|
|
|
About |
 |
 |
Smyslem existence těchto stránek je pravidelná, co
nejvíc objektivní (leč vzhledem k osobě pisatele často prudce subjektivní) kritika
všech českých herních časopisů (a když zbude trocha času v budoucnu, i
známějších herních webzinů). Hlavním důvodem vzniku byl fakt, že ačkoliv
všechny časopisy zhusta otiskují spoustu nesmyslů, krom již skoro mrtvého
AntiScore neexistuje místo, kde by někdo na tento zlořád upozornil.
A proto je tu... THE GUARDIAN.
V navigační liště níže jsou odkazy na texty předchozích měsíců, ty starší
než 07/99 vznikly z kritik uveřejňovaných na Emulators CZ.
Technická připomínka: všechny stránky jsou
optimalizovány pro rozlišení 800x600, poslední IE a povolené CSS. Nelze vyloučit,
že při použití jiných rozlišení a jiných browserů stránky vypadají ještě
hnusněji, než je vidíte vy. .
|
|
|
 |
 |
|
 |
 |
| Cena: 49
Kč, 165 Kč (2 CD) |
| Náklad:
66590 kusů (o 990 více než 1099) |
| Preview: Simon the Sorcerer 3D, X-Com
Alliance, Hostile Waters, The Real Neverending Story, Close Combat 4 |
| Recenze: Nocturne, The Nomad Soul,
Revenant, Rayman 2, Pharaoh, Rally Championship 2000, GTA 2, Flanker 2.0, Codename Eagle,
HOMM3: Armageddon's Blade, FIFA 2000, Panzer General 3D, Tonic Trouble, Pong, Panzer
Elite, Creatures Adventures, Armored Fist 3, Nations Fighter Command |
| Articles: 3D grafika - stav fascinace |
CoverCD: I tentokrát dvě plné hry:
adventura Simon the Sorcerer 2 (v češtině) a RTS Dark Colony. DC zabírá celé druhé
CD, a není to rozhodně žádná bomba, ale zadarmo - proč ne? Skvělý Simon se tísní
na CD1 spolu s obvyklou náplní Leveláckých coverCD - většinu zabírají dema,
obrázků z nových her je tentokráte celkem pomálu, najdeme tu nějaké ty patche atd.
Jako obvykle chybí trainery, ale je tu zase databáze cheatů. Z nudy jsem prolezl
adresář s věcmi, které zaslali čtenáři, a některé ty webziny jsou celkem
roztomile trapné... ;-)
Pro vánoční číslo je slíbena jako fullgame Die By the Sword, takže bude nutné si
opět Level koupit - i když ho třeba jinak nesnášíte... :-)
Dema: Age of Empires II, Alien Crossfire, Armored Fist 3, Codename Eagle, FIFA 2000, NHL
2000 CZ, Nocturne, Pharaoh, Pong, SpecOps 2, Tomb Raider 4
|
| Ostatní: plakát Fighting Force 2 /
The Nomad Soul |
Poznámky:
Úvod časopisu zabírá opět dravá Rybka se svým osmistránkovým pokecem, tentokrát
na téma "3D grafika - stav fascinace". Rubriky o hardware v herních
časopisech zásadně nečtu. Na internetu (a to i českém) totiž není problém najít
specializované stránky, které tvoří lidé, kteří vědí o čem píší, dělají to
objektivně, a často zdarma (což s objektivitou mnohdy souvisí). Čímž nechci říct,
že Rybka neumí - po letmém prolistování ten článek vypadá opravdu moc dobře.
Previews. Preview má Level ze všech u nás vycházejících časopisů jasně
nejlepší. Já vím, že už se opakuju, ale je to především zásluha zahraničního
dopisovatele (?) Dereka dela Fuente, jehož "rozhovorové" preview opravdu
nemají chybu. A tohle číslo není výjimkou.
Recenze. Tradičně dobrá slohová/faktická úroveň většiny textů, moc se mi to
líbí, bla bla bla... jako posledních několik čísel. Mezi nejlepší texty v čísle
určitě patří Nocturne, Rayman 2, Panzer General 3D a Tonic Trouble.
Naopak vyloženě odfláknutá (asi jako jediná) je recenze Flanker 2.0, ač
simulátorům nikterak nerozumím, myslím že každý pozná, že informací o hře v
recenzi mnoho není. Až podezřele rozsahem, stavbou i prázdnotou obsahu připomíná
styl recenzí české mutace PCGameru.
