Archiv novinek: 5.8.-18.8.1999
|
18.
srpna 1999 |
 |
 |
Azure-Dreams-GBC-OS
CaPriCe32 1.10
G-police_2_weapons_of_justice_pal-acc
GemGemMonster-GBC-OS
Legacy_of_kain_soul_reaver_final_usa-kalisto
Nfl_Blitz_2000-USA-TC
NFL_Blitz_2000_USA-KALISTO
Z26 1.33 |
GBC
Emu
PSX
GBC
PSX
N64
PSX
Emu |
587 kB
342 kB
401 MB (1 CD)
303 kB
416 MB (1 CD)
15 MB
210 MB (1 CD)
51 kB |
| Na víkendovém Classic Game Expo 99 se mimo
jiné předvádělo demo Dragon's Lair remake, údajně vypadá naprosto stejně jako
původní arkáda z roku 1983, čemuž se opravdu zdráhám uvěřit... Skvělá GBC periferie Worm Light byla velkým
překvapením téže výstavy. Jak z obrázku napravo vidno, slouží jako náplast na
nepodsvětlený GBC display. No těžko posoudit jen z obrázku a kusého popisu - lepší
než podsvětlení to asi nebude, ale za těch 10 dolarů se to vyplatí určitě.
Světélko je napájeno interně z baterií GB, a údajně moc nežere... Jak to uvidím
někde v prodeji, okamžitě kupuji, takže doufám brzo o tom zázraku budu moci
poreferovat z osobní zkušenosti.
Trochu jsem znovu trápil Altavistu v pátrání po GBC
related stránkách, a tady je výsledek:
Absolute GB - vypněte si javascript před
vstupem, novinky, recenze, cheaty
Gameboy Monolith - recenze,
cheaty, vše především v závislosti na UK trhu
UKDMG - novinky z UK,
ceníky, žebříčky...
GameBoy OutPost - novinky, recenze,
emulace, msgboard...
videogames.com - preview a recenze,
povětšinou ale dost pozdě
|
Nová verze Amstrad CPC emulátoru s
následujícími vylepšeními:
- Added support for the Multiface 2: if the
MF2 ROM is specified in the .CFG file, F11 acts as the Stop button, and F5 as the Reset
button. Ctrl+F5 now causes the hard reset (including a memory wipe), which is equivalent
to switching the CPC off & on again.
- Added the possibility of a data I/O timeout
to the FDC code. Games such as "La Marque Jaune", "Maracaibo",
"Masque", "Psyborg" and "Skaal" among others, will now load
correctly.
- Fixed a problem with CP/M 2.2 not loading
after a reset via F5.
- Fixed a bug with uncompressing ZIPs located
in the root directory of a drive.
- Fixed QuickLoad not working after 'Save
Snapshot' was used to create a new image.
- Fixed a problem with selecting identically
named files: now, if the files are found to be in two different directories, the new
selection is accepted.
- Remapped the '\' key of the CPC keyboard to
the right Alt key of the PC keyboard. The PC's right Shift key is back to being the right
Shift key of the CPC. Let me know if _this_ layout causes any problems...
- Johnny Olson pointed out that the AMSDOS ROM
included with v1.01 was incomplete - the portion used by DR Logo was missing. The ROM file
has now been replaced with a good copy.
|
|
Druhá strana mince - TRwin |
Ne každý má negativní zkušenosti s
TRwin, když vám něco pěkně funguje/nefunguje, nebojte se napsat... ;-)
Z mailu od MSOFTu, kráceno:
Jen tak sedim v
praci a nemam co delat a nahodou mam zrovna novy pocitac od vcerejska, tak jsem ho chtel
trochu otestovat a tak jsem si rekl ze zkusim nejaky N64 emulator a protoze nemam 3dfx,
tak jedina moznost je TRWin, ktery s hodou okolnosti taky vysel nedavno. Stahnul jsem si
teda posledni verzi 1.4 a pustil ji. Kouknu do menu a nastavil jsem full screen a 320x240
a nahral jsem Maria64 parkrat problikla obrazovka a uz je tu uvodni menu s podivem se to i
hejbe. Spustil jsem hru a ta se take hejbe, ale jednak to mam problemy s texturama, ktery
se nanasej na obekty (sipky na podlaze, ksicht maria atd.) a take neni pruhledna voda a
kapky a bubliny, ktere padaji v prvnim levelu. Nevim jestli to je moji grafickou kartou
nebo programem protoze nemam moznost to vyzkouset na 3dfx. Hra se ale jinak dala hrat
(nebyl zvuk). Dokonce jsem se dostal i do druheho levelu. Moje konfigurace je AMDk6/2 450
MHz, 64 MB RAM, Ati Rage Pro Turbo AGP2x, Windows98.
[..]
No ten obrazek je delanej v okne a pri 1024x768x16 takze proto je
tam tech 16 fps a jeste je to asi necelejch 800x600. Jinak pri tech 320x240 na fullscreen
to jede v pohode tak 20-60 fps depend on locatin :o).
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Nemu64 by se měl brzo objevit na vlastní
doméně www.nemu.com (zatím není funkční), Atila se
chlubí na iRC opravdu DOST pěkně vypadajícími obrázky (bez udání dosažených fps
ovšem). Dnes jsem objevil skvělou stránku
recenzující hry na všechny platformy, a navíc sídlící na symptickém URL www.gamecritics.com. Enjoy.
MAME WiP
update, tentokrát bez obrázků. Dobře zní zpráva o podpoře Super Contra, afaik už i
problém toho špatného dumpu je odstraněn.
Stránka NES Compatibility Listu se přesunula sem. Je tu i nová verze 0.36, bohužel
jen v html, což za prvné není imho dobrý nápad, a za druhé 1.1mb html, to už vůbec
není dobrý nápad... [grin]
Další 32x dump na Genesis Power - Motocross
Chamnpionship. Některé starší dumpy zde budou smazány kvůli nedostatku místa,
tak neváhejte...
Malý, ale důležitý offtopic - rozhodně
by vám neměla uniknout návštěva Kelevaru,
prvního českého serveru Ultimy Online. Registrace stojí 100 Kč, a předpokládám že
i měsíční poplatky (které se zatím neplatí), budou v budoucnu snesitelné. Tak si
rychle sežeňte UO, a hurá do hry, ať je nás tam víc.
|
 |
|
 |
|
17.
srpna 1999 |
 |
 |
BLEEM_KEY-CD-ISOSTORM
JLeague_Excite_Stage_GB-JAP-GBC-EURASIA
Konchu-Hakase2-GBC-OS
Mushi_Club-JAP-GBC-EURASIA
RC_Stunt_Copter_USA-INTERGANG
Shadow_Gate_Return-JAP-GBC-EURASIA
Space_Station_Silicon_Valley_GBC-CPL |
ISO
GBC
GBC
GBC
PSX
GBC
GBC |
521 MB (1 CD)
208 kB
409 kB
412 kB
251 MB (1 CD)
256 kB
1004 kB |
Osobně jsem nad Bleem dávno zlomil hůl, a
ani emulace PSX mne moc nezajímá, ale tenhle release zajímavý je. Především je
zarážející, jak dlouho někomu trvalo než se podařilo zkopírovat KeyCD - až dosud
byla venku jen první datová stopa, což je pochopitelně k ničemu. Nyní nadšenci PSX
slideshow nemusejí čekat až se někdo smiluje a crackne další novou verzi EXE (i
když teoreticky Laxity crack bude fungovat na všechny další verze), a můžou si
vysmažit vlastní CDKey...
