|


|
Archiv news: 11.9.-4.10.1999
|
4.
října 1999 |
 |
 |
Arcade_Frenzy-EPH
Army_Men_Sarges_Heroes_USA-TC
BugsBunnyCollection-SGB-JAP-OS
Crazy_Bikers_EUROPE_GBC-GBL
DBoy 0.52
Demolition_Racer_USA-KALISTO
Final_Fantasy_Anthology-USA-CONSOLEX
Gauntlet_legends-usa-tc
Hu-Go 1.03b
IntelliVision_Classic_Games_USA-KALISTO
JuggerNaut_USA-KALISTO
MAME32 0.36 beta 6
Mario_Kart_V1.1_PAL-TC
Maui_Mallard_in_Cold_Shadow-GB-PSY
Pokemon-Yellow_V12_SGB-OS
Quake_II_USA-KALISTO
RockNES 0.97
SD-HIRYUNOKEN2-SGB-OS
SPACE.INVADERS-DVNiSO
Space_Invaders_USA-ACC
Stop_That_Roach_GB-PSY
Suikoden_2_USA-KALISTO
THE_NEXT_TETRIS-FLT
Tonic_Trouble_PAL-HS
True Reality 1.23 beta |
PC
N64
GB
GBC
Emu
PSX
PSX
N64
Emu
PSX
PSX
Emu
N64
GB
GB
PSX
Emu
GB
PC
PSX
GB
PSX
PC
N64
Emu |
243 MB (1 CD)
5 MB
140 kB
311 kB
99 kB
175 MB (1 CD)
370 MB (2 CD)
15 MB
595 kB
240 MB (1 CD)
1324 MB (3 CD)
2665 kB
9 MB
94 kB
711 kB
220 MB (1 CD)
269 kB
325 kB
218 MB (1 CD)
129 MB (1 CD)
69 kB
340 MB (1 CD)
430 MB (1 CD)
11 MB
428 kB |
Od poslední verze 1.02 pouze kosmetické
změny skvělého TG16CD emulátoru:
- Beginning of scanline mode (not in
the gui)
- Corrected some bugs with HCD support that made the machine crashing
|
Skvělá kompilace C64 remaků, BIT2, která
se měla začít prodávat v pátek, byla bohužel brutálním způsobem odložena... :-(
Až na začátek listopadu... :-(( Údajně je důvodem selhání člověka, který měl
na starosti cover k CD, což zní opravdu neuvěřitelně. Navíc autor kompilace objevil
jakousi novou technologii, která prý vylepší úžasně zvuk - no nevím, prdlajs tomu
rozumím. Ale odklad se mi líbí pramálo, že jsem si do Expandie uložil i potřebnou
hotovost. Zatím nebylo zvěřejněno, nakolik toto zdržení ovlivní i BIT3, plánovaný
původně na konec zimy.
A tak jedinou pozitivní informací je, že spolu s BIT2 by mělo být možné koupit
obdobné amigácké retro album Immortal (Ruban Monteiro) v nějakém výhodném bundle.
Doufejme, že MP3 ukázky budou k dispozici... |
| Krátce
z domova i ze světa |
| O víkendu se aktualizace nekonala, protože
jsem Diciples Sacred Lands dohrál až dnes časně zrána, a na nic jiného čas nebyl.
Příští víkend se bude opakovat totéž s Armageddon's Blade, takže očekávat
nějaký update webu by bylo velmi naivní... Na
IVilDeDově stránce jsou nové screenshoty
z další hry, která by měla být podporována v The Impact - Plasma Sword.
Nové Genesis Power 32x dumpy - Cosmic Carnage a Metal Head.
CPS2 Shock je
další skupinou lidí, pokoušející se zlomit kodování CPS2 rom. Zatím nic
zajímavého na webu nemají, a budu pesimista - asi jen tak mít nebudou. Ale aspoň se
něco děje...
Na RS
Place je info o finálním a kompletním NeoGeo dumpu KOF 99, spousta pěkných
obrázků, a také slib uvolnění hry pro veřejnost k prvnímu lednu příštího roku.
Často se ptáte, kde stahovat nové GBC releasy. Pokud
vám nevyhovuje iRC, na téhle stránce je
celkem slušný archiv a i nové věci se tu objevují s nepatrným zpožděním. |
|
 |
|
29.
září 1999 |
 |
 |
Cute-Pet-Shop-GBC-OS
Dragon_Quest_1_2_GBC_EURASiA
Goemons_Great_Adventure_USA-TC
Magical_Tetris_Challenge_PAL-UKA
MAME 0.36 beta 6
Mario_Kart_V1.1_PAL-TC
MEKA 0.30
NFL_Quarterback_Club_2000_PAL-HS
Rugrats_Treasure_Hunt_PAL-SP
SNES9x 1.26 DOS |
GBC
GBC
N64
N64
Emu
N64
Emu
N64
N64
Emu |
368 kB
508 kB
15 MB
12 MB
1737 kB
9 MB
369 kB
11 MB
14 MB
510 kB |
Zdá se, že tentokrát DOS port nejlepšího
SNES emulátoru nebude (alespoň nějakou dobu) opomíjen, v nové verzi jsou v podstatě
všechny věci z Linux verze, vydané před týdnem. Novinky:
- Added Full Screen Bilinear Interpolation and
Full Screen Bilinear Interpolation + Grid. These ought to look like 3Dfx mode in the
windows port, and they are faster than their 2xSaI counterparts.
- All full screen image processors have been
partially rewritten using MMX.
- Oops. Forgot to change the display drivers
of modes 9 to 12 back from VESA2L to AUTODETECT. VESA 1.x/3.0, VBE/AF support is back.
- Cheat codes can now be entered and removed
from the GUI. Cheatfinder finally works. At the moment it's only possible to search
for byte values, but that shouldn't be too much of a problem.
|
Tentokrát snad až příliš dlouho
očekávaná nová beta je tu, vyšla před chvílí, a jen kvůli čekání na
zkompilování zdrojáku jsem zdržel dnešní update... Jasnou dominantou této verze
jsou nové hry, emulované dříve v RAGE a M72. Nelze než doporučit všechny díly
R-Type, Undercover Cops, In The Hunt (moc nefunguje zatím) či Blade Master.
Pokud nemáte staženy ROM z Gridlových stránek, které jsem tu linkoval o víkendu,
můžete nyní zkusit Emuviews
(budou tam přibývat postupně, teď tam není ani jedna ;-) ). |
| Týden poté, co byla verze 0.30 uvolněna
pro registrované uživatele, došlo i na plebs. Seznam novinek, které se v tomto
emulátoru 8bitových Sega konzolí objevily od verze 0.20 je příliš dlouhý, takže
jen stručně: buildin SMS bios, hodně vylepšené GUI file browseru, tuna fixů... |
| Krátce
z domova i ze světa |
| Včera večer byla pravděpodobně stránka
nějakou dobu nepřístupná, sponzorem této nepravosti byl jako obvykle můj ISP Cesnet,
kterému nefungovala lajna do zámoří (hostitel emulators.cz není v NIX). Přenos
necelých 120kb HTML trval 24 minut! Blahopřejeme Cesnetu k novému rychlostnímu
rekordu. CPS1 Patch Team se přesunul sem. PSEmu zase sem.