U recenze Revenant mne do běla vytočil údaj "16mb" jako minimální, a
"32mb" jako doporučená hodnota RAM, neb jsem zrovna asi podvacáté
restartoval hru na svých 48mb z důvodu totálního zaswapování (a to jesem si
pochopitelně pohrál i s nastavením toho nesmyslného cachování)... Chtěl bych vás
vidět na 16mb, prdi... ;-(
HOMM3 datadisk. HOMM, HOMM, HOMM, HOMM!! :-) Jak se zdá, moje rejpání mělo jediný
výsledek - patvar HOMAM teď používají všichni... :-( Recenze krom toho obsahuje
mnoho nepřesností - draků nejsou tři druhy, ale čtyři - chybí Faerie Dragon se
zajímavými magickými vlastnostmi. Zcela chybí zmínka o nových/staronových
neutrálních jednotkách, minimálně Sharpshooter a Enchanter, které je možno
vytrénovat za pomoci hrdinů Gelu/Dracon, by si jistě poznámečku zasloužili, neb se
kolem nich točí první dvě kampaně... Věta "z vlastní
zkušenosti můžu říct, že po dohrání dvou tří nových kampaní vás hra stejně
začne nudit" je jasná lež. Ne proto, že by bych nevěřil že někoho HOMM
třeba nebaví. Ale autor docela jistě tři kampaně nedohrál - kdyby prošel ďábelsky
těžkou třetí kampaní, určitě by totiž nezapomněl ani na Faerie Dragon, ani na
zmínku o tom, jak je hra oproti předchozím dílům těžká, a AI v soubojích
vylepšená. Také tvrzení, že příběh vymýšlelo dítě hlavního programátora se
mi zdá poněkud odvážné. Jsem sice dalek toho, hodnotit nějak jeho literární
kvality, nicméně docela určitě ještě v žádném díle serie nebyla hra natolik
provázána příběhem. Wlku wlku, kdybys používal správného tvaru HOMM, určitě by
tvoje práce vypadala lépe... ;-)
Pong. Tak rozhodně původní hra nepochází z roku 1974, takže pětadvacetiny se
nekonají. Ale prošvihli jste to jen o dva roky, narozdíl od prosincového GS, kde
odvážně zrození Pongu fouknuli až do roku 1979. Jinak je ale recenze férová.
Drobnosti. Na straně 33 je reklama na šikovnou lacinou krabici pro celý ročník
Levelu, zakoupitelnou "u nás v prodejně". "U nás" není nijak
blíže specifikováno, doufám že je tím myšlena prodejna JRC, neb tam hodlám
vyrazit. A psst, nikomu to neříkejte - koupím si krabic víc, neco mi říká, že do
nich budou bezvadně pasovat i Gamestary... :-)
Hned na následující straně celostránková reklama na Level pokračuje, a razí bezva
slogan "HRY JSOU JAKO SEX, JSOU LEPŠÍ KDYŽ JSOU ZADARMO".
Konečně! Konečně to někomu došlo, a začal oficiálně podporovat v časopise warez
releasy. Asi teda. Snad to nemysleli jinak?
Stranu 42 bych grafikům zakázal, neb si ji za svou práci rozhodně nezaslouží - viz
např. strana 58, hlavní text recenze Pharaoh, kde je druhý odstavec nepochopitelně
vytištěn jiným písmem.
Závěr: Na stole mi leží čtyři různé časopisy z posledních 14 dnů, a tak můžu
docela dobře přímo srovnávat... Na můj vkus se trochu moc rozmáhá v Levelu hardware
(schválil bych jen Worm Light :-) ), což ovšem naopak mnoho lidí oceňuje. Ale i tak -
čtivé texty a férové hodnocení udržují i tento měsíc Level na špici. Navíc je
tu i příznivá cena necelé padesátikoruny, protože cover CD lze tentokrát oželet
snadno.
|
 |
|
 |
 |
| Cena: 49
Kč, 165 Kč (2 CD) |
| Náklad:
65600 kusů (o 900 méně než 0999) |
| Preview: MDK 2, Wheel of Time, Evolva,
SWAT 3, Offroad, Wild Wild West, Nox |
| Recenze: Atlantis 2, Age of Empires 2,
Freespace 2, Homeworld, Hypercore, Abomination, NBA Inside Drive 2000, Septerra Core,
Faust, Prince of Persia 3D, Flight Unlimited 3, Cutthroats |
CoverCD: Tentokrát dvě plné hry:
Simon the Sorcerer a X-COM: Apocalypse. Pro obě je přiložen Wexův český patch.
Krom Simona jedna je na prvním CD zajímavý adresář s doplňky k článku FFFS,
emulátor MTMW je sice poněkud postarší a nepříliš dobrý (na CD vybrán zřejmě
proto že je free), ale kolekce Fukových her potěší.
Dema: Age of Wonders (to starší), Cutthroats, Darkstone, GTA2, Homeworld, NBA Inside
Drive 2000, Rayman 2, Rogue Spear, Septerra Core, Sould Reaver, Tarzan, Unreal Tournament.
Na příště je slíben druhý díl Simon the Sorcerer a RTS Dark Colony. Dobrá volba.
Mimochodem rovnal jsem si tak hromadu cover CD různých časopisů do krabice, a ocenil
jsem poprvé malou vychytávku, které jsem si dříve nepovšiml - dvojitý obal dvouCD
Levelu. Užitečné, praktické, a CD se nesypou samovolně ven, páč nemaj' kudy. |
| Ostatní: plakát AOE2 / Atlantis 2 |
Poznámky:
Úvod časopisu zabírá rozsáhlé (8 stran) téma nazvané "Fenomén Fuka a
Fenomén Spectrum", které se mi velmi líbilo. Veškeré technické údaje v
článku pocházejí ze známých sinclairistických stránek, které jsou i uvedeny jako
zdroj, a tak těžko hledat chyby. Možná by neuškodilo uvést na zdroj i příslušné
URL, a také se pod článek podepsat - však se Rybka nemá zač stydět... ;-)
Vyloženě kewl je samostatná stránka s anatomií FF, už si ani napamatuju, kdy jsem se
předtím u čtení Levelu nahlas zasmál.