From NFO:
: ł For those who care: It was a horror job of 1 1/2 days ! ł :
: ł because all the unreadable sectors (22000 Errors+) ł :
: ł had to be replaced.
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Update Raine page - tentokrát kompletní
změna designu (k lepšímu) a screenshoty z nové hry - Dogyuun, skvěle vypadající vertikální
střílečky. ROM Parodius, který bude určitě v
další verzi MAME, je už ke stažení na J-ROM.
Na Emutechu byl oznámen vývoj nového emulátoru PSX -
Assasin. Hostují i jeho homepage, kde
se zatím datum releasu nijak neočekává... takže nic zajímavého.
Nová verze Hu-Go se objeví v pátek, bude to 1.00 s
údajně velkými změnamí...
Pokud máte rádi počítačové zpracování fotbalu,
neměla by vám uniknout stránka Retrosoccer,
která se právě fotbalovým hrám pro všechny systémy chce blíže věnovat. Zatím
toho tam ale moc není... ;-(
|
|
 |
|
16.
srpna 1999 |
 |
 |
BLEEM_1.4_FULLY_CRACKED-TMP
Castrol_Honda_Superbike_Racing_PAL-DD
CROC_2_MULTILANGUAL_PAL-PARADOX
Pocket_Family_GB2_JAP_GBC-MNC
Pocket_lure-Boy-GBC_OS
Ridge_Racer_Type_4_Special_Edition_USA_JAP-WACKYISO
RomCenter 1.61
The_FA_Premier_League_Stars_PAL-STATIC |
Emu
PSX
PSX
GBC
GBC
PSX
Util
PSX |
1.5 MB
182 MB (1 CD)
396 MB (1 CD)
762 kB
288 kB
410 MB (1 CD)
438 kB
443 MB (1 CD) |
Nová verze momentálně mé oblíbené ROM
manager utilitky, ač oproti posledním několika verzím nepřibyla v číslování
desetina, ale pouhá setinka, nového je tu dost (vesměs bugfixy):
- Added rom move to the repair engine.
- Merge error when no roms are available
- File no found when no emulators are selected
and building mame data file
- No good dump roms with crc of 00000000 not
detected (stupid bug, sorry for that)
- Crater raider bug
- Locomotion bug
- Crazy kong display error
- Emulation path correctly set in new mame
data¨ files
- Wait cursor during data building process.
- Wait cursor while option checking
- Status bar font problem fixed
- Build button is default button in mame
import dialog
- Drag & drop of files with more than 67
character.
- Repairing write protected roms
- Unknown rom file line for directories in
drag & drop report.
- Mame.dat data file line doesn't appear in
dropdown list
- Emulator executable display is not updated
ofter a mame import
- Left list refreshed after clicking on update
button.
- Don't merge if there are nothing to merge.
- Jpg pictures used in html report (for non
microsoft browser)
- '.' can be used in data files names.
- Support for roms long file names
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Koukám že ve včerejším odstavci o TRwin
mi vypadnul obrázek, který jsem tak obětavě grabnul - nu stane se, bohužel se k němu
dostanu znovu až o víkendu, takže alespoň slovem: není o co stát, bylo tam logo
Mortal Kombat 4, v dolní části s rozsypanou grafikou... Novou verzi Bleem 1.4a nemá cenu z homepage
stahovat, veškerá vylepšení se netýkají emulace, ale pouze opravují bugy v GUI
apod.
Přišel mi mail ze seznam.cz že tato stránka byla
přesunuta z Her počítačových do jakéhosi speciálního emulátorového podšuplíku zde.
Je tam i dalších 7 českých emulátorových stránek... no podívejte se sami.
Genesis Power releasli další 32x hru - RBI Baseball 95.
Sony údajně chystá novou verzi Pocket Station (jehož
oblibu a vysokou prodejnost fakt nechápu, ty hry vypadjí hrozně, až na Tetris) se
zabudovaným systémem rozpoznávání lidské řeči. Zřejmě proto, že na malém
displayi s mizerným rozlišením je prdlajs vidět, a nějak se ty hry ovládat musej...
[grin]
Star Ocean SNES dump z minulého týdne opravdu nefunguje,
klidně ho můžete smazat protože bude redump. Pravděpodobně se objeví na stránce
SNES dumperů z Redumps 2000.
Jdou divné fámy, že GBC verze The Legend of Zelda: Acorn
of the Mystical Tree NEBUDE RPG, ale jen jakási logická hra... WTF... tomu nemůžu
uvěřit...
|
 |
|
 |
|
15.
srpna 1999 |
 |
 |
FCE Ultra 0.16
TRwin 1.04
Wu-Tang_Shaolin.Style_USA-iNTERGANG |
Emu
Emu
PSX |
129 kB
388 kB
60 MB (1 CD) |
Tak oním
tajemným, zbrusu novým nejlepším emulátorem N64, hypovaným na EmuHQ už několik
týdnů, je nakonec TRwin. No, co k tomu říct. Vyšel, jak bylo slíbeno, v pátek. A
opravdu je "nový", i když o TRwin už bylo slyšet mnoho. Stejnojmenná linux
verze je updatovaná pravidelně, i když podle autorů už nemají tyto dva programy krom
názvu dávno nic společného. Dokonce prý ani nejde o TRwin vyvíjený N64 scenery na
Dextrose, který byl před několika měsíci ukončen. No budiž, ostatně na jméně
zase tak moc nezáleží. Důležitější je kvalita emulace. A že by snad měla být
lepší než u UltraHLE? Možná ve snech autorů. První verze TRwin je jasný shit. Za
prvné - k jejímu běhu potřebujete opravdu, ale opravdu rychlý počítač, protože
narozdíl od UHLE se emulace jinach vůbec nerozběhne. Doporučované PII/300 je spíše
humorným výkřikem do tmy, výsledné slideshow max 10 FPS nemá s hraním moc co do
činění. Šokující také jsou problémy na Voodoo kartách - program používá
Direct3D, takže lze jen těžko pochopit kde se vzaly. Ve hrách není zvuk (zkoušel
jsem Mario64 a Mortal Kombat 4, podle FAQ nebude ale nikde). Ruční nastavování UCode,
bez něhož nebo se špatným hra vůbec neběží... pffff.... (některé správné
UCodes jsou ve FAQ) Žádná podpora
joysticku.