Na téhle
stránce si můžete stáhnout docela cool vypadající konverzi sinclairistického hitu
Jet Set Willy, JSW99.
Na RS
jsou už screenshoty z KOF99 běžícího v emulátoru, i když dump údajně nění
ještě zcela dokončen. Celkem nechápu všeobecné očekávání, prostě jen další
mlátička, akorát těch 80MB si modemisti asi víc užijou... ;-)
Nový Genesis Power dump (nuda, každej den stejnej link,
co?) - Toughman
Contest. |
|
 |
|
28.
září 1999 |
 |
 |
FA_Premiere_Manager_2000_PAL-PARADOX
Hash 1.0b2
Legend_of_Kartia_PAL-PARADiSO
Mulan_PAL-ACC
NASCAR_2000_USA-KALISTO
NBA2000_USA-ACC
Ottoman3.Pro.Wrestling.Jap-RQISO
POP.n.POP.PAL-STATiC
X-Files_PAL-PARADOX |
PSX
Emu
PSX
PSX
PSX
PSX
PSX
PSX
PSX |
227 (1 CD)
348 kB
238 MB (1 CD)
96 MB (1 CD)
482 MB (1 CD)
196 MB (1 CD)
261 MB (1 CD)
220 MB (1 CD)
1820 MB (4 CD) |
Druhá public verze GB emulátoru s řadou
vylepšení, překvapující je podpora OpenGL, moc nechápu k čemu... Zásadním
nedostatkem programu je spíše nepřítomnost emulace zvuku.
Novinky:
- DirectDraw display driver
- experimental OpenGL display driver
- snapshot saving/loading
- improved CGB GFX Engine
- MBC3 support (without timer)
- correct sprite to sprite priority
- pull-down menus
- joystick support
- fixed bug in cycle counting (CR Mode option
is removed)
- GB halt bug implemented
- few bugfixes in cpu core
|
| Krátce
z domova i ze světa |
Na MAME
WiP bylo oficiálně potvrzeno co už každý ví - v MAME je M92 driver, takže v
nové betě můžeme čekat skoro kompletní objem her emulovaných v M72 a RAGE.
Bohužel, největší hity od Iremu ani v MAME nebudou mít zvuk. Gridle už vystavil
nové ROM na svém webu, zatím je toho cca 30MB. Myslíte, že nebudete muset sosat,
protože RAGE/M72 adresář ještě doma máte? Zeptal jsem se:
<evil|obed> the same roms as in m72/rage, or we need it leech
again?
[13:25] <coo|s> evil|obed: probably all roms the same apart from a single file ;P
<evil|obed> damn :)
[13:25] <Ct> gridle's language : "rtfwip" :)Pro nedočkavce:
[20:08] * SAV2880 has a b6 prelim mirror!
http://users2.50megs.com/lks1212/b6p.html ... it's a free site, so "GetRight" it
and do a mass rename. :)
Krom výše zmíněného GBC emulátoru Hash se objevil
včera i další nový kousek - SynK GB 0.021a. Musím před ním důrazně varovat, je
zatím naprosto nepoužitelný, a nemá nejmenší smysl ho stahovat.
Zajímavý rozhovor s Shigeru Miyamotem se objevil na Gamespotu.
Genesis Power strikes again - Doom 32x.
Jak to tak vypadá, Daikatana v GBC verzi bude nakonec
možná na trhu dříve než PC verze (i když Ion torm to popírá) [grin]. Bohužel se
pochopitelně nebude jednat o first person shooter, ale o mix adventury a RPG ve stylu
klasických japonských RPG. Což je možná jen dobře... [evil grin]
Po peripetiích posledních týdnu znovu začala fungovat
jedna z nejlepších stránkách o kozolích - Nintendojo.
GBC část zatím bohužel stále nefunguje.
Chtěli byste hrát japonské hry bez znalosti japonštiny?
Ja bych chtěl... hlavně některé RPG. A tak jsem celkem se zájmem následoval dnes v
noci tento link, kde se dá za 10
dolarů koupit kniha "How to Play Japanese Imports Without Knowing a Word of
Japanese". Tipnul bych, že na webu je vystavena její převážná čast. Přečetl
jsem si to celé, a musím říci - vždycky jsem si myslel, že američani nejsou v
průměru příliš chytří. Ale že by byli až takoví idioti??! Celá kniha je o
různých podivných věcech, které vlastně se samotným problémem skoro vůbec
nesouvisí, a rozhodně nevěřím, že by autor dokázal dohrát libovolnou RPG - třebas
jím uváděnou FF8.
Z iVilDeDovy
stránky se stala oficiální místo na všechny novinky týkající se projektu The
Impact. Dnes v noci byla aktualizována o screenshoty z Battle Arena Toshinden 2.
Ash, majitel mnou velmi oblíbeného FTP zaměřeného na
MP3 soundtracky z her, zprovoznil část svého velkého archivu ve formě internetového
radia. Poslouchat můžete WinAmpem na URL: spicegirls.rock.the.topp20.org:8000. |
 |
|
 |
|
24.
září 1999 |
 |
 |
Asteroids_GBC-MNC
Corn 0.01 beta
Diddy_Kong_Racing_V1.1_PAL-TC
Dino_Crisis_USA-KALISTO
GunGage_PAL-KALISTO
Hybrid_Heaven_PAL-NIL
NO$GMB 2.3
Road_rash_64_usa-tc
SNES9x 1.25 DOS GUI
South_park_usa-kalisto
Virtual.GameBoy.v1.6-GLoW
Wcw_mayhem_usa-tc |
GBC
Emu
N64
PSX
PSX
N64
Emu
N64
Emu
PSX
Emu
N64 |
340 kB
104 kB
10 MB
272 MB (1 CD)
180 MB (1 CD)
12 MB
120 kB
19 MB
506 kB
212 MB (1 CD)
230 kB
13 MB |
Po neuvěřitelně dlouhé době konečně
nová DOS verze nejlepšího SNES emulátoru - vždyť poslední DOS verzí byla dosud
1.19b z počátku května. Osobně jsem už nedoufal, autorský tým několikrát
ohlásil, že na DOS portu se už nepracuje. Sám používám skoro výhradně DOS verzi,
takže jsem rád, že to nebyla tak úplně pravda. I když seznam novinek je oproti
jiným portům podstatně chudší:
- New Image Processing engines: Got a fast
450mhz PC and think 3dfx mode looks great? Take a look at this!
2xSaI FULL SCREEN !!
2xSaI FULL SCREEN + Grid !!
Slower than 3dfx though, since it's all done in software.
- Added presets for the above full screen
engines for some games, which normally wouldn't fill the entire screen. [e.g. Chrono
Trigger]
- The DOS port now uses the SEAL library for
sound.
- Added reverse stereo option [edit the .ini
file].
- Added rapid fire. Press CTRL+[SNES key] to
enable/disable for that key.
- Added cheat dialogs from the old [0.xx] GUI.
Nothing seems to be working though....
|
| Kde se vzal, tu se vzal - objevil se zbrusu
nový emulátor N64. Podporuje několik dem, a také jedinou komerční hru - Mario 64.