Jednou z oblastí, kde má Level oproti konkurenci značný náskok, jsou preview. A je
tomu tak i tentokrát. Pokud už časopis cítí z nějakého důvodu potřebu věnovat
dvě tři strany hře, kterou nikdo z redakce ještě neviděl, je v podstatě jedinou
možností, kterou uznávám, napsat článek jako to dělají tady - formou rozhovoru s
autorským týmem. Ti si sice hru pochopitelně příliš nepohaní, ale v této chvíli
jsou tak jako tak jediní, kdo mohou poskytnout zajímavé informace. A proto čtu preview
v Levelu rád.
Recenze jsou na obvyklé slušné úrovni, nejvíce se mi líbilo: Atlantis 2, AOE2 (krom
trapně přeložených názvu jednotek do češtiny), Faust (jasně nejlepší recenze
čísla), Cutthroats. Žádná recenze nebyla tak odpudivá, aby si zasloužila
samostatnou zmínku.
Netrpělivě čekám na dobu, když z Levelu konečně vypadne trapná konzole část.
Zbytku časopisu dělá jen ostudu, kdo má PSX, stejně si koupí nějaký
specializovaný časopis, a ne Level, kde je jeho stroji věnováno 5 stránek... A kdyby
bylo to získané místo využito na rozšíření Galerie, nebude to mít vůbec chybu.
Závěr: Level se vyplatí koupit i bez CD, protože je to příjemné počtení za málo
peněz. Dvě plné hry jsou ale důvodem si tu stovku za CD připlatit. Podruhé za sebou
se mi zdá Level být nejlepším současným časopisem u nás. Což mne docela trápí,
neb jeho šílenou grafickou úpravu nesnáším, a raději bych si kupoval něco více
konvenčního... ;-)
|
 |
|
 |
 |
| Cena: 49
Kč, 165 Kč (2 CD) |
| Náklad:
66500 kusů (o 3360 méně než 0899) |
| Preview: Pharaoh, Extreme Biker,
Septerra Core, Panzer Elite |
| Recenze: NHL 2000, Gorky 17, System
Shock 2, Rainbow Six: Rogue Spear, Drakan, Sinistar: Unleashed, FA Premiere League Stars,
Civilization: Test of Time, X: Beyond the Frontier, Shadow Company, Force 21, Star Trek:
Star Fleet Command, Deer Avenger 2 |
| Articles: rozhovor s Bitmap Brothers,
Akcelerovaná budoucnost |
| CoverCD: plnou hrou není slibovaná
nic moc závodní hra International Rally Challenge, ale ještě méně použitelná
Flying Corps Gold. No, simulátory nehraju, ale protože na žádném cover CD u nás
ještě zdarma simulátor nebyl, určitě se najdou lidé, kterým tato změna radost
udělá. Zajímavý je pokec o záměně v úvodníku, kde se říká, že "vám čtenářům může být upřímně jedno proč". No, já
bych to docela rád věděl... :-) Příště to ale každopádně bude mnohem lepší,
jsou slíbeny plné verze X-Com Apocalypse a Simon the Sorcerer, obojí v češtině.
Pravděpodobně ovšem za použití již existujících českých překladů, takže to
zase taková zásluha není. CD1. Celkem nic
zajímavého, krom docela dobré skladby demoverzí. BTW opět obsah CD tak úplně
nesouhlasí s tím, co je uvedeno na onom přiloženém dvoulistu nepříjemnýh
rozměrů, ale alespoň nic nechybí - pouze je tu navíc Driver. Sám jsem si
nenainstaloval žádné demo už několik let, ale tentokrát jsem udělal výjimku. O
hře Disciples: Sacred Land totiž popisek tvrdil, že hodlá být lepší než HOMM3,
což jsem prostě musel vidět... Po probdělé noci mohu říci - pokud máte rádi HOMM
strategie, kupte si Level jen kvůli tomuhle demu. Disciples jsou neuvěřtelně
zjednodušení v mnoha směrech (zejména systém soubojů je technologicky překonán 10
let), a jedinou opravdu novou věcí jsou zde Thiefové (obdoba Diplomata z Civilizace). A
přesto mne hra neuvěřitelně chytla a bavila, dohrál jsem v noci na hard jediný
přítomný scénář za obě strany, a už se rozhodně těším na plnou verzi, která
by se měla začít prodávat ještě tento měsíc. |
| Ostatní: plakát NHL2000 / Gorky 17 |
Poznámky:
V úvodu časopisu dostává nebývale velký prostor "neherní" MP3 tématika.