Po p8te4n9m releasu verze 1.02 se objevily ještě další dvě verze fixující
největší bugy, takže aktuální je 1.04 - download v Releases.
Takže - pokud nemáte PII/600, nemá smysl se TRwin v této fázi vůbec zabývat.
Homepage. Jeden z prvích compatibility
listů.
|
O NES emulátorech se tu většinou moc
nezmiňuju, především proto, že jich je jako máku, a není důvod sledovat vývoj
každého nového projektu, ani se nepřiblizujícího kvalitím stařičkého Nesticle.
FCE Ultra ale patří k těm nejlepším...
Novinky:
- Mapper 1(MMC1) improved.
- Mapper 9(MMC2) improved.
- Mapper 10(MMC4) improved.
- Sound improved slightly.
- Eight sprites maximum per scanline
limitation is now emulated.
- The size of each array of pointers to
read/write functions was four bytes less than it should have been. This caused
problems(crashing) with games that read/write to $FFFF. This bug has been fixed.
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| MAME WiP update. Jesně
nejdůležitější je zpráva a obrázky z funkčního dirveru Parodius, nejlepší
horizontální střílečky co jsem kdy hrál... Dobře vypadjí i 88 Games. Podle aktualizací na System32 page lze soudit, že brzký release
by nemusel být zcela vyloučen...
Interview s jedním z TRwin autorů je zde.
|
|
 |
|
12.
srpna 1999 |
 |
 |
Command_and_Conquer-PAL-Multi-SP
NCAA_GameBreaker_2000_USA_REPACK-KALISTO
R-Type_Delta_USA-KALISTO |
N64
PSX
PSX |
18 MB
318 MB (1 CD)
228 MB (1 CD) |
| Krátce
z domova i ze světa |
| Tahle zpráva o
naschválech mezi Segou a Sony vypadá až neuvěřitelně... :-)) Na Gamecenter je
recenze na Bleem, dostal 4/10, áááchachacha... dobře mu tak.
Jde fáma, že o víkendu bude nová verze Raine.
Další 32x release ke stažení na Genesis Power - Knuckles Chaotix (1.8mb).
Stále nebyl odvolán zítřejší release zbrusu nového
N64 emulátoru... Sám budu online až k večeru, tak jsem zvědav. Zatím nebylo
oznámeno které hry budou podporovány, ale s jistotou nezi ně bude patřit Mortal
Kombat 4, tak si připravte dump k testovaní... ;-)
Podle zprávy na IGN bude prodej PSX2 zahájen v Japonsku
23.ledna za cca 391 dolarů (částku v yenech asi nemá smysl uvádět). Hry by měly
stát kolem 70 dolarů, což je imho dost. Je to asi o čtvrtinu více než současná
prodejní cena PSX her v Japonsku...
Dneska se prostě NIC neděje...
|
|
 |
|
11.
srpna 1999 |
 |
 |
Game Over 2 pro
SPEC256
Hybrid_Heaven_JAP-EUR
King_of_Fighters_R-2_JAP_NGPC-MNC
Metal_Slug_First_Mission_JAP_NGPC-MNC
Ogre_Battle_64-SIZE-FIX-EURASiA
Puzzle_Bobble_Mini_JAP_NGPC-MNC
Samurai_Shodown_2-JAP-NGPC-EURASiA |
ZX
N64
NGPC
NGPC
N64
NGPC
NGPC |
63 kB
12 MB
938 kB
644 kB
5 kB
508 kB
962 kB |
| Pokud si chcete poslechnout všechnu hudbu z
Metal Slug (i když jen ze Saturn verze), zkuste toto URL. 39mb celkem.. Skvělé titulní MP3 z N64 verze The New Tetris je na IGN.
1.září by se mělo začít prodávat CD Back In Time
2!!!!!!!!! Je to jasná okamžitá koupě za libovolnou cenu, první díl poslouchám
neustále a je prostě boží... Na CD by se měly objevit následující skladby:
Aztec Challenge (Tomb Raider Mix) - Paul Norman
Warhawk (JarreSidMix) - Rob Hubbard
Thalamusik 2000 (Zzap tape mix) - Rob Hubbard
Batman the Caped Crusader (James Bond funk mix) - Fred Gray
Terra Cresta (Apocalypse Mix) - Martin Galway
Forbidden Forest (Filmscore Mix) - Paul Norman
Scarabeus (Space station mix) - Andromeda
Galway is God 2000 (CD mix) - Martin Galway
Ghosts and Goblins (Spook Rock mix) - Mark Cooksey
Comic Bakery (Danko Techno mix) - Martin Galway
Driller (Halloween cover mix!) - Matt Gray
Ivory Tower (Jogeir Moroder mix) - Giorgio Moroder
Roland's Rat Race (Jogeir yeeeeeah mix) - Martin Galway
Wizball 2000 (Wizball 98 Tomb Raider Mix) - Martin Galway
Rydeen (Daley Thompson's Decathlon Loader) - Yellow Magic Orchestra
Seznam není úplný, protože na některých skladbách se stále pracuje, naopak ne
vše, co bylo oznámeno před prázdninami, tu zůstalo - licenční a kvalitativní
problémy. Nakonec může být všechno úplně jinak - po vánocích by se totiž mělo
objevit BiT3, které se připravuje ale už nyní zároveň s druhým dílem, takže
ještě může dojít k jistým přesunům...
|
| Krátce
z domova i ze světa |
Objevil se jakýsi předběžný seznam her,
které by mohli být emulovány v The Impact. Seznam není nijak rozsáhlý, jelikož
autoři si stanovili různá zajímavá kritéria výběru (např. hra nesmí být
novější než 97). Nikdo z autorského teamu se afaik k seznamu nijak nevyjádřil, a
tak můžeme o následujících titulech jen spekulovat: Sould Edge (arcade verze PSX hitu
Sould Blade), Ridge Racer, Tekken 1-3, Time Crisis, Street Fighter EX, Rival Schools,
Point Blank, Tokyo Wars, Aqua Jet, Fighters Impact, Dancing Eyes (yup yup - tohle jsem
hrál v Itálii celé hodiny, MUSIM to mít) a další... Díval jsem se do svého
archivu, a možná snažení autorů není tak nereálné - většina těchto her běží
na hw výkonově odpovídající PSX (Namco System 11 a 12, Taito FX1 a Capcom ZN1/2),
hodně z nich je už dumpnuto, a co každého zajímá asi velice - dumpy nejsou ani tak
velké, cca 25mb je průměr. Bohužel budu asi muset konečně upgrejdnout své o
vánocích přesně dva roky staré P200 na cosi s PII/III... Ostatně o vánocích bude
vhodný termín, to je totiž neoficiálně předpokládané datum prvního releasu.