Jeho velkou předností by měla být především skvělá rychlost. Bohužel, jelikož
emulátor NEFUNGUJE na "obyčejných" Pentiích, ale vyžaduje od PII, výše,
nemohl jsem ho nijak vyzkoušet. Ostatně - dosahovat dobrých rychlostí, když
zabráním majitelům čehokoliv slabšího než Celeron/300 ve spuštění programu není
asi zas takový problém ... [grin] Ale vážně - autor dosáhl údajně velmi dobré
rychlosti pomocí statické rekompliace, kdy je kód programu optimalizován na míru
každé jednotlivé ROM. Dost náročná zábava... |
Nejrychlejší emulátor GB/GBC byl po
několika měsících opět aktualizován, změny jsou ovšem spíše kosmetické.
Novinky: some timing/link/snespad fixes, OAM screen, A22I-XED, new
address |
| Krátce
z domova i ze světa |
| Skvěle zní info z Arcade ROM Heaven, kde je screenshot R-Type Leo
běžící v MAME! Krom toho je tam samozřejmě i příslušná ROM ke stažení.
Informace o MAME zde obvykle předcházejí v aktualizaci WiP page, a proto není důvod nevěřit.
Podporovány by měly být i další hry od Iremu, dosud emulované pouze ve spících
projektech RAGE a M72... Krom M72 boardu je údajně blízko dokončení i Namco System 2
driver - hardware dosud neemulovaný... MAME WiP
ovšem také nějakou tou aktualizací prošla. Jsou sice o týden pozadu, ale i tak jsou
tu zajímavé informace mj. o Renegade, obou dílech R-Type, moc pěkně vypadá Pandora's
Palace.
Nové Genesis Power dumpy: BC Racers 32x
a Star Wars
Arcade 32x.
Oficiální MAME32 0.36 beta 5 je ke stažení na homepage MAME32 projektu.
Console
Dev je zajímavá nová sajta, kde by měla být spousta informací pro
začínající programátory her především pro N64 a GBC. V budoucím čase mluvím
proto, že zatím je sajta úplně prázdná.
CHROMiUM
je výborná ROM sajta, specializovaná na rare SNES dumpy. Sbírka satelitních BS verzí
je tu skoro kompletní... Jasný kandidát do bookmarku. |
 |
|
 |
|
21.
září 1999 |
 |
 |
DBoy 0.51
Harvest_Moon_GB_2-JAP-GBC-NIL
Mario_golf_pal-nil
NBA_Pro99_pal_-n64-HS
Omega_Boost_USA_FINAL-KALISTO
Star_Wars_EP1_The_Phantom_Menace_USA_FINAL-KALISTO
ZSNES 0.963 |
Emu
GBC
N64
N64
PSX
PSX
Emu |
105 kB
428 kB
18 MB
10 MB
329 MB (1 CD)
514 MB (1 CD)
328 kB |
Nová verze stále nejlepšího emulátoru
GBC (po třech měsících) mne osobně velmi příjemně překvapila. Ani ne tak tím, co
je v ní nového, ale spíše že vůbec vyšla. Po poslední 0.50a se totiž autor nechal
slyšet na své homepage, že
projekt je ukončen... Jak se zdá, tak si to zase rozmyslel (těžko říct proč/jak,
homepage je japonsky), což je určitě dobře. Z konkurenčních emulátorů se totiž
momentálně dále pracuje jen na VGB (který má ale GBC emulaci slabou) a
no$gbc.
Novinky:
- The DMA forwarding part is corrected.
- Communication function and
-(com unconfirmed the operation) are added. |
|
Handheld news z Tokyo Game Show |
Na včera skončeném Tokyo Game Show (dále
TGS) mj. SNK ohlásilo, že komunikační balík pro připojení NGPC k Internetu bude k
dispozici již letos v zimě. Jako možné využití je zmiňováno obligátní
stahování patchů, návodů, email a jiné věci, které každý pochopitelně raději
vykoná na svém PC. Zato síťová hra (o které Nintendo ani Bandai raději moc
nemluví) by mohla být tím, co hráče k NGPC více přitáhne. Další zajímavou
periferií je Wireless Adaptor, který umožní propojení až 64 hráčů v síťové
hře... Letmo nahlížím do NGPC dumplistu... a opravdu netuším, která hra by něco
takového mohla podporovat. Ostatně i na TGS předvádělo SNK jen jakousi obdobu ICQ, a
jen jedinou hru - Card Fighters Clash, japonskou variaci na MTG s postavami SNK a Capcom
her.
Když už jsem zmínil Bandai... WonderSwan by se měl v nějaké dohledné době (i když
letos už ne) objevit i na americkém trhu. Práva na prodej veškeré Bandai produkce má
v USA Mattel, ale afaik hlavní problém je zatím v tom, že drtivá většina
zajímavých WS her je v japonštině. Bandai je zatím nejdále ze všech výrobců
handheldů ve vývoji komunikačního balíku, jejich WonderGate by se měl objevit
nejpozději na vánoce (obsahuje browser, email, minihry).
Nintendo na TGS nepředvedlo nic nového - na GBA je ještě brzo, a z celkem
pochopitelných důvodů se pře jeho vypuštěním neobjeví zajímavé periferie ani na
GBC...
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Na Genesis
Power je nový dump - Darxide 32x. Ten je zajímavý mj. tím, že dárce originálu
je z Čech - MSoft. Pacman Deluxe je projekt
podobný RetroFX. Vylepšená grafika odpovídající dnešnímu standardu, ale vše
běžící nad původní emulovanou ROM. Hmm, po shlédnutí obrázků na homepage musím použít oblíbený výrok
mojí kouzelnice v MM7: I'm not impressed...
Včera RealityMan odstranil obsah UltraHLE homepage, kde
jsou nyní sepsány důvody, které ho k tomu
vedly. No comment.
O víkendu
jsem KONEČNĚ po mnoha měsících dostal svuj MAME adresář do dokonalého stavu - viz
radostný obrázek napravo (jo, je tam vidět prdlajs, nutno zvětšit ;-). Proto se mi
velmi líbí tento link, kde jsou opravdu
slušné covers (jiné než z linku z minulého týdne) pro MAME, NeoGeo a N64 CD.
Na IGN jsem objevil preview Paper Boy 64. Netušil jsem,
že se tahle konverze chystá, a podle obrázků to nebude určitě žádná bomba.
Ostatně, posuďte sami.
Emulace je špatná. A kdo ji používá je zasranej
hipík. A vůbec. |
|
 |
|
19.
září 1999 |
 |
 |
Metal_Slug_Best_Collection_JAP-TEAMISO
Motocross_Maniacs_2_GBC-MNC
Spawn_GBC-CPL
Yars_Revenge_GBC-MNC |
PSX
GBC
GBC
GBC |
230 MB (1 CD)
314 kB
1124 kB
364 kB |
| MAME
0.36b5 - screenshots z nejlepších her nové bety... |

Astyanax, který byl už v Raine, je podporován včetně japonské verze
Lord of King.
Chicken Shift, sympaticky logicky rychlík se slepicemi, snášejícími
vajíčka v neúprosném tempu...

