|
|
|
About |
 |
 |
Smyslem existence těchto stránek je pravidelná, co
nejvíc objektivní (leč vzhledem k osobě pisatele často prudce subjektivní) kritika
všech českých herních časopisů (a když zbude trocha času v budoucnu, i
známějších herních webzinů). Hlavním důvodem vzniku byl fakt, že ačkoliv
všechny časopisy zhusta otiskují spoustu nesmyslů, krom již skoro mrtvého
AntiScore neexistuje místo, kde by někdo na tento zlořád upozornil.
A proto je tu... THE GUARDIAN.
V navigační liště níže jsou odkazy na texty předchozích měsíců, ty starší
než 07/99 vznikly z kritik uveřejňovaných na Emulators CZ.
Technická připomínka: všechny stránky jsou
optimalizovány pro rozlišení 800x600, poslední IE a povolené CSS. Nelze vyloučit,
že při použití jiných rozlišení a jiných browserů stránky vypadají ještě
hnusněji, než je vidíte vy.
|
|
|
 |
|
Gamestar leden 2000 - 10.1.2000 |
 |
| Cena: 135
Kč (2 CD), 165 Kč (4 CD) |
| Náklad: 30
000 kusů |
Poznámky:
Vánoce se staly pro některé herní časopisy časem, vhodným k různým
unfair podrazům na čtenáře. O vánocích si prostě každý koupí všechno... A tak
se k Excaliburu a Score připojil překvapivě i Gamestar. Krom "běžného"
čísla se dvěma CD (a žádnou plnou hrou) tak bylo možné si koupit i "Vánoční
speciál" (v omezeném množství, sám jsem ho nikde neviděl). Ten stál o 30 korun
více, a obsahoval navíc dvě plné hry - Warhammer 40000 Chaos Gate a G-Nome - a k tomu
dva měsíce staré číslo německé mutace GameStaru. Což o to, nezní to špatně,
že? Bohužel, toto vánoční číslo bylo o měsíc dříve inzerováno jako
"400stránkový tajný speciál", a nikoliv jako zlevněný prodej německé
remitendy - a to je to, co není vůči čtenářům fér. V úvodníku GS se říká, že
se možná v budoucnu objeví takto v prodeji i polské či maďarské "speciály".
OK, nic proti tomu - ale prosím, příště bude lépe říci to narovinu.Závěr:
Odchod Bludra, který se v tomto čísle objevuje naposledy, může časopis hodně
poznamenat. Byl totiž autorem drtivé většiny tématických článků X čísel dozadu.
No ale třeba se objeví v redakci nový talent, v příštím čísle má být hlavním
tématem sex (budeme moct srovnávat s Excaliburem), takže se sám rád nechám
překvapit, jak ten sex bez Bludra zbytku redakce půjde... ;-)) |
 |
|
 |
|
Gamestar prosinec 99 - 3.11.1999 |
 |
| Cena: 99 Kč
(1 CD), 135 Kč (2 CD) |
| Náklad: 30
000 kusů |
| Preview: Battle Isle 4, Plošinovky
(Croc 2, Earthworm Jim 3D, Furballs) |
| Recenze: Rayman 2, Half-Life Opposing
Force, GTA 2, Homeworld, Abomination, Wargamer: Napoleon 1813, Star Wars: Pit Droids, FIFA
2000, The Next Tetris, FA Premier League Football Manager 2000, NBA Live 2000, Rally
Championship, GP500, Omikron, Revenant, Faust, Nocturne, MS Flight Simulator 2000 Pro,
Flight Unlimited 3, Armored Fist 3. |
| Návody: Dungeon Keeper 2 (3.část),
System Shock 2 (2. část) |
| Articles: Quake Hazard, Invex 99,
Tetris, Fragování pro zisk, Zlaté české ručičky |
CoverCD:
Plnou hrou jsou kompletně počeštěné Stíny nad Rivou. |
Poznámky:
Nový design, představený v minulém čísle, postupně obrušuje své ostré
hrany... V podstatě zmizely divné barevné kombinace (i když černá na rudé v recenzi
Fausta nepotěšila), také prázdných nevyužitých ploch ubylo, ale stejně -
předchozí design se mi líbil víc. Zejména mi pijou krev barevné pruhy nahoře a dole
na stránkách s recenzemi, kde jsou hnusnou velkou tečkou uvozeny různé krátké
poznámky, povětšinou se souvisejícími URL.Po
úvodních, jako obvykle rozvleklých obsazích časopisu a CD, představuje GS dvě
"témata" - zpravodajství o Quake Hazard a info o reklamních soutěžích z
Invexu. Škoda, další čtyři strany o ničem, přitom vlastních zajímavých témat je
v časopise dost, takže snad není nutné mít "téma za každou cenu".