BTW na homepage se v noci objevily další
screenshoty ze Street Fighter EX. Jak je
vidět v releases, backup unit pro NGPC nemá už jen EURASiA (resp. - ostatní
používají stejné supply ;-)), takže NGPC releasů lze během následujícího týdne
očekávat mnoho. Každopádně to, co EURASiA používá, si můžete prohlédnout na
obrázku vpravo. A ne, plány opravdu nejsou veřejně k dispozici... :-)
Pokud se chcete podívat, jak vlastně NGPC hry vypadjí, zkuste to třeba tady (ta stránka je jinak hrozně
lame).
Na bývalé System16 homepage
jsou cool screenshoty z nového System32 emulátoru (myslím že ty přímo v news
pocházejí z Golden Axe II), a vypadají DOST dobře.
RetroFX homepage byla
aktualizována o něco málo informací, které se již objevily jinde, novou zprávou
snad je jen to, že demoverze vyjde "brzo" a bude mít 46mb...
Na Kinoxu
je ke stažení jejich první dump - Star Ocean pro SNES. Údajně jde o zajímavou RPG,
ovšem nefunguje v žádném SNES emulátoru, patrně díky své velikosti - 72MBit, a
bohužel také patrně díky to mu, že dump nebude úplně ok. Ptal jsem se na #romhack,
a dostalo se mi velmi autoritativního vysvětlení proč je dump špatný, prokládaného
citacemi příslušných hexa adres, z něhož jsem nepochopil vůbec nic. Takže -
stahovat na vlastní nebezpečí.
Chcete-li si objednat dvouhodinové video z letošního
Classic Game Expo (a k tomu spoustau dalších zajímavých materiálů zdarma), máte
možnost zde. Bohužel
nelze zaplatit kreditní kartou, takže si neobjednám nic... :-(((
Čtvrtá hra pro SPEC256 je Game Over 2 (download v
Releases), tentokrát nebudu típat obráykz before/after, protože grafika vzpadá v
podstatě stejně, jako u prvního dílu téhle španělské střílečky, který vyšel
minulý týden.
Skoro až neuvěřitelně zní zpráva, že Majesco, které
(jak už zde bylo zmíněno) uvádí znovu na trh Sega Pico, chce znovu zahájit i prodej
úspěšného handheldu Game Gear! Majesco vlastní licenci na prodej starších konzolí
Sega už více než rok, ale tenhle jejich krok mne dost překvapuje. Obávám se, že
pokud nebudou prodávat i nějaké nové hry, bude to propadák... Zajímavé bude
určitě i to, co provedou Majesco vývojáří s GG hardwarem - jejich loňské
"změny" tzv. Genesis 3 se moc neosvědčily.
|
 |
|
 |
|
10.
srpna 1999 |
 |
 |
Aturukun-SGB-OS
Bokujo-Monogatari2-GBC-OS
King_of_Fighters_97_Pirate_Version-GB-JAP-EURASIA
Neo_Geo_Pocket_ID_v1.0-TOOL-EURASIA
Neo_Geo_World_Cup_98_Plus-JAP-NGPC-EURASIA
Ogre_Battle_64-JAP-EuRASiA
Shogi_Color-JAP-NGPC-EURASIA
The_Guardian_of_Darkness_PAL-Carnage |
GB
GBC
GB
Util
NGPC
N64
NGPC
PSX |
133 kB
442 kB
557 kB
34 kB
492 kB
42 MB
167 kB
1 CD |
| Na hackernews je dost cool zpráva o tom, k čemu všemu se
dá GBC použít. Zdroj, ze kterého čerpá, je zde, škoda že linky na ty
programy momentálně nefungují. Phreaking je u nás asi k ničemu, ale ten program, co
se díky GBC infra portu naučí vysílanej signál elektronických zamykačů aut, a pak
ho umí reprodukovat, ten by se asi leckomu hodil... :-))) Rinkapink je
pěkně vypadající logická hra, a jak vidno z obrázků na homepage, i v amatérských
podmínkách mohou pro GBC vznikat kvalitní věci... Zajímavé je použití vlastního
zvukového systému GHX SoundEngine, ukázky z něj znějí proklatě lépe než cokoliv,
co jsem zatím na GBC slyšel.
Na závodními hrami z vlastního pohledu pro GBC
jsem zlomil kříž už dávno, ale pokud je pohled isometrický, většinou to stojí za
to. Krom remaku Micromachines se ale teď budu asi víc těšit na Test Drive 6, neb jsem
si přečetl preview na IGN. Krom
nepříliš kvalitních obrázků je součástí preview i 2.5mb .MOV přímo ze hry.
Až nečekaně dobře vypadají na GBC Worms v tomto IGN preview. Škoda, že
release date je stanoveno až na březen příštího roku...
GB Ezin je nový
pokus o nějaké médium, zahrnující novinky na GB scéně. Je tu souhrn releasů za
poslední dva měsíce, včetně patchů a trainerů, několik minipreview, pár
cheatů... Ujde.
Dle neověřených zpráv (Bludr) zuří v sousedním
Německu cenová válka prodejců GBC, takže se momentálně dá koupit kolem 90 marek
(po přepočtu skoro za polovinu toho co u nás). Neváhejte, a při zítřejší cestě
do zony zatmění se dívejte po hračkářských obchodech...
|
| Původně jsem sem chtěl dát obrázky ze
všech 29 nových her v beta 2, ale některé jsou opravdu ještě tvrdě nonworking,
další známé ze System16, někteřé nestojí za mnoho - takže je tu jen upozornění
na to lepší, co se ve víkendové betě objevilo. Obrázky mají sice vesměs pod 20k,
nicméně je jich hodně, a jsou navíc velikostně přizpůsobeny této tabulce, takže
když se vám bude nějaký zdát příliš rozmazaný, nechte si ho zobrazit v
samostatném okně prohlížeče... BTW přijímají se nápady (na vlevo uvedeném
emailu) jak nejlépe vystavit do news screenshoty ve větším množství. Zkoušel jsem
dnes nějaký thumbnailovací program, ale výsledky jsou... mno... neuspokojivé. 
Ajax, Gyrodine - celkem tuctové vertikální střílečky

Aliens, Batman a Crude Buster. Pouliční mlátičky, a ani jedna
nestojí za mnoho...
 
Crime Fighters jsou překvapivě zajímavou hrou, především protože postavy
jsou opravdu pěkně animovány, a pěstní souboje neprobíhají stylem jedna rána =
smrt.
Haunted Castle má pěknou grafiku, ale jinak mne to vůbec nebavilo.
Missing In Action je neobyčejně bezostyšný plagiát Green Berets, ukradena je
tu naprosto každá myšlenka, a původního není nic... Neuvěřitelné. Animace postav
je divná, a celkově se to hraje hrozně.

Bomb Jack Twin, to je sázka na jistotu. Dokonce stejné levely, ale v lepší
grafice a především se dá hrát ve dvou.
Lighting Force je super vertikální střílečka, určitě jedna z nejlepších
vůbec. Skvělá grafika, pěkné výbuchy, a především vyvážená obtížnost jsou
hlavními klady hry, kterou byste si neměli nechat ujít...