Forgotten Worlds, asi nejočekávanější hra této bety, skvělá horizontální
střílečka se vším, co k tomu patří - velcí bossové, mnoho zbraní, nakupování v
obchodech...

Goalie Ghost, docela zábavná variace na Pong, skvěle se hraje i ve dvou na
jednom počítači.
Hat Trick, hokej jeden na jednoho, pohled zhora, ovšem imho pořád mnohem
zábavnější než ubohé NHL2000... ;-)

Mad Motor, které se mi podle obrázků zdalo být dost super, mne při samotné
hře až tolik nenadchlo. Nuda.
Robocop bootleg - akční klasika, která se mi ovšem zdá být stejně málo
zabavná jako ve všech jejích konverzích co jsem kdy hrál. Je třeba hrát bootleg
verzi, originální zatím vůbec nefunguje.
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Genesis Power releasli nějakou další verzi
Mortal
Kombat 2 32x, která se údajně nějak liší od té, vystavené předevčírem. Vyšla jakási rychlá bugfix release ZSNES 0.962, ovšem nemyslím
že změny jsou tak zásadní, abych ji musel tahat po dialupu tam a zpět. Zájemci - www.znes.com.
Doména *.cz je banned na čím dál víc efnetových
kanálech, který idiot nám dělá ostudu? |
|
 |
|
18.
září 1999 |
 |
 |
Gallop_Racer_USA-KALISTO
Hu-Go 1.02
MAME 0.36 beta 5
Nhl_pro_99_pal-nil
Sinistar_Unleashed-FLT
SPEC256 - Army Moves 1
SPEC256 - Army Moves 2
SPEC256 - Cybernoid
SPEC256 - Knight Lore
SPEC256 - Sabrewulf
SPEC256 - Underwurlde
ZSNES 0.960 |
PSX
Emu
Emu
N64
PCISO
Hra
Hra
Hra
Hra
Hra
Hra
Emu |
224 MB (1 CD)
592 kB
1757 kB
9 MB
369 MB (1 CD)
62 kB
70 kB
75 kB
79 kB
120 kB
103 kB
326 kB |
Gridle ještě v pátek večer sliboval novou
betu na nedělní odpoledne, ale nakonec se objevila jen o několik hodin později. Tímto
releasem se MAME dostává přes tisic podporovaných her (pokud se nepočítají klony a
bootlegy). Jak tak koukám na vedlejší okno Getrighta, ještě se bude tahat hodnou
chvíli, takže obrázky a tipy na nejzajímavější nové hry budou zítra. Nicméně
při pohledu do seznamu mezi ně bude patrně patřit Mad Motor, Gang Busters, Astyanax
či Phantasm...
Všechny ROM jsou ke stažení zde, na pure-emu.net, nebo na mame.dk. |
Nová verze stále se lepšícího emulátoru
TG16CD přichází tentokrát vesměs s nepodstatnými bugfixy, jak sám autor píše na
homepage. Ze zajímavých věci je tu zrušení velikostního limitu u ISQ (u ISO patrně
tedy zůstává?), emulace (?) hudby z MP3, a jakýsi DALŠÍ vlastní datový formát
HCD, tentokrát zjevně motivovaný praktickou nemožností využít originální TG16CD
raw bin, kde jsou mezi audio tracky dva datové. Celkem ale pochybuju, že se někdo bude
převádět s hrama do nového formátu.
Zajímavé je také, že emulátor nyní už nepotřebuje systemový hucard (pro CD
podporu ve verzi 3.0), což je imho docela zásadní, a především přehnaně odvážná
změna. Motivací zjevně bylo to, že 90% mailu, které autor dostával, pocházelo od
blbečků, neschopných si ten jeden parametr v INI nastavit. Bohužel momentální
řešení, kdy autor zjevně přilinkoval příslušný soubor do EXE, se mi z hlediska
legality nejeví jako příliš šťastné. |
| Nečekaný release nové verze skvělého
SNES emulátoru. Seznam novinek od 0.953 je příliš dlouhý, než abych ho zde citoval
celý, navíc ho kompletně tvoří technický popis nejrůznějších bugfixů. Asi
jedinou opravdu novou věcí je tu první pokus o emulaci SDD-1 chipu. |
| Krátce
z domova i ze světa |
| V mém posledním příspěvku o SPEC256 mi
vypadly odkazy na oněch šest nových předělaných her, které jsem sice na server
uploadnul, ale poněkud v tichosti... Fixed v dnešních Releases. Technická: moje pošta na pech.net už zase funguje. Prozatím.
Vyšla jedna z mnoha chystaných arcade předělávak -
Sinistar Unleashed (rip CLS, iso FLT). Rozhodně je to dobrá hra, i když z původního
Sinistara tam mnoho nezustalo. Skvělá grafika i hratelnost je ovšem velmi krutě
zaplacena drsnými hardwareovými požadavky. Ja si na P200 s V2 nezahraju ani omylem...
;-(
Vyšla další beta ClrMAME Pro, tentokrát označená
číslem beta 3c. K downloadu ji nedávám, protože jedinou novou věcí je omezení
různých nesmyslných varování před špatným ZIP souborem, ve kterých minulá beta
opravdu excelovala, a kvuli čemuž jsem ji také ve vzteku smazal. Přece jen odklepavat
při scanování bezmála 1700 souboru i každého třetího souboru nějaké nesmyslné
hlášení, to na klidu nepřidá. Ačkoliv dokumentace tentokrát tvrdí, že ClrMAME
řve jen při závažném poškození archivu, není to pravda. Je to lepší, ale
pořád se téhle utilitě některé mé starší zipy nelíbí. Jsem ochoten akceptovat
jedinou chybu - poškozený header, což se u žádného souboru nevyskytuje, takže i
tuhle betu rychle odstraňuje z HD. BTW - MameMerge používá stejné zip.dll, ale
podobné problémy nemá...
V nové betě WinUAE, která by se v dohledné době měla
o bjevit, bude zcela odstraněna emulace AGA chipu. Autoři sáhli k tomuto kroku, který
nepochybně zvýší hodnotu poslední R6 :-), z důvodu dosažení vyšší rychlosti
emulace A500. K AGA se znovu vrátí až poté, kdy budou práce na emulaci A500 zcela
dokončeny, což bych si tipnul že jen tak nenastane... |
 |
|
 |
|
16.
září 1999 |
 |
 |
ClrMAME Pro beta 3b
Championship_Motocross_USA-KALISTO
Duke_Nukem_GBC-CPL
GarugaruGalakedaizu-GBC-EURASiA
Hot_wheels_turbo_racing-usa-tc
Mario_Golf_Good_Dump_JAP-MNC
Nemu64 0.6
NHL_Faceoff_2000_USA-KALISTO
Turok2-Jap-GBC-EURASiA
WWF_Attitude_English_ID_PAL-SP |
Util
PSX
GBC
GBC
N64
N64
Emu
PSX
GBC
N64 |
328 kB
533 MB (1 CD)
617 kB
724 kB
11 MB
17 MB
729 kB
334 MB (1 CD)
200 kB
31 MB |
Řeknu to rovnou - po zkušenostech s
posledními hi-end emulátory jsem se ani nesnažil novou verzi Nemu64 zkoušet. Přece
jen na mé letité konfiguraci... ale update plánuju už na letošní vánoce. A tak
nezbývá než dívat ze po zkošenostech jiných. Docela dobrý compatibility test je na Explosion Net, včetně
mnoha obrázků. Jak vidno, kompatibilita Nemu64 už začíná být docela zajímavá.