Preview tentokrát zastupuje pouze jediný rozhovor s
Cauldorn Software o tvorbě Battle Isle 4, což není určitě na škodu - zbude víc
místa na recenze. Vlastně se dá mezi preview zařadit i čtyřstránkový pokec o
chystaných 3D plošinovkách, pojmutý ovšem především jako úvod k recenzi Raymana
2. Ostatně jednoho z nejlepších článků v časopise (i když můj názor je možná
trochu zkreslen faktem, že se mi hra taky moc líbí). K dalším dobrým textům
určitě patří recenze Half-Life datadisku, Homeworld, NBA 2000. Slabší články se
jmenují těžko, některé se mi sice líbí méně, ale nikoliv z nějakého
konkrétního důvodu faktických nepřesností - spíš asi proto, že jinde už o
stejné hře napsali lépe (Nocturne, FIFA2000), takže když někdo bude číst jen GS,
zklamán nebude...
Rubrika Retro je jako obvykle skvělá. Krom stručných
momentů pravdy (Sid Meier), je totiž komplet věnována Tetrisu. Těžko jí lze něco
vytknout, dokonce jsou zmíněny i všechny tři dle mého názoru nejúspěšnější
verze - Tetrinet, Fukův Tetris 2 (ten je přiložen i na cover CD) a TetrisDX pro GBC.
Rozhodně by si ale Tetrinet zasloužil více místa, než malou zmínku na horním kraji
obrazovky "výtečná multiplayerový úprava"
(vida, další argument proti těm hnusným tečkám - nečte je ani korektorka :-) ),
přece jen je to nejlepší síťová zábava vůbec...
Velmi mne potěšil prostor, věnovaný v rámci rubrik
Hardware GameBoy Color. Přece jen, na rozdíl od zbytečné PSX rubriky v Levelu, tohle
má smysl - GBC vlastní periodikum nemá (jako PSX) a nekonkuruje PC (jako PSX). A navíc
ho mám taky, takže kdo o něm bude psát, krutě si šplhne... :-) Vyhraženou
dvoustranu zatím zabralo jen jakési představení přístroje, první pokec o hrách je
slíben až na příště. Tudíž ani není zatím co kritizovat - snad jen v přehledu
konkurenčních výrobků by namísto dávno mrtvých Lynxe a GameGearu mohl figurovat
Bandai Wonderswan.
Drobnosti.
Na straně 14 dvoustránková reklama slibuje vánoční číslo GameStaru, které bude
mít 400 stran, 4CD, a dvě plné hry. To jsem zvědav, jestli taky stejnou cenu... ;-) A
především - co proboha bude na těch 400 stranách, sice GS pravidelně vybude nějaký
materiál, který pak místo v časopise skončí na cover CD (chválihodné), ovšem
čtyřnásobný rozsah... mno... to jsem tedy zvědav. Aby 300 stran nebyla reklama... :-)
Zajímavé je i číslování - díky dvou číslům v rozpětí 14 dnů na konci léta
získal GS náskok, a tak protože prosincové číslo tu máme už od půlky listopadu,
tohle speciální se bude zřejmě jmenovat Vánoční...
Je sice pěkné, že na CD dal GS demo Pong, ale informace "dědeček
Pong se vrací z roku 1979" se mi nezdá příliš pravdivou, a seknout se o
sedm let je na herní časopis DOST.
V rubrice Tipy a Triky na straně 75 mne opravdu velice zaujaly cheaty pro FIFA2000.