 
Garyo Retsuden je takový mix mezi Commandos a Gauntlet. Docela se mi líbil, ale
pro hráče mého rankingu je akční část hry (což je většina) trochu moc hard...
;-)
Relief Pitcher - na automatovou verzi až překvapivě dobrý baseball, i když
při hře v poli dost těžký. BTW další baseball hra v této betě, Stadium Hero,
ze které sem obrázek nedávám, to je už úplný extrém, každý druhý odpal homerun,
ale v poli se spíš hraje na honěnou... :-)

Street Fight. Střílečky zaměřovacím křížem jsou většinou sázka na
jistou, a tahle není výjimkou... Pobaví, ale (alespoň u mne) především pprobudí
chuť na West Bank... :-)
Thunder Jaws je skvělá akční hra, především část pod vodou graficky
exceluje, střílení v podmořském komplexu už taková sláva není, ale pořád je to
určitě nadprůměr.

X-Men - docela dobrá mlátička se skvělou grafikou (ostatně zip má 4mb)
  
The Simpsons příjemně překvapili původním vzhledem grafiky, jinak je to
mlátička veskrze průměrná, ale ta grafika a semtam i humor to zachraňují...
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Na serveru novinky.cz je zde článek
o emulaci/emulátorech. Musím říct, že horší zpracování tématu jsem asi nikdy
neviděl, doufám, že autor alespoň věnoval honorář na charitu. Pojďme konkrétně k
detailům. Autor rozdělil emulátory do pěti kategorií - Single Arcade, Multi Arcade,
Home Computers, Console a Handhelds. Budiž. Ovšem vzápětí do Single Arcade zařadil
Raine. Tudíž zjevně příliš nepochopil rozdíl mezi Single a Multi. No, zase budiž.
Ovšem to, že dává linka na Raine 0.10, které je asi tak přes rok staré, to lze jen
stěží akceptovat, navíc mu údajně nefunguje zvuk (aby taky jo). Věta pozor, nefunguje zvuk, což je ale problém většiny emulátorů navíc
jasně naznačuje, že autorovi se při zkoušení emulátorů konfigurace moc nedařila.
Vytrvale také používá oblíbený výraz coin-up, což je NAPROSTÝ NESMYSL, nechapu
kde se to pořád bere, správný výraz coin-op je zkratka pro coin operated. V dalších
částech už se autor nerozepisuje natolik, aby moh nasekat další faktické chyby,
takže snad lze okomentovat už jen skladbu linků - většina jich je tak stará, že
člověk jen žasne, ale možná prostě autor pracoval na svém článku delší dobu...
[grin] Menší update MAME WiP, hra Off The Wall
vypadá docela zajímavě.
Na iRC se
poslední dobou hodně mluví o projektu The
Impact - chystaném arcade emulátoru další generace, který by nám měl přinést
na obrazovky PC nejnovější arcade hity... Zatím se pracuje na Street Fighter EX, EX 2,
Rival Schools, ze kterých jsou na webu i screenshoty. Osobně jsem skeptik, a kdyby v
pozadí emulátoru nestál Atila z Retrogames, rovnou bych ho považoval za fake. Takhle
si jen myslím, že někdo asi Atilu napálil... :-) Projektu nedůvěřuji příliš
především proto, že se autoři nijak nezmiňují o tom, jakým způsobem se jim
podařilo obejít všechny protipirátské ochrany boardu... No ale kdyby nic jiného,
podívejte se do jejich galerie, ty obrázky jsou fakt pěkný.
Na Genesis Power je
další nový 32x dump - Afterburner.
V pátek 13-ho tento týden by se měl objevit úplně
nový N64 emulátor. Mohutně ho hypujou lidi z EmuHQ, kteří už mají betu k dispozici,
a údajně plně hratelných je zatím 7 her. Pochopitelně tvrdí, že je mnohemlepší
než UltraHLE - no, uvidíme, zbývají jen tři dny.
Velmi zajímavá zpráva se objevila na SegaNetu - v HongKongu se už
prodává modchip pro DreamCast a také pochopitelně hry. Modchip přijde i s instalací
na 25us$, průměrná cena hry je kolem 6.50us$. Lidovka :-). S největší
pravděpodobností se DreamCast s instalovaným modchipem brzo objeví v nabídce
hongkongských internetových obchodů (i když asi ne PAL). Je to první zpráva o
úspěšném prolomení DC ochrany, a doufám že Sega zuří. [grin] BTW pěkný článek
o pirátství je na MSNBC.
EURASiA začala releasovat NeoGeo Pocket Color dumpy -
zajímavé, protože zatím neexistuje ani žádný emulátor, ani žádné pirátské
backup zařízení, kde by se daly využít. První dvě dumpnuté hry jsou Shogi Color a
NeoGeo World Cup 98. Protože mi to nedalo, a protože v EURASiA mám *kašel* jisté
*kašel* kontakty, zeptal jsem se jednoho z leaderů. Sice mi bohužel nebylo dovoleno
zvěřejnit kompletní log z hodinového zajímavého interview, ale pokud jde o NGPC, má
EURASiA k dispozici vlastní beta copier, jehož masovému rozšíření brání jediné -
případný výrobce vyžaduje záruky, že se jich prodá alespoň 3000 kusů... Což asi
nebude jen tak :-(. Každopádně v následujících dnech bude dumpnuto všech 42 zatím
existujících her, a další pak tak, jak budou vycházet... Pokud ne pro copier, do
emulátoru se jednou budou hodit.
|
 |
|
 |
|
9.
srpna 1999 |
 |
 |
| Mario_Golf-GBC-JAP-EURASIA |
GBC |
1095 kB |
| O víkendu konečně vyšly dvě z her, na
které jsem čekal. Chase HQ už v sobotu, a tak jsem ji zkusil jako první... Na
Sinclairu jsem jednu dobu ChaseHQ hrál docela dost, ale po dnešním odpoledni musím
říct - doba pokročila... Ač konverze na GBC dopadla IMHO dobře, a těch několik
herních vylepšení/změn není určitě hratelnosti na škodu, přece jen už to není
taková zábava jako bývala... ani na skutečném GBC. IMHO. 
Na prvním obrázku zahajuju zuřivé
pronásledování, na druhém jsem lupiče konečně dostal. Jiným autem na druhý
pokus... :-)
Ani Mario Golf, hra která
vyšla dnes v noci, nenaplnila zcela má očekávání. Systém zaměřování a
odpalování je dost nepřesný, terén a především stromy mají jen malý vliv na hru,
ale i tak - je to zábava. Těžko to někdo bude hrát v emulátoru, ale na GBC pro
dlouhé jízdy tramvají je to ideální.

|
| Krátce
z domova i ze světa |
| TEN155 už týden vyloženě umírá, o
víkendu byl routing ven přehozen na linku komerčního Cesnetu a je to tak
sloooowwwww... Nedá se pracovat, chvílemi spojení chcípá úplně. Co se proboha bude
dít, až se vrátí z prázdnin studenti??! Link na
MAME romky z včerejška nějak nefunguje, spolehlivě momentálně jede EmuViews,
případně ftp na Emulition. Všechny ROM jsou i
na efnetím #retrogamers.