Hry, které fungují, jsou všechny ovšem už podporovány i v UHLE.
Novinky:
- MUCH higher game support. This is the most
compatible Nemu64 ever :)
- Support for extra EEProm and Mempack
folders, so roms can be directly executed from read-only devices like CDs or read-only
network drives
- Favourite folders
- Support for higher resolutions
- Statefile support
- Joystick and keyboard support via
DirectInput - highly configurable !
- Alignment support - on newer PCs (PII or
better) this can be faster
- Dynamic TLB - speed increase for non-TLB
roms
- Several CPU speed ups and many bugfixes
- Added DL/s - this is a more accurate FPS
counter. It only works in RCP roms (like commercial games and 3d demos)
- Better lle sound support - hardly any gaps
now
- Better PifRAM support (EEProm, RumblePack,
Mempack, Controllers)
- Support for multiple higher resolutions
- Improved graphics in many games
- Automatic texture coordinate generation
(reflection mapping)
- Many combine modes added
- Much improved optimization of D3D calls
(speed)
|
| Krátce
z domova i ze světa |
| Technická poznámka - jelikož pech.net
opět pomalu umírá, a správce bude po tři týdny na dovolené, nemám jak si vybrat
poštu (pokud vůbec dorazí). Na maily odpovím až se k nim dostanu, zatím jsem tedy k
zastižení jen na ICQ. Genesis Power pochopitelně
nemohou v news chybět - tentokrát releasli Mortal
Kombat 2 pro 32x.
Nový Vertigo NES Pack #64 s devíti novými dumpy si lze
sosnout zde. Mimochodem -
použijte bookmark, na této stránce se brzo objeví starší Vertigo releasy, a
pochopitelně i vše, co vydají nového.
Nová verze ClrMAME Pro (download v Releases) je zajímavá
především interním supprotem Raine, takže už nejsou třeba žádné další
konfigurační soubory. |
|
 |
|
14.
září 1999 |
 |
 |
Donkey_kong_64_demo_usa-ind
Jet_force_gemini_display-usa-tc
SNES9x 1.24 Win
TRWin 0913 |
N64
N64
Emu
Emu |
18 MB
25 MB
508 kB
123 kB |
| Včera jsem měl opravdu mimořádně
špatný den, a tupost vyšší než obvyklá mi tak zabránila si vychutnat nově
zkonvertované hry. Řešení je snadné - každá hra musí být v samostatném
adresáři, a teprve potom lze použít klávesy F7 k nahrání hry. V dokumentaci je to
zmíněno opravdu jen letmo, resp. je tam, že je nutno originální archiv rozbalit
včetně 12 podadresářů na hry - což nelze, protože tam prostě nejsou. Ale
zapomeňme na technické potíže, zde je 6 nových her:  
 
Army Moves 1-2. Oboum dílům přechod do 256 barev svědčí, druhému dílu zvláště.
 
Cybernoid. Kupodivu zatím jen první díl. V nové grafice sice lépe vypadá, ale ve
staré se daleko lépe hraje - to statické modré pozadí todiž v některých
obrazovkách docela vadí...
 
Knight Lore. Zatím jasně nejlepší konverze ze všech 12, ostatně přidaných
grafických souborů je zde mnohem více než jinde. A je to vidět. V původní verzi hry
je trochu problém s některými inverznímy sprajty, zřejmě nějaká chyba emulace.
 
Underwurlde. Jedna z mých oblíbených her. Ač konverze vypadá opravdu skvěle, není
hratelností lepší než verze původní. Chvílemi (v budovách) je nová grafika
vyloženě přeplácaná.
 
Sabrewulf. Úmyslně jsem si ji nechal nakonec. Oba obrázky tentokráte pocházejí z
rozšířené verze, původní totiž vypadá v emulátoru naprosto hrozně, většina
sprajtů je inverzních a nedá se to naprosto hrát. Grafika džungle ve verzi nové je
ale opravdu skvělá, rozhodně bych jí dal přednost před originálem. Trochu
nevýhodou jsou velké změny ve vzhledu některých objektů (i po těch letech mám hru
celkem v živé paměti, a tak mne to dost mátlo), a také ty tmavě zelené plochy,
působící pevným dojmem, ve skutečnosti však průchozí - při hře jsem občas
přepínal do originálního zobrazení, abych věděl kudy dál... ;-)
|
Tak tentokráte ne pozadu, ale napřed je
poslední verze SNES emulátoru oproti ostatním portům, což se stalo díky jakémusi
3dfx bugfixu. Novinky od verze 1.22:
- 3dfx speed hack back again, only disabled
when Seiken 3 is loaded.
- Some minor SA-1 speed ups added - the SA-1
instruction skipping code will have to wait until I have more time.
- Corrected a SA-1 reset bug that reset the
SA1 RAM bank pointer back to block zero but didn't clear the RAM bank register. Was
causing Kirby 3 to crash.
- Fixed a wave clipping problem with
interpolated sound that was causing noise on sound output when certain sound samples were
played.
- Fixed a bug in the sync-sound code that
could overrun the sound buffer by a few bytes causing clicks on the sound output.
- The sound sample repeat bug that has plagued
Snes9x ever since is was called Snes96 finally bit the dust - Snes9x continued to play
sample loops even if the game dynamically updated the sample not to loop. Fixes the
stutter in the Mortal Kombat series and improves the sound from several games that
download sound samples in real-time as they are played.
- Rewrote the code the handled the SPC700's 64
byte shadow RAM area to fix a possible sample corruption problem with ROMs that stored
samples that cross the 64 byte start area.
- Added code to allow ROMs to change the
sample being played the next time the channel loops or is keyed on - not sure if it fixes
anything but seems more correct.
- Added a zero-frequency fix to the stereo
sound mixing code that I'd already added to the mono code some time ago.
- Changed the code to set the end-of-sample
flag just before the last block is played, rather than just after. Seems to help improve
the sound on some games.
- Sound sample start code now doesn't reset
the channel's envelope volume level to zero before starting the sample - helps reduce the
clicks being heard when a channel envelope volume level hadn't reached zero before being
keyed on again.
- Changed initialisation of
sample-end-register to 0 rather than 255 - seems more logical now I've thought about it.