Především "neviditelnost". To by nemusel být tak špatný nápad, navíc je
tu několik možností. Buď bude neviditelný jenom míč, kdy se hráči zdánlivě
bezcílně pomalu procházejí po hřišti, a jeden sleduje ostražitě druhého - kdopak
má asi míč?. Dalším režimem zřejmě bude rozšíření neviditelnosti i na hráče,
který míč ovládá, a hra se pak mění v zajímavé klání ve stylu "Where the
fuck is Willy", do kterého se zapojuje aktivně i brankář, coby majitel sítě
nejdůležitější postava. Z dalších cheatů je zajímavý i ten, slibující
"odkrytí celé mapy" - fotbalová simulace s implementovaným fog of war tu
opravdu ještě nebyla.
Článek o českých amatérských úpravách her na str. 88 je sice záslužným
počinem, ovšem neškodilo by se vyvarovat zásadních nepřesností - žádná čeština
pro HOMM3 není.
Dvoustrana 90-91 je dosti šokující, obdobnou "Bleskovou analýzu" bych čekal
spíše ve Score nebo PCG - pokud někdo neví co dělá, neměl by raději dělat nic, a
opravovat si počítač podle vývojového diagramu v herním časopise... teda...
fuj.
Do GS je opět vložen jakýsi komunikační časopi Signalis, sice je to mimo oblast mé
působnosti, ale přesto bych rád upozornil na opravdu skvělý článek o bezpečné
komunikaci na straně 6 (číslování Signalisu). Nic zábavněji napsaného stejně v GS
nenajdete.
Závěr: GS zůstává spolu s Levelem na špici našich
časopisů. Možná tu není tolik článků vysloveně skvělých, ale zase nepronikají
autocenzurou ani žádné slabé/krátké. Možná ale někoho může odradit i snad až
přílišná "suchost" textů, především pokud mu není zrovna třicet. |
 |
|
 |
|
Gamestar listopad 99 - 13.10.1999 |
 |
| Cena: 99 Kč
(1 CD), 135 Kč (2 CD) |
| Náklad: 30
000 kusů |
| Preview: Giants, MDK 2, C&C
Renegade, Warcraft III, Trickstyle |
| Recenze: Prince of Persia 3D, Sinistar
Unleashed, Panzer General 3D, Cutthroats, Age of Empires II, NHL 2000, Nascar Racing 3,
Driver, MS Football 2000, Septerra Core, Gorky 17, Nations WWII Fighter Command,
Independence War DeLuxe |
| Návody: System Shock 2 (první
část), Dungeon Keeper 2 (druhá část), Street Wars (dokončení) |
CoverCD:
Tento měsíc žádná plná hra. Odvážné! Také obsah příštího druhého CD je dle
úvodníku zatím tajný, což chápu tak, že nikdo neví - kdyby byla tak říkajíc
ruka v rukávě, jistě by redakce ráda navnadila čtenáře už nyní. A tak je CD2
určeno pro poměrně úzkou skupinku fanoušků StarWars - je naplněno demy her se
StarWars tematikou, patchi, trailery, midi a prostě vším tím, co je pro nefanatického
uctívače naprosto k ničemu. Sám bych si GS se dvěma CD nikdy nekoupil, ale bohužel
není vůbec jednoduché sehnat výtisk s jedním CD - po marném loudění ve všech
trafikách a stáncích na ranní cestě do práce jsem rezignoval a cálnul plnou cenu.Na druhou stranu, tak úplně zklamán jsem nebyl - součástí
balení časopisu je docela obsažná knížečka, věnovaná Tiberian Sunu. Popisy všech
jednotek, a zejména detailní popisy všech misí se určitě budou hodit zejména
začátečníkům (sám jsem si už svůj zátuh, RTS totiž normálně nehraju vůbec,
pomocí ní vyřešil... ;-) ).
CD1 je jako obvykle celkem kvalitní, v trainerech nechybí original NFOs (dokonce i
jaydee.nfo je tu), velmi potěšilo 5 trailerů z ETCS. Obzvláště video Giants je
pěkné, nesrovnatelně kvalitnější než to na specializovaném video CD z
předminulého (?) GS.
Jelikož jsem s překvapením z došlých mailů zjistil, že se opravdu najdou lidé,
rozhodující se zda plátek koupit či nekoupit dle těchto stránek, na častý request
budu odteď pro cover CD každého časopisu uvádět i kompletní skladbu dem. Ostatně
informace na přebalu CD či uvnitř časopisu jsou málokdy zcela přesné.