Oficiální MAME page v noci publikovala updated
samply do čtyřech her: Q*Bert, Reactor, Mario Bros, Donkey Kong Jr.
Na zbrusu nové sajtě EmuGaming je zatím nejzajímavější
poměrně rozsáhlá sekce, věnovaná RetroFX. Je tu několik dosud nepublikovaných
obrázků, rozsáhlé review, a interview s autory.
SMS Power
neustále releasuje nové dumpy 8bit Sega her, ale jejich stránka je trochu chaotická, a
tak se hodí přehledný mirror na DigitalArcade.
Po pár měsících jsem zase zavítal na oficiální
českou stránku Nintendo, a mám z ní divný
pocit - jediné, co se aktualizuje pravidelně, je datum kdy už bude stránka fungovat...
Na Hu-Go homepage byl aktualizován compatibility list.
RomHQ.
|
 |
|
 |
|
8.
srpna 1999 |
 |
 |
10_Pin_Bowling_GBC-MNC
Bleem.Crack.For.Intel.MMX.v1.4-ZF
Chase_HQ_Secret_Police_GBC-MNC
GBCList_v0.71-EUR
Hu-Go 0.98 beta
MAME 0.36 beta 2
Mr_Fishing_2_aka_Turi_Sensei_2-GBC-JAP-EURASIA
Romcenter 1.60
Sangokushi2_GBC_OS
Spy_Vs_Spy_JAP_OS
WinUAE 0.8.8 Release 7 |
GBC
Emu
GBC
Util
Emu
Emu
GBC
Util
GBC
GBC
Emu |
64 kB
300 kB
107 kB
21 kB
381 kB
1570 kB
648 kB
390 kB
292 kB
334 kB
630 kB |
| Jak jsem si koupil kolo... |
| Předem upozorňuji, že následjují řádky
se netýkají emulátorů, takže kdo je zde jen kvůli tomu, může preskočit dále.
Jelikož je tu ale přímá souvislost této historie s neexistencí 2 dnů update, cítil
jsem že to sem tak trochu patří... Vychytralým
plánem na zakoupení kola jsem se zabýval již delší dobu. Za prvé proto, že
žádné jiné přibližovadlo nemám, a občas se hodí, a za druhé jsem doufal, že
třeba trochu zhubnu (ne že bych měl nějaký mindrák, mám podvýšku, ne nadváhu). V
uplynulých týdnech jsem proto navštívil několik specializovaných prodejen, a nakonec
si vybral značku Rock Machine, především kvůli zkušeně vyhlížejícím
prodavačům a jejich pěkné inetové prezentaci zde.
První fáze plánu, samotné zakoupení kola, proběhla celkem bez problémů. Vyzbrojen
zbrusu novými botami, tričkem, šortkami a batohem jsem se dostavil v dohodnutém čase
do prodejny, se slzou v oku se rozloučil s téměr sedmnácti svými tisícikorunami, a
začal tlačit kolo vstříc fázi dvě. Tou byla doprava kola do místa mého trvalého
bydliště, 120km od Prahy. Nad zbabělými způsoby typu použití vlaku jsem uvažoval
opravdu jen chvíli - kolo je přece třeba řádně vyzkoušet!
Časový harmonogram jsem připravil skvěle. Vyrazím v
půl třetí, budu udržovat průměrnou rychlost kolem 25 km/hod, v pět jsem v
Kolíně, v osm doma. Trochu mne přece jen zneklidňoval fakt, že na kole jsem už 10
let nejel, má fyzická kondice je bídná, a mé poslední kolo byla skládačka Eska
(žádný rám, žádna přehazovačka, brzdí se šlápnutím dozadu). Ale obdivné
pohledy kolemjdoucích, sledujících jak zkušeně tlačím kolo směr Florenc, mne
přesvědčily - s tímhle kolem na to prostě MÁM.
Konečně jsem u Florence, orientuju se, a vyrážím vzhůru Koněvovou třídou po trase
svého oblíbeného linkového autobusu. Ihned po prvních několika desítkách metrů se
ukazuje několik neočekávaných potíží. Za prvé - musí se šlapat! No samozřejmě
jsem nečekal, že to pojede samo, ale že se bude muset šlapat tak moc??! Damn. Navíc
když šlapu, kopu se do břicha kolenem. Slézám z kola, zkouším dát sedlo výš
(nedosáhnu na pedály), níž (teď se nekopu do břicha ale do hlavy), vracím ho zpět
do původní polohy a upeňuju břicho pásem od batohu. Je to lepší, jedeme dál.
Po zhruba hodině jízdy začínám být poněkud nervózní - s mým časovým plánem to
nevypadá dobře. I když mi přijde, že jedu docela rychle, jsem pořád v Praze!
Dělám první občerstvovací pauzu. Pocity mého pozadí mne nutí podrobněji si
poprvé prohlédnout tvar sedla. Maně se mi vybaví onen známý vtip o jeptiškách...
tak kdyby mělii tohle kolo, sedlo by si sundávat nemusely...
16:00. FURT JSEM V PRAZE. Vždycky, když si říkám že
je jí konečně konec, mne předjede další linkový autobus, a za zatáčkou se objeví
další dům s cedulkou Běchovice. Jsem v psychické krizi.
16:45 Nejsem už v Praze. Jediný pozitivní fakt. Do
Kolína mi dle informačních cedulí stále zbývá kolem 25km, takže můj časový
plán je narušen opravdu vážně. Při pohledu na neexistující přední světlo mne
náhle napadá - v kolik hodin tak asi bude tma? Poraženecké myšlenky zahání náhle
se zjevivší obrovský kopec. Z úvah na téma tlačit či netlačit mne vyruší
červený fiátek, který přede mnou právě prudce zabrzdil. "Ahóóój
brácha, já tě poznala ze zadu, tlustá prdel, vlasy všude kolem, magor co jede na kole
z Prahy - no KDO jinej by to moh' bejt?" vítá mne známý obličejík mé
sestry z místa spolujezdce. Nechávám její komentář bez povšimnutí a vrhám se po
termosce s čímsi nádherně chladivým, kterou drží v ruce. Švagr, trénovaný
policista ve skvělé formě, zvedá pohozené kolo, špitne "já se projedu,
jo?", a na nejtěžší převod sprintuje do kopce, který jsem se právě
chystal tlačit... Jak do mne proudí chladná tekutina, začíná mi to opět myslet, a
hlavou mi táhnou prostorové představy fiátku... s otevřeným kufrem... s
vymontovanýma zadníma sedačkama... s vymontovanýma předníma sedačkama... s
vymontovanou sestrou... ne, nejde to. Bohužel kolo se do auta nevejde. Švagr se vrací,
usedá zpět za volant, a fiátek odjíždí... oba si zjevně vzájemně závidíme, ale
nikdo z nás nenašel odvahu říct "nechceš si to vyměnit?".