Osm stran je sice dost, ale všechny články jsou napsány docela zajímavě (obzvlášť
ve srovnání se spracováním stejného tématu v Excaliburu).Docela zajímavé je množství rozhovorů v tomto čísle. Krom
nudného Richarda Šmehlíka jsou tu Bitmap Brothers, tvůrci s 3D Marku, a také dvě
první preview jsou psány touto formou. Myslím že pro preview hry, na kterou dosud
nebyla vydána žádná hratelná verze, je rozhovor ideální formou přiblížení hry
budoucím hráčům, určitě mnohem lepší než převyprávění firemních materiálů
spojený s popisem obrázků.
Hrou čísla je NHL200 (strana 43). Spíše než recenzi si
ovšem můžeme přečísto oslavnou ódu, působící trochu dojmem vytvoření pod
nemilosrdnou hrozbou zbraně, namířené na šéfredaktorova oblíbeného
králíčka. Nové NHL určitě je skvělá hra, určitě je to lepší hra než NHL99,
ale zas takové rozdíly tu opravdu nejsou. Zejména pojem "obrovsky vylepšená
hratelnost" dost smrdí. Většina dlouze popisovaných grafických vylepšení při
hře samotné zase tak moc vidět není. I další popisovaná vylepšení zdaleka nejsou
tak nová, jak se autor článku snaží sugerovat - tvorba vlastních hráčů tu byla
už loni (a možná předloni), online liga také. Neuvěřitelně stupidní nemožnost
instalace v angličtině je zmíněna pouze v tabulce pro & proti, což nechápu,
taková ignorance by jistě stála za komentář. Pokud někdo má NHL99, koupě nového
dílu pro něj nemá IMHO smysl.
Potěšila recenze na Sinistar: Unleashed, opět jeden
remake, který svůj vzor překonává (i hratelností). BTW když už se autor zmiňuje,
že původní Sinistar byla jedna z prvních her používající digitalizovanou řeč, je
nutné podoktnou, že tato digitalizace byla i ve své době (1982) hráči dost
kritizována, protože se kvalitou ani neblížila vůbec první "mluvící"
hře - Berzerk.
Na straně 78, kde začíná sekce Hardware, jsem se
dočetl, že GameBoyi dochází dech. $@#%$^%$&. Sloupek novinek, kde se tato
informace vyskytuje, není podepsán (patrně pud sebezáchovy). GB/GBC stále ovládá
minimálně 75% trhu handheldů (v Evropě to bude asi ještě víc), což bych rozhodně
neoznačil výrazem "dochází dech". Níže ve stejném odstavci zmíněná
"speciální videokamera" pro GBA je prostě jen novou verzí dnes běžné
GameBoy kamery, takže žádné speciální lákadlo GBA.
Při druhém čtení jsem si náhodou všiml na straně 109
celostránkového inzerátu, slibující každodenní aktualizaci www.level.cz, takže jsem zvědav... ;-)
Závěr: asi zatím nejlepší číslo Levelu, dokonce i
lepší než poslední GameStar. Všechny recenze jsou napsány zajímavě a čtivě,
ačkoliv jsem se o nich výše nijak blíže nezmínil. Jelikož je Level vlastně i
nejlacinější časopis, pokud nekupujete CD přílohu, tak za tu koupi jen pro
přečtení určitě stojí. K zakoupení verze s CD tentokrát opravdu motivace chybí, i
ten, kdo letecké simulátory hraje, má určitě už doma lepší hru než Flying
Corps.
|
 |
|
 |
 |
| Cena: 49
Kč, 165 Kč (2 CD) |
| Preview: System Shock 2, Abomination,
Freespace 2, Blade, Age of Wonders, Sheep, Tzar |
| Recenze: C&C:Tiberian Sun, Seven
Kingdoms 2, Fly!, Braveheart, Street Wars, Pizza Syndicate, Warhammer 40000: Rites of War,
Mig Alley, Castrol Honda Superbike 2000, Unreal: Return to Na Pali |
| Návody: Discworld Noir #2 |
| Articles: Umělá inteligence a hry,
NHL2000 |
CoverCD: plnou hrou na druhém CD je
Conquest of the New World. Průměrná strategie, která ničím nezaujme, a hrát ji
budou asi jen opravdu ti nejzoufalejší, kteří nic jiného nemají. Jak to tak vypadá,
ani v příštím čísle to nebude o mnoho lepší - International Rally Challenge
opravdu nepatří k žádným skvostům historie závodních her. Ale darovanému koni...
Prvnímu cover CD vévodí demoverze na chystanou českou klasickou střílečku
Hypercore. Skladba ostatních dem se poněkud liší od toho, co je na obalu cover CD i na
průvodním dvoulistu. Chybí Pizza Syndicate a Deer's Revenge, místo nich tu je pěkný
55mb trailer Tiberian Sun a demo System Shock 2. Nepochybně je to náhrada lepšího za
horší, ale co plačící fanoušci Pizza Tycoonu? :-)
Za zmínku stojí i další patch pro český překlad Fallout, je příjemné vidět, že
se někdo o čtenáře stará - ne jako Score, které zničilo Albion, a na všechny
připomínky z vysoka sere (pardon my french).