Dema: Darkstone, Driver, GTA 2, Homeworld, Mortyr, NHL
2000, Prince of Persia 3D, Rally Champ 2000, Rogue Spear, Thief Gold, Unreal Tournament. |
Poznámky:
První, čeho si asi každý všimne na posledním čísle GS, je určitě zbrusu
nový design. Nelíbí se mi. Oproti dosavadnímu vzhledu přibylo plno hnusných
prázdých ploch, řvavých barev, nečitelných textů ve stylu černá na tmavě modré,
divně poskládaných obrázků na stránce, a malých tabulek otočených o 90 stupňů.
V úvodníku se píše, že nový design stál hodně peněz - škoda, možná by bylo
lépe investovat je do plné hry, či ještě lépe - do více stran. No, ale jsem jen
laik a sám prd DTP rozumím (jak je ostatně ze vzhledu této stránky vidět) takže
pojďme raději k obsahu.
GS se i nadále v recenzích drží koncepce oddílů (akční, RPG, simulátory atd.),
nicméně dřívější úvodní stránka každého byla v novém vzhledu nahrazena
pouhým malým sloupkem. IMHO kdyby tam ten sloupek nebyl vůbec, taky by to nevadilo.
Co se tady ušetřilo, stejně se jinde vyplýtvalo - obsah už tentokrát zabírá
plných 8 stran.
Mezi nejlepší recenze čísla lze počítat POP3D, AoE2, NHL2000, Septerra Core naopak
jako velmi slabé slohově i obsahově se mi zdály všechny preview.
Docela příjemně kvalitní je rubrika Tipy & Triky (NHL2k, Driver, SS2), překvapil
i odkaz na Jaydee jako zdroj trainerů.
Skvělá je Retro dvoustrana 86-87. Krom profilu firmy Ultimate Play the Game je zde i
první část Momentů pravdy - seriálu o událostech, které zásadním způsobem
ovlivnily historii videoher. První část vypráví o historii Pongu, a ačkoliv tam
nejsou faktické chyby, cítím potřebu povážlivě stručný sloupek lehce doplnit.
"některé zdroje tvrdí, že tento nápad zcizil a dokonce
skutečnému autorovi platil soudem nařízené odstupné."
V podstatě je to pravda. Praktickým "otcem" první úspěšné počítačové
hry vůbec byl Ralph Baer. Ten dostal nápad na využití běžného TV přijímače pro
hraní elektronických her už v roce 1966, o rok později už jeho firma Sanders
Associates nápad prakticky realizovala, a v roce 1970 prodala licenci na jeho využití
Magnavoxu. Domácí konzole Odyssey ITL200 se začala prodávat sice až v létě 1972,
ale už v květnu se náhodou Nolan Bushnell zúčastnil její prezentace, kde hrál hru s
názvem Ping Pong - ideově v podstatě shodnou s jeho Pongem, tehdy ještě
neexistujícím. A že se zde nechal inspirovat rád, je téměř prokázaným faktem -
soud sice v tomto případě nikdy žádné rozhodnutí nevynesl, ale jen díky tomu, že
Atari zaplatilo v roce 1976 Baerovi 700 tisíc dolarů jako mimosoudní vyrovnání za
použití jeho nápadu... Historie je stejně nespravedlivá - Baera dnes nikdo nezná, a
Bushnell je oslavován...
"často se uvádí, že byla první, ve skutečnosti
následovala až dva roky po Computer Space"
I to je pravda. Zajímavé však jsou snahy, objevující se zejména v posledních dvou
letech mezi některými retrogamery, posunout prvopočátek počítačové zábavy ještě
o mnoho let dozadu. Jádro sporů spočívá v definici co vlastně ještě je videohra, a
co už ne. Pokud je člověk ochoten uznat, že videohra nemusí být vybavena TV
obrazovkou, začíná historie videoher už někdy kolem roku 1955. Velmi aktivně se o
svá práva (dokonce i jako účastník několika soudních sporů, které všechny
prohrál) hlásí zejména jistý Willy Higginbotham. Ten prokazatelně vytvořil hru
podobnou Pongu už v roce 1958, a po dva roky jí udivoval návštěvníky Brookhavenské
laboratoře - byť jen na primitivním osciloskopu. Ještě starší (byť méně známý,
neb autor se narozdíl od WH nijak o své prvenství nedere) je hra Spacewar, vytvořená
pravděpodobně kolem roku 1955 Stevem Russellem pro počítač PDP-1.