Hrdinně naskakuju zpět do sedla, a ve chvíli, kdy auto zmizelo za horizontem kopce,
opět sesedám a tlačím. Náhle mne napadá, proč jsem proboha neposlal autem alepoň
20kg těžký batoh, co vláčím na zádech??!
17:55 Ulice Kolína. Přede mnou je závažné rozhodnutí
- pokračovat dál, nebo zamířit rovnou na nádraží a pokračovat vlakem? Kupodivu se
mi poslední hodinu jelo docela dobře, a tak svaly zaznamenávají své další dnešní
vítězství nad mozkem - jedu dál.
19:15 Už před půl hodinou mi došlo pití. Ke kolu jsem
si chytře nekoupil zámek, takže nemůžu zastavit u jedné z mnoha benzínových pump,
a obchody už mají zavřeno. Jsem debil. Zastavuju kilometr před Čáslaví u
pouličního prodavače melounů, a kupuju si tříkilového macka. Usedám do škarpy,
rozbíjím meloun o kámen a rukama vyžírám dužinu. Prodavač mne chvíli nevě
řícně sleduje, a pak se zeptá: "odkud jste, pane?". Zalžu: "z
Prahy". Prodavač pokývá hlavou v němém vyjádření "já si to hned
myslel", a začne balit svůj stánek. Hned mám lepší náladu.
19:45 Není mi vůbec, ale vůbec dobře. Meloun asi nebyl
nejchytřejší nápad (i když byl dobrej). Už 20 minut šlapu do mírného kopce směr
Golčův Jeníkov a pokouším si zlepšit náladu nalezením nějaké části těla,
která mne nebolí. Několik jich objevuji, ale bohužel žádnou využitelnou pro
ulehčení další jízdy.
20:30 Fáze dva ukončena na náměstí Golčova Jeníkova
pro tmu a totální fyzické vyčerpání účastníka po pouhých 100 kilometrech. Jdu si
do hospody zavolat a seru na to, že kolo není zamčené. O pár desítek minut později
přijíždí přivolaný prostorný automobil, a odváží mne konečně domů. Tiše se
plížím do postele a zaujímám stabilizovanou polohu na břiše (můj jediný
spolehlivý souputník, nebolí, a to jsem se do něj celou cestu kopal....).
Sepsáno 8.8. ráno, ve stoje u PC, po dvoudenním
spánku...
|
Po dvou dnech oprava několika chyb:
- FIXED: Displaying the GUI and then dragging
it around no longer "erases" the background. Even works in full-screen mode
(finally).
- FIXED: More changes to source-code archive,
and more information online at http://www.CodePoet.com/UAE/source.htm
- FIXED: No longer allow Zorro-III memory
sizes larger than 64-megs, due to stability issues.
- ADDED: More debug information about the type
of surfaces that DirectDraw is creating.
|
Projekt Hu-Go se v posledních týdnech
dostal do docela zajímavého stadia. Autor patrně pochopil, že ME se nikdy rychlostně
nevyrovná, a tak se zaměřil především na pole neorané - podporu ISO ripů (nutno
ovšem uznat, že rychlost emulace už je, řekněme, uspokojivá) . Oproti poslední
alpha verzi je pokrok ISO podpory docela znát.
Full novinky nemá cenu vypisovat, krom zlepšené ISO podpory je tu odstraněná bugová
podpora ZIP z filemanageru, tři nové videorežimy, nové malinké free demo...
|
| Nová verze MAME byla po zajímavých
screenshotech z minulého týdne celkem očekávána. Krom obvyklého dlouhého seznamu
fixů a vylepšení jsou tu především nové hry: Mad Crasher, Vanguard II, Missing in
Action, Lightning Fighters, X-Men, Sunset Riders, TMNT 2, Ajax, Crime Fighters, Aliens,
The Simpsons, Gyrodine, Son of Phoenix, SRD Mission, Haunted Castle, Garyo Retsuden, Crude
Buster, Stadium Hero, Bomb Jack Twin, Aztarac, Bay Route, Outrun, Space Harrier, Super
Hangon, ThunderJaws, Batman, Relief Pitcher, Ginga NinkyouDen, Street Fight. Krom spousty System16 her (některých nefunkčních / částečně
funkčních) je tu mnoho opravdu zajímavých titulů - The Simpsons, Bomb Jack Twin,
Vanguard II... Během následujících dní se tu doufám objeví obrázky ze všech
nových MAME her.
Všechny nové ROM jsou ke stažení zde. Objem dat je tentokrát pro dialup
značný, takže se vyplatí určite sosnout fixfiles ze SYS2064, a nemuset
stahovat tyto hry (filenames): locomotn, mainevnt, mjleague, quartet, sfposeid, timscanr,
tmnt, tturf, wrestwar, devstors, eswatbl, fantzone, hangon, hwchamp, kikstart, alexkidd,
aliensyn, aurail, bodyslam, cottong, darvin. Před zahájením downloadu z prvního URL
také doporučuji porovnat si archivy s obsahem vašeho System16 adresáře...
|
| Krátce
z domova i ze světa |
Na EmuViews
jsou další zajímavé podrobnosti a především obrázky z prvního projektu RetroFX -
Ghosts'n Goblins. Článek je zajímavý hned z několika důvodů. Za prvné proto, že
homepage projektu se dlouhodobě neaktualizuje, takže EmuViews budou asi nejlepším
zdrojem. Jose popisuje zážitky z dema, z kterého i típal obrázky, takže to vypadá,
že by se mohl v brzku objevit public release. Velmi zajímavě také zní fakt, že
stejně jako u SPEC256, grafika je předělaná, ale hra je přesto stále emulována a
používá původní GnG ROM image. Krom grafiky je údajně zcela přepsána i hudba, a
výsledný soubor nutný ke stažení k původním ROM dosahuje 30 MB.
Docela se na výsledný produkt těším, GnG jsou skvělá hra, a použití původního
kódu by mohlo zaručit minimálně stejnou hratelnost i pro tenhle remake....Skvělá stránka Arcade
Game Playing Guides byla aktualizována o dvě nové hry - Double Dragon a Mat Manii.
Sega ve spolupráci se SNK vytvoří hru s ježkem Sonicem
pro NeoGeo Pocket Color. Prezentace ježka Sonica na nonSega platformě se uskuteční
afaik vůbec poprvé, a docela rád bych věděl, která z firem dala ke spolupráci
první impuls. SNK se Pocket Color vyloženě nedaří, v Japonsku má na trhu konzolí
asi jen 2%, a ani nedávné uvedení na americký trh pozici GBC příliš neohrozilo...
Už několikrát jsem se tu zmínil, že nabídka her SNK je příliš jednostranně
zaměřená - jump'n run se Sonicem by mohla znamenat obrat... ale tipnu si že nebude...