Not sure if it helps anything.
|
| Před časem (hledam v archivu... bylo to v
únoru 1998) jsem na těchto stránkách informoval o skvělém počinu Iana Bella,
jednoho z tvůrců hry Elite, kdy na své homepage
vystavil zdarma její NES verzi coby freeware. Když na ten odkaz kliknete, zjistíte, že
stránka momentálně neexistuje. Kolem Elite není totiž všechno tak růžové, jak by
se na první pohled zdálo. David Braben, spoluautor hry, totiž s jejím uvolnění
nesouhlasí, a už několik měsíců podniká všemožné právní kroky, kterými by
Ianovi zabránil v jejím vystavení. Momentálně nedostupnost stránky je důsledkem
jeho vyhrožování CIXu, majiteli webspace kde je stránka (obsahující krom Elite mj.
zajímavé informace o Spectru, BBS, NESu) umístěna. Přiznávám že to příliš
nechápu, ač Elite bývala dobrá hra, jen na jejím jméně se žádný nový projekt
určitě postavit nedá. Braben si to ale zřejmě nemyslí, a bojuje za svůj díl na
případném budoucím Elite titulu jako drak (hmm, ne, správné zvířecí přirovnání
bude spíš osel). Už před dvěma lety vyvolal soudní spor v obdobné situaci, kdy Ian
povolil distribuci Elite s komerčním emulátorem, a Braben s tím zpětně
nesouhlasil... U soudu prohrál, a doufám že prohraje i tentokrát. |
Moc pěkná stránka o PSX2 je zde, narozdíl od většiny ostatních je založena
jen na oficiálních zprávách Sony. Proto se zde objevilo pořádné info až včera,
kdy byly na tiskové konferenci poprvé zvěřejněny pořádné oficiální informace v
celkem pěti tiskových zprávách.
PSX2 by se mělo začít prodávat v Japonsku 4.března 2000, přičemž v okamžiku
zahájení prodeje bude k dispozici cca milion kusů. Technické specifikace z tiskové
zprávy:
Product Name: PlayStation2
Suggested Retail Price (Japan): 39,800 yenů
Available: March 4th, 2000
Accessories included: "Dual Shock"2 analog controller, High capacity 8MB
Memory Card, PlayStation2 Demo Disc, AV Multi cable, AC power cord
Dimensions: 301mm (W) X 178mm (D) X 78mm (D)
Weight: 2.1Kg(4lbs 10oz)
Media: PlayStation2 CD-ROM, DVD-ROM, PlayStation CD-ROM
Formats supported: Audio CD, DVD-Video
Interfaces: Controller port (2), Memory Card slot (2), AV Multicable output (1),
Optical digital output (1), USB port (2), i.Link (IEEE1394) (1), Type III PCMCIA card slot
(1)
Na další trhy v Asii by se mělo PSX2 dostat už v létě, do Evropy a Ameriky
až na podzim roku 2000. |
| Krátce
z domova i ze světa |
| Na informování o dumpech z Genesis Power
už bych si možná mohl udělat makro - tentokrát je to Pitfall pro
32x. Na této stránce si můžete sosnout
připravený cover pro vaše MAME CD... Nezapomeňte si ho vytisknout 3x, protože
přesně tolik CD je momentálně třeba k uložení všech ROM podporovaných MAME.
Novou verzi TRWin (homepage, download v
Releases), po zkušenostech z minule, ani nehodlám zkoušet, ale rád zde zvěřejním
opět vaše úspěchy s tímto N64 emulátorem...
Na Ivildeadově stánce
je info o další hře, kterou bude podporovat The Impact - Tetris The Grand Master. Z
přiložených tří obrázků to vypadá na vyloženě průměrnou klasickou
záležitost. Krom toho je tu mnoho pěkných screenshotů z již známých variací SF a
Rival Schools.
Pokud se chcete spolupodílet na vývoji her pro aktuální
handheldy (a šíleně na tom zbohatnout pochopitelně), zkuste to tady... |
|
 |
|
13.
září 1999 |
 |
 |
Ogre_Battle_64_320M_V64_Dump_JAP-NIL
Ogre_Battle_64-FileSize-EuRASiA
Spec256 1.2
Zebco_Fishing_GBC-DUZ |
N64
N64
Emu
GBC |
36 MB
5 kB
106 kB
196 kB |
Tento týden se mi věštění nějak daří,
po Raine jsem předpověděl i novou verzi vylepšeného emulátoru ZX Spectra... ;-)
Verze 1.2 má v názvu Final, protože jde o první nonbeta release vůbec. Bohužel,
dokumentace je opravdu velmi stručná pokud jde o změny samotného programu. tak jako
tak ale nejdůležitější změnou pro uživatele je podpora 6 nových her (celkem už
tedy 12ti): Army Moves 1 a 2, Underwurlde, Knight Lore, Sabrewulf a Cybernoid. Vesměs
tedy celkem známé tituly, Underwurlde a Sabrewulf jsem měl dokonce velmi rád... A jak
tedy konverze dopadla. Těžko říct... změnil se trochu formát pojmenovávání
souborů, takže je nyní možné mít v adresáři více her najednou, a asi to nebude
moc odladěné - přes veškerou snahu se mi nepodařilo přepnout se do 256 modu ani u
jedné hry, přičemž nová funkce na klávese F7 - Load in 256 mode, nedělá vůbec
nic... :-(
Obvyklé obrázky before/after se tedy budou konat až ve chvíli, kdy naněco přijdu,
nebo kdy vyjde oprava... |
| Raine
0.25c - dvě skryté hry? |
<fáma>
V novém Raine jsou údajně opět ukryty dvě hry. Mělo by se jednat o dvě Taito hry:
GunLock a Grind Seeker. K jejich aktivaci by měla stačit následující modifikace
raine.cfg:
[Romlist]
grid_seeker = 13579
gun_lock = 86420
A nyní ta špatná zprava. Podmiňovací způsob v předchozích větách jsem použil
proto, že oba romsety nejsou ztím k dispozici. Navíc informace z retrogames msgboardu bývají často
poněkud... crazy... takže je to vše bez záruky. Osobně myslím - není kam spěchat,
klidně si počkám do další verze.
</fáma> |
| Krátce
z domova i ze světa |
| Arnold, největší internetový ftp server
se vším pro C64, se znovu rozeběhl. Romulus & Remus, skvělá ROM page, má online romky pro MAME 0.36
beta 5. Letmo jsem se na ně díval, a patrně je zmirrorovali z Grindovy unpublic MAME
beta page, kde jsou už od pátku. Rozhodně nedoporučuju je zatím stahovat, až beta 5
vyjde, klidně může tu a tam nějaký ten soubor uvnitř chybět... ;-)
O víkendu začíná Tokyo Game Show, kde by se mj. měla
poprvé pořádně ukázat Sony s PSX2. Dnes se sice už objevily na některých webech
velmi podrobné specifikace (včetně datumu vydání březen 2000 v Japonsku, podzim
USA/Evropa), ale já bych přece jen počkal těch pár dní na oficiální zprávu od
Sony... |
|
 |
|
12.
září 1999 |
 |
 |
Capcom_Generations_4_PAL-PDX
Formula_Nippon_99_JAP-KALISTO
Madden_NFL_2000_PAL-PARADISO
Power_Pro_Kun_Pocket_v1.1_JAP_GBC-GBL
Raine 0.25c
(wip3out)-original_soundtrack-nbd__rodon |
PSX
PSX
PSX
GBC
Emu
MP3 |
112 MB (1 CD)
354 MB (1 CD)
505 MB (1 CD)
836 kB
817 kB
61 MB |
V poslední době jsou konverze
starých arkád docela populární, a především - jejich kvalita se docela zlepšuje.