Hmm, koukám jsem se jako obvykle zapomněl, a těžce nudím především všechny
příznivce Levelu, lačně hltající každé negativní slůvko proti GS. Takže rychle
zpět k závěru, jen ještě taková poslední malá idea - podle úrovně Retro (jinde
tomu říkají třebas Klasika) se dá IMHO docela dobře usuzovat, jak je na tom celý
časopis. Pokud do něj píší lidé, kteří hrám příliš nerozumějí a moc toho o
nich nevědí, existují v podstatě jen dvě možnosti - žádnou takovou rubriku
nezřizovat (Level - tohle jsem ovšem napsal předtím, než jsem četl Level 10/99),
nebo se smířit s její poněkud... ehm... "nižší" kvalitou (Score).Na následující straně je docela zajímavý pokec o online
hraní, především o Ultima Online. Záhadou je nepřítomnost jakékoliv zmínky o
českém UO serveru Kelevar, ač patrně není zrovna hustě navštěvován (nevím, UO
nehraju), určitě je to zdaleka nejlacinější způsob jak UO vyzkoušet.
I další dvě strany (90-91) zaujmou asi každého
čtenáře. V zamyšlení nad cenami her, nad monopolem JRC (i když o tom se mluví jen v
jednom z podtitulků, text samotný je prost jakýchkoliv výpadů proti živiteli) a
dalších souvisejících věcech se ale celkem nic nového (čti bombastického)
nedozvídáme. Pěkná je ale tabulka úplně vlevo, kde je procentuelně vyjádřeno
jaká část prodejní ceny průměrné hry připadně komu na cestě od výrobce ke
kupujícímu. Lehce tak lze zjistit, že JRC u nás má minimálně 50% z prodejní ceny -
čili jistá možnost jak zlevnit tu jistě je, že... [grin]
Součástí GS je tentokrát i jakýsi vnořený časopis
Signalis, toleruji ho neb je na stránkách vložených do časopisu navíc, ale nezaujal.
Pryč s tím.
Závěr: Gamestar si drží stabilně docel dobrou úroveň. Bohužel tentokrát v jeho
neprospěch, krom absence plné hry, hovoří i existence dvou více než vyrovnaných
konkurentů - Levelu a PCG. Trochu mám pocit, že GS doplácí na svůj menší počet
stran, takže si nemůže dovolit (jako Level) věnovat některým tématům tolik
prostoru, kolik by bylo třeba. Pořád je to ale dostatečně dobrý časopis, takže
má-li ho paní trafikantka s jedním CD, neváhejte. Pokud nemá, je třeba jí nejprve
poučit jak trafiku správně vésti, a potom si pro tentokrát koupit Level.