Posledním příjemným překvapením CD je nepřítomnost scene trainerů. Určitě je
lepší nedat je tam vůbec, než je ukrást a zbavit credits (Gamestar, Score). |
| Ostatní: plakát The Mummy |
Poznámky:
Úvodem krátce v obálce. Vydavatel Levelu má divnou tendenci sám si udělovat
různé lichotivé tituly a přívlastky. Již delší dobu se tak nazývá
"prestižní magazín počítačových her", což působí poněkud směšně -
čípak prestiž si to asi získal? V tomto čísle navíc přibyl na obálku další blud
v upoutávce na recenzi Tiberian Sun: "světově exclusivní recenze". Zní to
jistě honosně, a člověk by si skoro představil, že Level a jenom Level má tuhle
recenzi, a nikdo jiný na celém celičkém světě ne. Pravda je, jako obvykle, trochu
jinde. Recenze na Tiberian Sun byla v PC Gameru otištěna už před týdnem, a s
největší pravděpodobností se objevila i v leckterém jiném časopise, jehož
redaktoři navštívili stejnou předváděcí akci jako redakce Levelu. Takže - kachna.
Jediným štěstím je, že díky zakaždoucenumusímebejtjiný designu Levelu nejsou oba
tyto černé nápisy na hnědém podkladu skoro vůbec viditelné...Article o umělé inteligenci je skvělý.
Krátká novinka v pravém horním rohu strany 21 o světovém rekordu v Pac-Manovi není
zrovna aktualitkou. Veliký turnaj, na kterém tenhle rekord padnul (dokonce
několikrát), se konal už počátkem května. Soutěžilo se na více jak stovce coin-op
automatů a pinballů, všechno rok výroby starší než 1985. Přestože (nebo možná
právě protože) nebyly žádné peněžité ceny, a jediné o co šlo byla možnost
vidět svoje jméno mezi deseti nejlepšími v dalším díle výroční Twin Galaxies
publikace, na soutěž se sjelo mnoho nejlepších hráčů z celých USA i Evropy
(Japonci mají vlastní žebříčky, a akce Twin Galaxies většinou okázale
ignorují... a taky je to daleko ;-) ). Typická akce, která by si určitě zasloužila
víc prostoru než pidizprávičku po třech měsících...
Na str. 26 se lze na čtyřech stranách poprvé u nás dozvědět něco více o
očekávaném NHL2000. Škoda, že toho není mnoho. Každopádně pokud je
pravdivá zde uváděná informace, že Vichnar namluvil jen úvodní ohlašování
zápasu a ne samotný komentář, je to opravdu výsměch všem předchozím slibům
JRC. A není IMHO jediný důvod hrát hru v češtině. Jinak je ovšem reportáž,
především část o návštěvě EA, docela zajímavá.
Stranu 34 zabírá celostránková reklama na Level samotný. O něco níže je její
scan, a hned vedle až podezřele podobná předloha z Edge. Prostě - grafická úprava
Levelu je prudce originální jako vždy... [grin] Oba obrázky dodal, na všechno
upozornil a s uveřejněním souhlasil Bludr.

V preview Age of Wonders na str. 43 mne k
zuřivosti přivádí neustálé používání zkratky HOMAM pro Heroes of Might &
Magic. Všichni všude používají odjakživa HOMM, jen Level musí být originální za
každou cenu. Opravdu jsem to nikde jinde neviděl - krom nedávné HOMM3 recenze
pochopitelně kde jinde než v Levelu. Pokud se snad autor nějak snaží podprahově
signalizovat svou sexuální orientaci - sorry, nefunguje to.
Šestistránková "exkluzivní" recenze na Tiberian Sun začíná na straně 48,
a celkem mne překvapilo že není nijak přehypovaná. Pochopitelně sám jsem hru
ještě neviděl, ale tento popis celkem odpovídá tomu, co očekávám... Pěkná
recenze.
Jedním z velkých nedostatků Levelu je spousta místa zaplácnutého rubrikami, které z
hrami nemají moc co do společného. Krom všemožných "kulturních" rubrik
(jako by kurva hraní her nebyla kultura) je tu
tentokráte naprosto o ničem třístránkové reklamní review na jakýsi tragický
nestabilní build w2k (str.91).
Závěrem: tohle číslo Levelu se mi líbilo určitě mnohem více než několik
posledních. Svou zásluhu na tom mají určitě i příspěvky nových členů redakce
Rybka/Malý, kteří od minule přihopkali za Score. Kupovat ho s CD ale tentokrát
opravdu nemá smysl, snad jen chcete-li vidět Hypercore.
|
 |
|
 |
 |
| Preview: Age of Empires 2, Planetscape
Torment, The Sims |
| Recenze: Descent 3, Dungeon Keeper 2,
Kingpin, Outcast, Re-Volt, Shadowman, Sega Rally 2 |
| Návody: Discworld Noir, Might and
Magic VII, Ve stínu havrana |
| Articles: Násilí ve hrách, USB,
Hardware novinky M$ |
| CoverCD: Asi jediný důvod, proč si
Level koupit. Stonekeep je opravdu dobrá hra, u dungeonů navíc stáří na zábavě
neubírá, a vyripovaná verze hry, kterou většina z nás asi v roce 96 hrála, byla
těžce poničena odstraněnými ingame animacemi... |
| Ostatní: plakát Dungeon Keeper 2 je
pěknej :-) |
Poznámky:
Na Levelu se mi obvykle nedaří najít nic, co by stálo za zmínku. Obsah býva
většinou velice nudný, leč fakticky korektní... Těžko říci, komu je časopis tak,
jak je psán nyní, určen. Nuda čiší z většiny recenzí
i tohoto čísla, takže pubertální čtenáře Score zaujme asi jen ztěží, a ani
čtenář postarší nemá důvod odkládat svůj GameStar - původních informací je v
Levelu prostě pomálu. Navíc vychází později než ostatní magazíny, a tak většina
her už byla recenzována jinde (ve Score už mnohdy vloni).
