|
|
Commodore AMIGA. Co víc říct na úvod ? Tyhle dvě slova, si myslim, naprosto stačej a tomu kdo minulých pár let nežil někde v mimoprostoru řeknou naprosto všechno. Commodore AMIGA je legenda sama. Byl (teď se zarputilí Amigisti asi trochu rozčílili, že jsem použil minulého času) to fantastický počítač a kdo ví, třeba ještě neni všem dnům konec a jednoho dne se vratí a bude silnější než kdy jindy předtím ...
Všechno to začalo už někdy okolo roku 1982. Skupina designerů počítačů si dala za úkol udělat nejlepší herní počítač (konzole). Byli to Jay Miner (dělal už v Atari na VCS systémech), Dave Morse (z Tonka Toys) a RJ Mical. Pojmenovali se Hi-Torro. Hodně systému v té době mělo stejné chipy, proto když chtěli přijít s něčim
opravdu novým a super, museli začít úplně od začátku. Začlo se tedy pracovat. Během prací na novém systému se dodržovali nejvyšší možné způsoby utajení, samy návrháři, když se o systému bavili do telefonu používali kódového
označení. Pro systém byl vymyšlen název Lorraine, ale uvnitř firmy se mu řikalo AMIGA. Španělsky AMIGA znamená přítelkyně (girlfriend). A pracovalo se. Výsledkem byli tři samostatné chipy pojmenované Paula, Agnus a Denise. Ten, kdo zná trochu Amigu, už ví o co jde. Pro ty ostatní, kteří neví, aspoň ve zkratce. Jde o jakési
"coprocesory", kteří zpracovávali grafiku, zvuk a další bez zásahu CPU, tudíž ho nezaměstnávali, což celkově hodně zvyšovalo výkon. CPU byl pak, dalo by se říct, jen takový "organizátor". "Killer game machine" byla skoro hotová, neměla žádnou klávesnici a další "zbytečnosti" okolo.
Ale pracovalo se dál. Nejdříve sice byl tento systém zamýšlen jen jako herní počítač (konzole), ale právě práce na Operačním Systému AmigaDOS byli prvním krokem od tohoto záměru směrem k osobmímu počítači. A díky firmě Metacomco, která doladila hardware, získala Amiga unikátní sílu a výborný multi-task. Už to nebyla ani zdaleka jen nějaká herní konzole, ale začínal se rýsovat výborný všestranný počítač.
Lorraine (Amiga - přítelkyně) už měla blízko k dokončení, ale nastali finanční problémy a bylo zapotřebý ještě nemálo finančních prostředků pro realizaci projektu. Trio návrhářů se tedy obrátilo na průmysl. Byla oslovena firma Atari, ale byla nerozhodná a do toho vstoupila firma Commodore se svojí bohatou nabídkou a okamžitým jednáním. Bylo jasno, Amiga měla finanční zajištění. Zároveň firma
Commodore definitivně rozhodla, že Amiga nebude jen herní konzole, ale že se bude dále vyvíjet jako osobní počítač. Commodore také udělal na Amize ještě mnoho dobrých vylepšení.
Commodore tedy udělal svůj první 16-ti bit, počítač Commodore AMIGA 1000. Představil ho opět na Consumer Electronics Show (CES) a bylo to v roce 1985. A1000 měla vzhled jako klasické PC, tedy samostatný case, oddělenou klavesnici, myš a charakter spíše pracovní stanice. Byla to babka všech Amiga systémů. Prodávala se dobře.

Commodore AMIGA 1000
Pak firma Atari v roce 1987 vypustila svůj model ST a vyvinula tak tlak na firmu Commodore, aby už taky vypustila 16-ti bitový klasický domácí počítač, jestliže nechce být až druhá. Mezi těmito firmami byla vždycky obrovská konkurence, která chvílema dosahovala až k nenávisti. Proto firma Commodore udělala dvojici Amiga 500/Amiga 2000. Amiga 500 byl klasický "home computer". Vzhled klasické "domácí placky". Nastalo několik vylepšení oproti A1000, zvětšila se paměť, udělala se nová verze OS - KickStart 1.3. A2000 byla totožná s A500, měla ale vzhled jako klasické PC a nějaké věci navíc (sada expansion Zorro slots, SCSI interface a HD byl standartně v dodávce), 1MB RAM a opět charakter spíše pracovní stanice než domácího počítače.
O počítače Amiga (hlavně teda Amigu 500) byl nevídaný zájem. Za celou dobu se jich prodalo několik milionů kusů a stali se legendou. Měli fantastické zpracování obrazu a zvuku, které bylo na tehdejší dobu nevídané. Sám sem Amigu 500 měl a byl to skvělý počítač. Nyní jsem přesedlal už na PC-Micro$oft-Intel sestavu, ale i tak rád občas nastartuju emulátor Amigy a zavzpomínám u Beasta nebo Turricana. A to co uměl Amiga WorkBench ... Bill Gates by se měl učit. No nic, už je to všechno pryč, i když, podle posledních zpráv také třeba ne. Možna, že Amiga vyrazí s novým modelem, lepším a silnějším než kdy předtím ...

Commodore AMIGA 500

Commodore AMIGA 2000
| |
Commodore AMIGA 1000 |
| Paměť RAM |
256KB rozšiřitelná 8MB |
| Paměť ROM |
256KB |
| CPU |
Motorola 68000 |
| Frekvence CPU |
7.15 MHz |
| Grafický chip |
Agnus |
| Grafika |
320x200, 320x512
640x256, 640x512
|
| Barvy |
2, 4, 8, 16, 32, 64 barev
HAM mode - 4096 barev |
| Zvukový chip |
Paula |
| Zvuk |
4 hlasy stereo
8-bit sampling |
| OS |
Kickstart 1.0 - 1.2 |
| Klávesnice |
Normální |
| |
Commodore AMIGA 500/2000 |
| Paměť RAM |
512KB rozšiřitelná 8MB |
| Paměť ROM |
512KB |
| CPU |
Motorola 68000 |
| Frekvence CPU |
7.15 MHz |
| Grafický chip |
Agnus |
| Grafika |
320x200, 320x512
640x256, 640x512
|
| Barvy |
2, 4, 8, 16, 32, 64 barev
HAM mode - 4096 barev |
| Zvukový chip |
Paula |
| Zvuk |
4 hlasy stereo
8-bit sampling |
| OS |
Kickstart 1.3 |
| Klávesnice |
Normální |
| RS232 |
Ano |
|
Galerie
(další obrázky naleznete v sekci Hry)
|
|



WinUAE
poslední verze: 0.8.22 R2 (980 kB) z 19.11.2002
Homepage
Fellow
poslední DOS verze: 0.3.6R1 (206 kB) z 9.3.2000
poslední W9x verze: 0.4.2 build 1 (228 kB) z 18.2.2000
Homepage
K provozu emulátorů budete potřebovat určitě také:
KickStart 1.3, KickStart 2.0,
KickStart 3.0, KickStart 3.1.
Zdaleka nejjistějším způsobem, jak se dostat k hrám, je IRC. Vše potřebné o jeho používání se dozvíte zde.
AMIGA Inc - aktuální informace o Amiga technology, stále se vyvíjí.
Back to the Roots - nejlepší Amigácká page na netu, navíc všechny hry jsou zde umístěny ke stažení legálně
ADF Files search - searcher pro ADF soubory.
(C) 1998 Václav Špác, Update 2
|