Na některé chystané se dokonce velmi těším. Bohužel, existují i výjimky. 3D
Arcade Legends od Webfoot (známá firma vydávající většinou lehce kvalitnější
shareware) jsem si původně stáhnul s úmyslem, sepsat o nich nějaké delší oslavné
povídání. Nelze, a tak z planované recenze je jen tenhle sloupek s nadávkami.
Až na výjimky neoriginální nápady, neuvěřitelně špatný engine, velmi hloupé
použití tohoto špatného engine na hry, ke kterým se vůbec nehodí, celková pomalost
programu a absence zábavy - to jsou hlavní charakteristiky této sbírky pěti her. Asi
jedinou věcí, která se mi opravdu líbila, byla stylová hudba.
Jak jsem se už výše zmínil, 3DAL obsahují pět her:
3D Brick - inspirace Arkanoidem je zřejmá, dokonce jsou oprásknuté i potvory,
překážející míčku v pohybu. Jelikož zrovna téma bourání zdi je už opravdu
velmi ohrané, absence nápadu je zde zvláště zjevná.
3D Dragon - jediná hra, kde si nejsem zcela jist čím je inspirována. Drak, jehož
cílem je dostat se vrchol členité budovy, přičemž se musí vychýbat pastem a
nepřátelům... no budiž. Díky blbému engine je ovšem perspektiva budovy tak
klamavá, že je často těžké říct jestli toho nepřítele míjím, nebo do něj
narazím. Pokud to druhé, za trest kamera zabere detail, a ukáže grafiku hodně
zblízka. Brrr.
3D Galaxy. Inspirováno Galaxians, a největší shit v kolekci. Všechny
objekty ve hře jsou hrozně veliké (zjevně proto, že pitomá perspektiva v pitomém
engine by u menších vypadala jeste hůř), pokud se člověk uhýbá před střelou, aby
byl alespoň o 5 centimetrů dál než by mělo být třeba, a dokonce pokud střílím,
raketka reaguje pomaleji na pohyb! Neuvěřitelný shit.
3D Going Ape. Inspirováno
Donkey Kong. Nejlepší hra kolekce. Některé použité nápady (jízda na nosorožci)
nejsou zase až tak špatné, ale opět - engine je použit nevhodně. Chvílemi je
ovládaná postava příliš na okrajích obrazovky, přestože je hra 3D, pohyb prostorem
působí hodně plošně a především divně. Stejně jako u 3DGalaxy při hře občas
naštvou hranice objektů, které jsou poněkud jinde nž se zobrazují...
3D Munch 2. Inspirováno
PacManem, možná dokoncePacmanií. Nápad s klíči otvírajícími různé části
bludiště není až tak marný, ale bohužel to provedení... Přece jen když skáču
10cm vysoko, těžko lze pochopit nemožnost přeskočit 1cm vysokou překážku. Jinými
slovy - stále stejný shitoidní engine.
|
| Tak jsem měl včera víc pravdu, než
jsem sám tušil, když jsem předvídal brzký release... Dokonce se objevily v noci hned
dva, ale v 0.25b chyběl jeden driver (Cadash Fr), a tak byla bleskově nahrazena 0.25c. V
té je tedy celkem 24 nových her, ovšem včetně klonů a bootlegů. K
nejzajímavějším novým hrám patří logický rychlík Cachat (tu jsem chválil už v
MAME), trochu šílená střílečka Chimera Beast, či variace na 1942 Gun Frontier... Ze
všech nových her už jsem vytípal obrázky, a může te je najít na mé Raine stránce, zde níže je jen malá ochutnávka... 
The Lord of King a Cachat
Potřebné ROM ke stažení na EmuViews
nebo na Emulition. |
| Krátce
z domova i ze světa |
| Primal Rage 32x - ke stažení na Genesis Power. Pugsy
konečně aktualizoval svůj CHEAT.DAT, který si můžete stáhnout na jeho stránce, v souladu s poslední MAME 0.36
beta 4.
Další hry, které budou podporovány ve SPEC256, budou
Sabrewulf, Underwurlde a Knight Lore. Na Emulatronii
jsou ve starších news už obrázky. Zejména první dvě jmenované vypadají opravdu
dobře... |
|
 |
|
11.
září 1999 |
 |
 |
ANTZ_GBC-CPL
Backgammon-GBC-OS
BeatMania_Append_4th_Mix_JAP-KALISTO
Capcom_Generations_1-3_PAL-LIGHTFORCE
Getter_Robot_the_big_battle_JAP-KALISTO
Monaco_Grand_Prix_USA-TC
Nascar_2000_USA-TC
NBA_Pro_99_GBC-GBL
Shadowgate_64_English_PAL-SP
Super_Mario_DX_v1.1-INT-GBC-EURASiA
Tamagotchi-GB-3-JAP-OS-SGB
Tonic_Trouble-USA-TC
Zelda_DX_Links_Awakening_V1_1_JAP-Oldskool |
GBC
GBC
PSX
PSX
PSX
N64
N64
GBC
N64
GBC
GB
N64
GBC |
345 kB
56 kB
173 MB (1 CD)
600 MB (3 CD)
369 MB (1 CD)
15 MB
10 MB
323 kB
14 MB
454 kB
357 kB
11 MB
498 kB |
| Mluví se o něm pořád, mluví se o něm
všude. Pokud se objeví ve slibované kvalitě, emulátory PSX budou rázem zapomenuty.
Lidé shánějí ROM dumpy jako šílení, i když k tomu rozhodně není důvod - jakmile
budou ROM třeba, určitě se objeví na mnoha veřejných místech. Na některých
neveřejných velkých ftp už adresář /Impact je, zatím to vypadá na 6-7 reálně
existujících dumpů (mezi nimiž bohužel nejsou mnou toužebně očekávané Dancing
Eyes). Když se to ovšem všechno sečte a podtrhne, nikdo nic konkrétní neví - krom
betatesterů, kteří ze všeobecného hemžení mají jen srandu. Typickým příkladem
kolujících dohadů může být tento můj email: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
From: evilmind <evilmind@pech.net>
To: "MSoft" <msoft@seznam.cz>
Subject: Re: Impact.
--------------------------------------------------------------------------------
Hello MSoft,
Wednesday, September 08, 1999, 10:42:36 PM, you wrote:
M> Zdar,
M> jak tak sleduji události okolo tohoto emulátoru tak jsem mě čím dal tím zdá
že je to
M> jeden velkej podvod neb nikde nejsou obrazky zadného menu a jelikož je to aplikace
M> win32 tak není problém to přepnout do okna a udělat screenshot s FPS nebo s
něčím
M> podobným a další fakt ježľe psali že už je téměř hotov takže by neměl
být problém.
No, ja si nemyslim ze je to fake - musel by to byt opravdu cileny
podvod velkych rozmeru, do nehoz by se museli vedome zapojit celkem
znami lide z emulatorove sceny, a neverim ze by treba Atila riskoval,
ze mu po nejakem takovem "vtipu" uz nikdo nebude verit.
M> A ještě se také spekuluje s tím že by ho mohl dělat autor
M> Callusu a pokud by to byla pravda tak by ten emulátor měl zaručeně nějaké
menu.