|
 |
|
 |
|
Gamestar říjen 99 - 6.9.1999 |
 |
| Cena: 99 Kč
(1 CD), 135 Kč (2 CD) |
| Náklad: 30
000 kusů |
| Preview: Revenant, Vampire: The
Masquerade, Nox, GTA2, Age of Wonders |
| Recenze: Rainbow Six: Rogue Spear,
Drakan, Gulf War: Operation Desert Hammer, Respect Inc., Tiberian Sun, Seven Kingdoms 2,
Pandora's Box, Force 21, Alien Nations, Star Trek: Star Fleet Command, NBA Inside Drive
2000, FA Premier League Stars, Clans, X-Beyond The Frontier |
| Návody: Shogo (1/2), Darkstone,
Dungeon Keeper 2 (1/2), Street War: Constructor Underworld (1/2) |
CoverCD: plnou hrou je slibované
Shogo MAD, navíc IMHO velmi kvalitně přeložené do češtiny. Myslím, že tuto volbu
jsem už dostatečně pochválil minule, takže není třeba to znovu komentovat. BTW
náklad tohoto čísla je o 1500 kusů vyšší než v září, jsem zvědav jestli
příště, kdy NEBUDE u časopisu žádná plné hra, se zase sníží... ;-)
Největším překvapením CD1 je přítomnost originálních NFO a DIZ souborů u scene
trainerů. Pokud se nejedná jen o náhodné opomenutí cenzora, je to skvělé jak rychle
byl úspěšná má upozorňovací akce... Tradičně hotnotný je adresář /cdstar, kde
lze mj. nalézt zbytek souborů k návodům pro MM7 z let minulých, návod + prvních
několik savegames pro Drakan, dokončení návodu Street Wars. Zbytek CD už tak
zajímavý není, i když dema povětšinou na jiných cover CD ještě nebyla. |
Poznámky:
Už jsem si toho všiml minule, ale tentokrát jsem si to i spočítal - v úvodu
časopisu zabírají plných 7 stran obsahy CD a časopisu. Zejména čtyři strany
detailně popisující každé demo na cover CD1 se mi zdají naprosto nesmyslným
plýtváním místa, uvedení příslušných informací pouze na CD musí být přece
dostačující.
Stejně jako v čísle minulém, i tentokrát GS chybí především vlastní zajímavá
témata. Rudá bouře, článek o Red Storm Entartainment, doplněný rozhovorem s Tomem
Clancym, je sice opravdu zajímavý, ale opět jediný... Škoda, myslím, že složení
redakce je dostatečně kvalitní, aby podobných textů mohlo být v čísle více.
Rubriku Stalo se..., tekntokrát se nacházející na straně 17, čtu obvykle rád a
pozorně. Většinou je napsána velmi chytře, a tak, ač historie videoher je mým
hlavním koníčkem, hledají se v ní chyby jen velmi těžko. Tentokrát bych se ale
rád pozastavil nad formulací "jedna z prvních mlátiček", vztahující se k
Way of Exploding Fist z roku 1985. Zcela určitě je chybná. Vůbec první hrou, kde
proti sobě bojovali dva soupeři, byla coinop hra Warrior už v roce 1979. I když pohled
shora na vektorové postavy rytířů může dnes působit velmi archicky, prvenství jí
už nikdo nevezme. V následujících šesti letech, před vydáním Fistu, pochopitelně
vznikla celá řada dalších "mlátiček", a ačkoliv Fist je jistě skvělá
hra, těžko ji lze oznámkovat jako "jednu z prvních" svého typu - ať už
tím autor myslel cokoliv.Na straně 29 je dost
ostudná celostránková inzerce, která jako inzerce na první pohled moc nevypadá.
Nebýt nenápadného nápisu "Speciální inzertní projekt", umístěného na
vnější straně stránky, vypadala by stránka jako lehce offtopic recenze na DVD
přehrávač Sony v rubrice Hardware. Což byl ostatně zjevně účel... [grin]
Všechny recenze i preview tohoto čísla jsou na obvyklé
GS úrovni, to jest velmi dobré. Snad jen Clans si IMHO nezaslouží ani těch 60%.
Závěr: kvůli Shogo je GS jasná koupě. Pokud ale first
person akce nehrajete, můžete si peníze ušetřit - díky tomu, že říjnové číslo
vychází dříve, než zářijové vydání konkurence, byla už většina
zajímavějších her recenzována jinde. Já si koupil GS proto, že je u nás zatím
stále nejlepší...
|
 |
|
 |
| Gamestar
září 99 - 18.8.1999 |
 |
| Cena: 99 Kč
(1 CD), 135 Kč (3 CD) |
| Preview: FreeSpace 2, Planescape
Torment, Polda 2 |
| Recenze: System Shock 2, Atari Arcade
Hits, Atari Collection 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Shogo, Streetwars, Pizza Syndicate,
Civilization 2: Test of Time, Warhammer 40000: Rites of War, Castrol Honda Superbike 2000,
Roland Garros 1999, Darkstone, Rent a Hero, MIG Alley, Fly! |
| Návody: Might & Magic 7 druhá
část, Kingpin druhá část, Midtown Madness |
CoverCD: tentokráte jsou u dražší
verze časopisu přiložena dokonce 3 CD, což ostatně provází vydatná reklama. Ve
skutečnosti to asi taková sláva pro většinu lidí nebude - jen ti nejprostší si
nepovšimnou, že ač CD jsou tři, plná hra tu není žádná. No tedy. Cosi tu je.