Grafický vzhled časopisu se mi dlouhodobě nelíbí, neb zastávám názor, že když je
něco jiné, nemusí to být jen proto dobré. Ale protože poměrně značnému procentu
lidí se, zdá se, naopak design zamlouvá, ponechám ho bez komentáře. Tradiční
pěkná je galerie na konci - jo, kdyby tak zabírala celé číslo, doporučil bych Level
všem.
Pojďme tedy raději k obsahu. Už na straně jedenáct začíná pětistránková úvaha
nad brutalitou her. Vrhl jsem se po ní se zájmem, neb toto téma mne zajímá, a byl
jsem zvědav zda tentokráte redaktoři Levelu (pod článkem je podepsán Radek Fridrich)
překročili svůj stín. Bohužel, nevyšlo to.
Samotná idea článku je nepochybně dobrá. Na hraní her není nic špatného, a to
včetně her brutálních - pořád to je jen hra, a pokud někdo není schopen
rozlišovat mezi hrou a realitou, nemá co pobíhat na svobodě. Těžko nějaký
počítačový hráč nebude s obsahem prvních dvou stran souhlasit. Hraní her pořád
ještě není považováno za "normální" zábavu, a tak každé šťouchnutí
do vosího hnízda je vítáno. Příkladů, kdy jsou násilné činy nesprávně
spojovány s vlivem počítačových her na vývoj mladého idiota, lze jmenovat mnoho, a
autorovi se to také v úvodu jeho statě celkem dobře daří.
Bohužel na třetí straně elaborátu udělal autor osudnou chybu - opustil poklidné
pole neškodných úvah o dobru a zlu, hrdě nadepsal podtitulek Vývoj
počítačového násilí, a pustil se odvážně do (pro něj) poněkud
neznámých vod herní historie. Ta údajně začíná ZX Spectrem, a jako první
příklad brutální hry bylo zvoleno Commando. Když jsem to uviděl, můj zrak
bezděčně zaletěl nahoru na stránku, zda-li v mé kopii časopisu náhodou neschází
jeden či více listů. Nescházel. Pominu-li fakt, že násilí se ve hrách objevilo už
o více než deset let dříve (viz níže), Commando mi opravdu nepřipadá jako vhodně
zvolený příklad. Naopak jde IMHO o hru, kde je zabíjení relativně velmi... jak to
říci... bezpohlavní - člověk si ani
neuvědomí, že zabíjí stylizované vojáčky. I další hra v autorově výběru,
Barbarian, není zrovna dobrým příkladem, popisované odseknutí hlavy se
dostavuje v celé hře pouze po jednom jediném úderu, navíc je obráceno spíše
ve vtip srandovním odklizečem mrtvol. Myslím že i na Spectru by se našly lepší
příklady her, kde násilí je opravdu samoúčelné - třebas Go To Hell.
A abych jen nekritizoval - jakže to vlastně bylo s tím vývojem násilí v
počítačových hrách doopravdy? Hlavním argumentem odpůrců počítačůvých her od
prvopočátku jejich existence bylo, že hry způsobují záškoláctví a vyvolávají v
dětech závislost. Tomu záškoláctví se můžem dneska opravdu jen smát - nu,
američani. Ačkoliv se ve většině her té doby vyskytoval prvek násilí ve formě
ničení čehosi, ono cosi bylo povětšinou stylyzováno do podoby různých
neutrálních raketek, kuliček či ufounků. Smrt člověka, pochopitelně stylizovaná v
možnostech tehdejší úrovně grafiky, se začala objevovat ve hrách kolem roku 1975,
byť nejprve jako vyjádření hráčského neúspěchu (Shark Attack). Za opravdu první
"brutální" hru (byť s odstupem času se to při pohledu na grafiku může
zdát směšné) je považována Death Race od Exidy. Hráč, ovládající pomocí
volantu a plynového pedálu malé autíčko, pronásledoval po obrazovce pajďuláky,
kteří při převálcování roztomile křičeli... První hra, kde zabíjení lidských
postav bylo cílem (byť oficiálně to nebyli lidé, ale gremlini). Americká organizace
National Safety Council
rozpoutala proti Exidy kampaň, poukazující na škodlivost obdobných her, a tak se rok
1976 stal začátkem (doufejme) nikdy nekončícího boje mezi hráči, a prudérními
idioty.
Podobné organizace jako NSC vznikají a zanikají neustále (především v hloupé
Americe). NCS ovšem v roce 1976 nedosáhla vůbec ničeho, a hry, kde bylo zabíjení
cílem, se staly postupně běžnou náplní arcade paláců.