Slysel jsem ze Sardu na tom dela, ale spis to jsou spekulace - nejak
se proflaknul nick jednoho z autoru, ktery se Sardovu podoba, navic
jde o hardware Capcomu a i dalsi boardy pouzivaji QSound - a Sardu je
zatim jediny clovek, ktery funkcni emulaci QSoundu vytvoril. To ale
muzou byt vsechno nahody, neverim ze by riskoval svuj job u EA...
M> Za druhé proč jsou všude stejný obrázky proč Atila neudělá nějaký
M> svoje nebo někdo jinej ?
Obrazky co tima ivilded jsou jine nez na Impact homepage. Osobne se mi
nezda, ze by betatesteri meli povoleno publikovat nejake obrazky
(minimalne to nebyva zvykem], coz je mozna ten duvod.
M> Za další jsou tu některé nesrovnalosti s tím Street Fighterem EX 2+
M> a s Capcom ZN3.
To je pravda. Ptal jsem se, a dostalo se mi VELMI vyhybave odpovedi.
Na Capcom ZN3 afaik zadna hra starsi roku 97 nebezi, takze k jeho
emulaci neni duvod. Na druhou stranu neznam presne technicke rozdily
nove generace, je mozne ze se proste natolik podoba ZN1/2...
M> A zadalší že by nebyly hry od Capcomu nijak chráněný, když CPS2 maj
M> tak dokonalou ochranu ???
Napadlo, udajne tam zadna ochrana neni.
M> A další nesmysl se mě zdá konstatování že když někdo dumpne další hry tak
M> že ho zveřejněj dřív. Uľ vidím někoho jak koupí na dump automat za 5 a víc
M> tisíc dolarů nebo liber (ano takové jsou ceny novějších automatů) aniž by
věděl jestli
M> vibec ten emulátor je nebo je to zase nějakej podvod. To by bylo asi tak
M> vše co se mě honilo hlavou.
No, a prave proto ze ty automaty jsou tak drahy, dumpu asi moc neni...
;-) Myslim ze tenhle argument muze byt klidne pravdivy, i u jinych
emulatoru se bezne predpoklada, ze ta ci ona hra pobezi ciste na
zaklade toho, ze pouziva podobny hardware jako jina jiz emulovana.
Proto si mozna autori veri i na nedumpnute coinopy. BTW udajne vcera
nekdo na zaklade te vyzvy dumpnul Point Blanc.
Ted me napada, ze tenhle dopis je tak dlouhej, ze kdyz nebude jina
zajimava aktualizace, pouziju ho na web... ;-)
Best regards,
evilmind
|
Vývoj nové generace (1.0) nejlepšího
emulátoru N64 se opravdu rozjel na plné obrátky. Homepage projektu - http://ultrahle.emugaming.com/main.htm -
je nyní aktualizována téměř každý den. Asi nejzajímavější novinkou je, že
nová verze už nebude podporovat pouze Glide, ale bude mít fuknčí podporu
OpenGL. To zřejmě bude znamenat konec mnoha existujících glide wrapperů, které se
vyroji v únoru právě jen kvůli tomu, aby se N64 hry mohli zahrát i nešťastní
majitelé TNT a spol. Jak je vidět z obrázků, publikovaných včera (hlavně z tohoto), velkých změn dozná i
GUI. V první verzi UHLE nešlo nastavit skoro nic, teď už bude mít emulátor všechny
standardní vymoženosti...
A teď ty horší zprávy. Na projektu pracovali původně dva programátoři - Reality
Man a Epsilon, přičemž hlavní díl práce na emulátorové části programu dělal
Epsilon. A ten se bohužel momentálně vývoje neučástní. Ani sám Reality Man se
nijak nešíří o tom, co vlastně ve verzi 1.0 bude vylepšeno krom GUI a OpenGL. A tak
lze asi jen těžko očekávat nějaký úžasný release, kde bude fungovat mnohem více
her než v současné, mnoha INI modifikacemi rozšířené verzi...
|
| Zahájen
prodej Sega Dreamcast v severní Americe |
Den D - 9.9.99, tolik očekávaný mnoha
američany (pokud mohu soudit z ohlasů na iRC a webchatech), nastal přesně dle plánu.
DC se začal prodávat za 199 amerických dolarů (v Kanadě za 299 kanadských). Davy
pařbychtivců vzali útokem obchody místních resellerů, a Sega prodala 300000 kusů
jen během prvního dne... (pravda většinu toho počtu tvořili předem objednané
kusy). Momentálně je DC vyprodán...
Zatím je k dispozici startovní nabídka pouze 18 titulů: Power Stone, Mortal Kombat
Gold, Soul Calibur, Sonic Adventure, Expendable, Blue Stinger, Trickstyle, Tokyo Extreme
Racer, Hydro Thunder, Flag to Flag, Monaco Grand Prix 2, Pen Pen Tri Icelon, TNN
Motorsports Hardcore Heat, House of the Dead 2, Air Force Delta, Aerowings, NFL 2000, NFL
Blitz 2000, Ready to Rumble.BTW prodej v takovém
rozsahu se neobešel bez problémů, nemalé procento uživatelů má potíže s
nefunkčními demodisky, které se dávají k DC zdarma - demonstrační verze her
nefungují, všelijak se hroutí či divně blikají. Sega problémy přiznala a všem
postiženým vadná media promptně vyměňuje.
Ačkoliv zpráva o zkopírovaném DC GD-ROMu, prodávaném v Honk Kongu, na kterou jsem i
já naletěl, se ukázala být falešnou, cosi už se stejně dít začíná. Na této adrese si můžete objednat modchip, který
vám umožní hrát US verze her na japonských DC (což je zajímavé, protože v
Japonsku se dá DC koupit velmi lacino) a naopak. Zatím se ale zařízení koupit nedá,
a také cena 39 dolarů není zrovna příznivá... Navíc, při pohledu na ten design
webpage, a na vyhýbavé informace - já bych jim neposlal ani dolar, nejpíš jde o
fake... |
| Krátce
z domova i ze světa |
| MAME
WiP update. Dost srandovně vypadají Gang Busters, ale především - konečně je k
dispozici dobrý romset Forgotten Worlds, takže se na tuhle hitovku můžeme těšit v
příští verzi... Tentokrát Genesis Power releasli něco, na co nemusíme čekat,
a můžeme si zahrát hned - RockmanX3 pro Genesis.
Stránka Raine byla aktualizována čtyři dny za sebou,
čichám čichám release! Jsou zde obrázky z dalších nových her - Teki Pak (zjevně tisící nudná kopie
Tetrisu), YUUYU NO QUIZ DE GO!GO! (bohužel
další japonská quiz hra), Iga Ninjutsu Den
(divně vypadající akční hra) a The
Lord of King (japonská verze již podporovaného Astyamax). Jestli dobře počítám,
jen ohlášených her do nové verze je už 14.
Skvělý ROM manager RomCenter přesunul svou homepage sem. BTW - datový soubor pro The Impact
vydržel na stránce jne několik hodin... ;-)
Starší novinky 19.8.-10.9.1999 byly přesunuty do archivu. |
|
 |
|
|