Jakub a Terezka. Úžasná česká free adventure, vytvořená v rámci jakési
protidrogové kampaně. GS se s její přítomností na CD moc nechlubí, a ví dobře
proč. Krom toho, že je free, a patrně se dá získat na CD včetně audio stop (asi v
DropIn, či ve Spořitelně?), je především naprosto hrozná. Engine je tragický a
neuvěřitelně hardwarově náročný (na P200 cuká i kurzor myši), grafika je
amatérská, animaci tragické, ve hře se nedá savovat, což hráč obzvláště ocení,
neb hra se neustále vesele hroutí. Ač sám žádné zkušenosti s drogami nemám, a ani
o ně nestojím, když mi hra spadla asi podesáté, s chutí bych si něco píchnul.
Takže efekt je zjevně opačný. A tak jedinouvěcí, hodnou chvály, je u J&T
příjemná rocková hudba.
Z CD1 ještě stojí za zmínku několik recenzí, jenž se do tištěného časopisu
nevešly, savegames/stuff do MM7, diskmag Realtime... Černou skvrnou na obsahu jsou (již
trochu tradičně) ukradené warez scene trainery s úmyslně vymazanými credits.
Konkrétně tyto:
CLSAOTS.ZIP - Blackhawk / CLASS, 6.7.1999
CLSHD11T.ZIP - miramax / CLASS, 22.7.1999
CLSROWTR.ZIP - ??? / CLASS, 21.7.1999 (trainer je bez NFO těžko použitelný)
CLSRPTRN.ZIP - miramax / CLASS, 19.7.1999
CLSSTHTN.ZIP - Blackhawk / CLASS, 6.7.1999
CLSTATRN.ZIP - miramax / CLASS, 30.6.1999, správný název souboru je clsattrn.zip
CLSTATTRN.ZIP - miramax / CLASS, 19.7.1999, správný název souboru je clstatrn.zip
DVNDS3TR.ZIP - Drone/DiViNE, 26.7.1999
DVNMDTRN.ZIP - zoltan / DiViNE, 24.7.1999
DVNPRP3T.ZIP - zoltan / DiViNE, 19.7.1999
DVNW40TR.ZIP - Drone/DiViNE, 23.7.1999
KFKAP2TR.ZIP - RAGE / KFK, 14.7.1999
PDMMMTC.ZIP - ??? / PARADiGM, 27.4.1999
PDMPIZTR.ZIP - jog / PARADiGM, 19.7.1999
PDMRSTRN.ZIP - jog / PARADiGM, 17.7.1999
PDMSWTR.ZIP - Indy / PARADiGM, 10.7.1999 (tato verze funguje jen v prvních 4 levelech,
bůhvíproč tu není fixed verze).
Jak vidno, jediným souborem s nevymazaným originálním popisem je MM7Editor. Smutná
statistika. Navíc při pohledu na české komentáře trainerů v engine cover CD je
zjevné, že autor měl k dispozici originální NFO soubory.
Druhé CD je zasvěceno 3D akcím, jsou zde patche, levely, skiny a podobné věci - pokud
nehrajete 3D akce jako já, může CD posloužit jako velkorysý dar pro nějakého méně
chytrého kamaráda, který 3D hraje. Zdravíme Bludra.