;-)
V souvislosti se Segou se objevila i další divná zpráva
- znovuobnovení výroby Sega Pico! Pico je několik let stará záležitost - v podstatě
dětská konzole, ve své době příliš drahá a tudíž naprosto neúspěšná.
Dětská = od tří let, ostatně proto asi tento systém nebyl nikdy emulován, většina
existujícího software jsou infantilní výukové záležitosti. Systém stál původně
140 dolarů, nyní ho chce Majesco prodávat za 50, k dispozici by mělo být sedm
"her" po dvaceti dolarech. Jednou propadák, vždycky propadák?
Ač dumpnutí KOF99 je NeoGeo komunitou odsuzováno možná
ještě víc než Metal Slug X (i když tentokrát nikdo nic neukradl), pochopitelně se
nakonec objevila funkční verze dumpu i emulátoru. Příslušný driver pro KBMAME je k
dispozici třebas na Sardonii, nalezení KOF99 ROM na iRC je otázkou asi pěti minut...
Na dobře vypadající sajtě Genesis Power je k dispozici dump nové
Sega 32X hry - T-MEK. Možná spíše než nové by se slušelo říct unreleased -
ostatně to by doufejme mělo být náplní této stránky i do budoucna. Zatím se jim
záměr daří převelice - téměř každý den zde přibude nový 32X dump. Vložte do
bookmarků...
Nová verze Romcenter 1.60 (download v Releases) se
připojuje k momentálnímu trendu ROM utilit - podpoře více emulátorů. Také yde je
podpora Raine, což opravdu nechápu proč. Ale budiž. Důležitější z
ostatních novinek mi přijde vylepšená statistika, vypadá už docela použitelně.
Starší novinky 11.7-4.8. byly přesunuty do Archivu.
|
 |
|
 |
|
5.
srpna 1999 |
 |
 |
Eltale_Monsters-JAP-EURASiA
Gameboy Hi-Color Viewer
J-League99_Perfect_Striker_2-JAP-EURASIA
WinUAE 0.8.8 R 6
ZSNES 0.953 |
N64
GBC
N64
Emu
Emu |
7 MB
52 kB
12 MB
630 kB
324 kB |
Po třech měsících nová verze windoze
Amiga emulátoru.
Novinky:
- FIXED: Picasso96 screen-modes are now
limited by the amount of RTG memory which has been allocated. This way, if the user has
selected 1-meg of RTG memory, they can't try and open a 1600x1200 24-bit display.
- FIXED: TCP/IP Networking from within WinUAE
works better for some cases.
- FIXED: .dms files FINALLY work again,
provided that xdms.exe is available on your system.
- FIXED: Creating a new drawer from Workbench
and changing its default name no longer crashes.
- FIXED: File-system bugs like renaming, and
some obscure problems regarding sub-directories being in-use and undeletable, even when
they're not.
- FIXED: Obscure bug relating to the 'a' bit
(archive-bit) as seen with the AmigaDOS PROTECT command.
- FIXED: And yet more file-system bugs.
- FIXED: Option to disable sound when WinUAE
is minimized wouldn't properly restart sound when WinUAE became visible again.
- FIXED: MIDI selection is only available in
the GUI when serial-emulation has been enabled.
- FIXED: Second joystick button now works
properly for some games which didn't initialize the POTGO register correctly. (B.C. Kid)
- FIXED: Speedup in windowed-mode file-system
access, due to use of a DirectDraw Clipper, and not parsing the clip-list manually. NOTE:
This may cause a slow-down on some systems??? Feedback!
- FIXED: Source-archive has been properly
updated to include some missing files.
- ADDED: DirectX 6.x support for a Picasso96
speed increase. This also lets people have different refresh-rates for full-screen mode,
as opposed to the old version's 60Hz limitation.
- ADDED: DirectSoundNotification support, for
better double-buffered DirectSound under Win98 and Win2000 (if sound-card supports it).
- ADDED: Refresh of the window while dragging
the GUI around on top of it. Only works in windowed-mode for now. Fullscreen with a GUI
will still result in black painting.
- ADDED: Support for serial-on-demand (shared
serial-port) in the GUI. NOTE: Untested. Feedback!
- ADDED: Enforcer-hits generate a beep and
flash the window.
- ADDED: Amiga In A Box (AIAB) link in About
tab of GUI.
- ADDED: About tab of GUI has a nicer look.
- CHANGED: Line-mode default is
"Doubled", so that the proper height screens are displayed by default.
- CHANGED: Compile options and some
source-code, for a speed increase and size decrease.
|
| GameBoy
High Color Viewer |
| Zajímavou fintu prezentovali včera
programátoři Icarus Production, mj. autoři
freeware GBC her Sqrxz a Willy Wonderworm. Sedm obrázků v jejich Hi-Color demu se
údajně zobrazuje ve více než 2000 barvách na displayi zároveň (GBC umí 56).
Podstata optického klamu mi uniká, ale vypadá to FAKT pěkně. Nefunguje v žádném
emulátoru, těžko říct zda schválně, ale každopádně potřebujete k vychutnání
efektu GBX... Ke stažení v Releases. Screenshoty ze
včerejších releasů. Žádná her nestojí za slovní komentář, jasně největším
zklamáním je Golden Goal, který se hraje neuvěřitelně špatně (a to mám tenhle
pohled na fotbalové hry docela rád díky Sencible Soccer).
 
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Jedna nová připravovaná horrorová
adventur pro PSX má nahánět hrůzu už svým názvem, ale myslím že u nás se jí to
příliš nezadaří - jmenuje se Koudelka... :-) Preview, fakt jsem si to nevymyslel. Na IGN první
screenshoty z nové Zeldy...
Na ClrMAME homepage
je ke stažení datový soubor, po jehož aplikaci umí v1.40 pracovat i s Raine ROMkami.
Ke stažení ho sem nedávám, protože ho považuji za zbytečnost - za prvé má Raine
buildin kontrolu existence příslušných souborů, a za druhé se především nemění
s každou verzí jejich požadovaná struktura...
Nový ZSNES každou noc - už to přestává být
vtipné... :-) Novinky verze 0.953:
- Echo should sound better now
- Restored the old Sound Blaster routines since the new ones seems to create some static
in certain computer configurations
- Increased volume intensity of more quiet samples
- Fixed up crashing bug in pure dos when vesa 2 initialization failed
- Included cwsdpmi.exe with the zsnes archive.
Neustále vycházejí nové a nové alpha verze Hu-Go,
velmi nadějného emulátoru PCE. Tento týden už vyšly tři, ale úmyslně jsem se o
nich nezmínil - vystavím ho tu, až bude podpora TG16 ISO images opravdu fungovat,
momentálně je spíš k smíchu.
Na ZD je dnes vystavena nová verze S3 - skvělého seznamu
SNES her, který doznal od prastaré poslední verze mnohých změn. Je to zatím jen
preview version, takže nebudu dávat k downloadu. Originál na ZD je zde, těsně nad tabulkou.
|
 |
|
 |
|