Asi nejznámější mediální kampaň vyvolala v roce 1982 jiná
ochranářská společnost - National Coalition on Television Violence (NCTV). Nechali si
vypracovat obsáhlou psychiatrickou analýtu vlivu některých her na vývoj mladých
američanů [grin], a na jejím základě se pokoušeli nechat zakázat veškeré reklmay
na videohry v médiích. Pěkně cílený útok. Jako příklad nejhorších her byly ve
studii jmenovány Berzerk (obrázek), Battle Zone, a také PacMan (!!!), Firebug, Custer's
Revenge. Mimo jiné se tam říká: These games are training
the next
generation of Americans to be even more violent than our current generation, already the
most violent in American history. Ale přes množství snahy a finančních
prostředků vynaložených na kampaň ani NCTV tehdy ničeho nedosáhlo, Atari si
zaplatilo vlastní tým psychologů, kteří dokázali pravý opak, že většina her má
na děti vliv vyloženě blahodárný. Což můžu potvrdit... :-)Zpět k Levelu. Dále v textu autor rychle prchá k Amize, kde je
jsou už jeho znalosti o něco větší, a výběr her je poměrně reprezentativní... a
pokračuje až do současnosti, kdy ovšem opravdu není problém najít hru VELMI
realisticky zobrazující násilí... :-)) Škoda, celkově - zajímavé téma,
dosud v českých herních časopisech nezpracované, ale bohužel velmi odfláknuté.
Tolik k prvnímu shitoidnímu článku v Levelu. Recenzím a preview na dalších
stránkách se celkem nedá mnoho vytknout, některé jsou dokonce slušné. Opravdová hrůza
zlodějská se ale vynoří na straně 72 - návod na Might & Magic VII.
Jelikož hru jsem dohrál, a věnoval jsem jí docela dost času, hodlal jsem návod
podrobně porovnat se svojí osobní zkušeností. Ale ouha. "Návod" je psán
formou FAQ, a už po přečtení prvních několika otázek/odpovědí se mne zmocnil
pocit deja vu.... Aby ne. Originál tohoto "návodu" je na URL:
http://www.mrev.net/mm7/ (server je posledních
pár dní down, tudíž lokální kopie dokumentu je zde)a
vznikal jako kolektivní dílo lidí na efnetovém kanále #mm7. Ať koukám jak koukám,
krom drzého podtitulu "připravili jsme pro vás několik užitečných
rad" nikde nevidím odkaz na tento zdroj. A ten by si patřičné credits jistě
zasloužil.
Český překlad vychází z výše uvedeného URL zcela zjevně, je zachována formulace
dotazů i jejich pořadí... Prostě sprostá krádež, pod kterou se jako
autor-zloděj podepsal Petr LEE Bulíř. Patrně jeho jediným opravdovým příspěvkem
je naprosto nesmyslá QA:
Q: Kde získám 500 zlatých?
A: Jedna ženská u mola koupí za tuto sumu hudební nástroj.
No, je to trošku naopak, za 500 ho prodá, ale protože Petr hru tak daleko nedohrál,
neví to... [grin] Je smutné, když si redaktoři nechávají platit za cizí
práci - kolipak asi návodů v českých časopisech
opravdu vzniklo při hraní, a kolik jich jsou jen překlady z internetu, kde se
návod na libovolnou hru objeví max. několik dní po uvedení na trh?
Závěr: kvůli Stonekeepu si Level kupte, stojí zato. Zaobírat se tištěnou přílohou
CD ale smysl nemá.
|
 |
|
 |
| Level
05/99 (EmuCZ 14.5.1999) |
 |
SCORE nikde, a tak se tento
měsíc trochu podíváme i na jeho konkurenty.
Už na druhé straně vedle obsahu, kde členové redakce pravidelně exhibují při
odpovědích na hloupoučké otázky, si nelze nepovšimnout tvora jménem David Šíma,
který prodává v JRC a stydí se za to, že musí prodávat Lost Vikings!! Z toho bychh
hned udělal nezaměstnaného....
Na straně 12 začíná divný article, který na čtyřech stranách v horní části
popisuje co je dosud známo o PSX2, v části dolní je pokec o emulaci PSX/N64. Zatímco
k horní části, podepsané Petrem Bulířem, se dá těžko něco dodat (snad krom
divných informací ve druhém odstavci), dolní část je nepodepsaná (že by stejný
autor?) a IMHO velmi nekvalitní. Už samotný sloh celého článku působí velmi,
řekněme rozháraným dojmem, některé své věty dokonce poznávám... [grin] Autor
vytrvale používá módní, leč nesmyslné slovo coin-up namísto správného coin-op.
Popisy všech tří emulátorů, které autor zmiňuje (UHLE, Bleem, PSEmu), jsou velmi
nepřesné, u UHLE z jakéhosi neznámého důvodů není uvedena oficiální homepage.
Podtrženo sečteno - crap. Na kvalitní článek o emulátorech high-end konzolí si tak
budete muset počkat až do nového čísla GameStaru...;-))
Na straně 22 je celkem nadšené preview na už od pohledu neuvěřitelně shitoidní
českou adventuru Ve stínu havrana. Českým adventurám se v českých časopisech
daří, vždycky se najde alespoň jeden, který hru vychválí... Blahoslavení chudí
duchem.
Oproti minulému celkem slušnému číslu je
tohle IMHO krok zpět. Opět místy divný desighn se spoustou prázdných ploch (rubrika
hardware), opět nudné recenze, kvalitní plakát časopis nezachrání. Plnou hrou
čísla je tentokrát nanejvýš průměrná RTS Earth 2140, po které by, nebýt v
češtině, neštěk' ani pes.
Závěr - koupit pouze v případě, že se vám líbí všechny RTS, nebo pokud nemáte
jiné cover CD s demem Hidden & Dangerous.
|
 |
|
 |
| Březnová
čísla Gamestar/Level (EmuCZ, 17.3.1999) |
 |
Aby to nevypadalo, že kopu pořád jenom do Score, zakoupil jsem včera březnová
čísla obou konkurenčních časopisů - GameStar a Level, s úmyslem také je řádně
pomluvit... :)
<FLAMES>
Tak za prvné tu máme cover CD. Březnový souboj jasně vyhrává Level, neb SpecOps
opravdu jsou poměrně dobrým titulem na to, aby se dávali jen tak (skoro) zadarmo.
Prokletí Eridanu na GameStaru je hrou spíše pro příznivce nenáročné, leč české
zábavy, ale i ti
by měli raději sáhnout po březnovém Score. Zbytek obsahu cover CD se mi zdál být
nejkvalitnější na GameStaru - působil přece jen dojmem, že si s ním dal někdo
trochu práce, což v porovnání třebas s takovým Score působí jako pěst na oko
(viz. funny adresář FAQ na ScoreCD, kterému někdo nevěnoval ani tolik pozornosti aby
vymazal konzole a coinop (!) stuff).
Leč zpět k samotným tištěným časopisům. GameStar rulez. Jediný nesmysl, který
jsem tam objevil, je krátká noticka o UltraHLE, kde se tvrdí, že "emulátor
je naprosto bezchybný a funguje s drtivou většinou her". Což je poněkud
třeskutá blbost, že. Jelikož v podstatě obdobná, jinak formulovaná věta je i v
Levelu, oba časopisy čerpají zřejmě ze stejného "dobře"
informovaného zdroje... :) Jinak ovšem GameStar příjemně překvapil, většina
recenzí je celkem čtivá, a hodnocení se příliš nerozchází s mým názorem.
Pokud jde o hodnocení, není na tom špatně ani Level, snad krom divně nízké známky
Landeru, ale autor recenze patrně v době Lunar Landeru o hrách ještě ani neslyšel,
tudíž nepochopil. Dobře mu tak. Kvalita recenzí ovšem v Levelu lehce pokulhává,
nenašel jsem žádnou vyslověně vtipnou, ale ani žádnou vyslověně špatnou.
Typickým příkladem Level stylu je "exclusivní recenze" na HOMM3 (v článku
je nesmyslně používáná zkratka HOMAM3, což jsem opravdu viděl prvně - možná to
má zdůraznit tu excluzivitu?), kde na čtyřech stránkách je sice obsaženo všechno,
co bych v takové recenzi čekal, zejména popis vylepšení od druhého dílu hry,
nicméně styl článku je takový nemastný neslaný... Prostě Level nemá ani Bludra
jako GameStar, ani Rybku jako Score (no to už prej Rybku taky nemá ;-) ).
Grafický vzhled. Coby laik nemohu Score a GameStaru vytknout nic, ovšem máme tu černou
ovci - Level. Jeho design je doslova hrůza, rozmazané bílé písmo na tmavě modrých
plochách, obrovské nevyužité prázdné plochy (v recenzi na HOMM3 či Heavy Gear 2 je
snad pěticentimetrový horní okraj na všech stránkách), obrázky poházené na
stránce bez ladu a skladu - prostě celý časopis vypadá hrozně amatérsky, skoro jako
kdybych ho sázel já. Krom toho, že stránky o hrách jsou rozmařile sázeny, takže na
některých z nich příliš textu není, je jich také proklatě málo. Po
přečtení jsem měl divný pocit ošizenosti, takže jsem spočítal stránky
týkající se her, a je jich necelých 60 (+12 konzole)!! U 114ti stránkového
časopisu o hrách mi trochu připadá, že zabrat reklamamou, rádobytesty harwaru
apod. více než třetinu časopisu je podivné...
Srandovní rublika HARDWAREZ by asi též neměla zůstat bez reply, ale rád to
přenechám Gebymu na Antimonu.
Závěrem: co si tedy koupit v březnu? Kdo chce SpecOps, a z nějakého důvodu si loni
nestáhnul ISO, měl by sáhnout po Levelu. Kdo má
připojení k inetu alespoň 33.6, nemusí si kupovat nic, čtením online verzí
zahraničních časopisů i některých českých webů získá mnohem více a
aktuálnějších informací. Kdo připojení k inetu nemá, nechť koupí GameStar. A nakonec pro fanoušky Anastasova a starých
her od Sierry je tu Score.
</FLAMES>
|
 |
|
 |
|
|