Třetí CD je plné trailerů z chystaných her. Skvostná idea! Zjevně jich většina
pochází z německého GS. Tam, kde je co komentovat, je v jednom ze zvukových kanálů
často přiložen český překlad - takže je vidět, že přípravě CD věnovat někdo
dost práce. IMHO je podobné CD mnohem užitečnější, než CD plné obrázků s
přiblblými popisky či hratelných dem na hry, kderé už stejně každý má. Je sice
poněkud na jedno použití (i když některé trailery lze pouštět kamarádům znovu a
znovu a znovu - Heavy Metal je toho příkladem), ale to je většina běžného obsahu
cover CD vždy. Kdyby se podobné CD stalo tradicí, bylo by to MOC pěkné, ale jelikož
jsem realista, nedoufám... :-(
Doporučuji určitě shlédnout trailery na Heavy Metal, Max Payne, Team Fortress 2,
Diablo 2, Vampire The Masquerade. Ale pusťte si i ty ostatní... |
Poznámky:
Stejně jako Level, i GS obsahuje podrobnější pohled na chystané NHL2000. Pod
články v obou časopisech je podepsán (i když zde jen jako spoluautor) stejný
člověk - Marek Španěl, který pracoval na české lokalizaci hry. Přesto se nemohu
ubránit pocitu, že článek v GS je mnohem lepší - nejen z hlediska (nepodstatných)
literárních kvalit, ale především se toho člověk dozví více a v ucelenější
podobě...Jásavé preview Poldy 2 na straně 32
představuje tuhle novou českou adventuru jako první papírový časopis u nás.
Uznávám, že i na mne, nepřítele adventur a českých zvláště, udělala grafika
docela dojem... Přesto - diky tomuhle hype se to zjevně bude prodávat, i kdyby to byl
shit na entou...
Hrou čísla, recenzovanou od strany 34, je System Shock 2.
Recenze je opravdu moc pěkná, přestože jsem původně SS2 vůbec hrát nechtěl, po
přečtení jsem názor změnil a naopak jsem dostal velkou chuť si to HNED zahrát
(bohužel praxe nedovolila - na P200 je to nehratelné)... Fakt pěkná recenze.
Snad poprvé v historii českých časopisů někdo
zrecenzoval jeden z mnoha existujících retrogamingových výběrů - strana 42, Atari
Arcade Hits 1 a Atari Collection 2. Recenze je férová - u něčeho takového prostě
nelze nikoho do hraní nutit...
Shogo bude plnou hrou příštího čísla, dokonce možná
i s českým překladem. Na straně 44 je proto tahle rok stará hra s předstihem
recenzována. Musím říct, že recenze se mi zdá být velmi férová. Sám jsem Shogo
hrál (a dohrál), a bavil jsem se opravdu výborně, je to oddechová akce výtečná na
odreagování a především běží zcela plynule na P200. Ještě dnes vzpomínám jak
jsem zuřil, když jsem si přečetl loni ve Score Eislerovu neuvěřitelně zaujatou
recenzi (5/10) - ale to je už taková Eislerova vlastnost, když JRC hru neprodává,
hodnocení je poloviční.
Příští GS se stává díky Shogo nutnou koupí pro každého, kdo hru ještě nemá.
Když jsem si poprvé přečetl recenzi Darkstone na
straně 68, byl jsem docela nadšen. Je čtivá, je tam všechno co má v recenzi být.
Jenže... jenže já už Darkstone dohrál. A tak je můj výsledný dojem poněkud jiný.
Nejpodstatnějším nedostatkem se mi zdá to, že autor až v předposledním odstavci
recenze letmo zmiňuje naprosto zásadní odlišnost Darkstone od Diablo - dvě hráčem
ovládané postavy. Rozhodně to není taková nepodstatnost, jak by se snad z recenze
mohlo zdát. Správné vyvážení hry střídavě s jednou či druhou postavou, určení
kdy je lepší vrhnout se do boje s bojovníkem a kdy naopak raději z povzdálí ovládat
kouzelníka a pomáhat válečníkovi řízeného v té chvíli počítačem - o tom to
celé je! Přestože AI není na moc vysoké úrovni,s tím musím s recenzentem souhlasit
(především při útoku protivníků s luky je nutné převzít vždy iniciativu za
zmatený počítač), jsou dvě postavy imho hlavní odlišností od všech podobných
her. Jistě, hru je možné hrát i s jedinou postavou - ale proč to dělat, že?
Určitě by také nebylo od věci zmínit se více o systému skillů - některé z nich
jsou opravdu velmi originální a především užitečné. Mým oblíbencem byla zejména
Lykantropie, však také můj kouzelník si coby vlkodlak užíval až skoro do poloviny
hry (kdy už začalo být pro hrubou sílu chlupatých pracek poněkud husto). Také celé
magii hry je v recenzi věnován jen jediný odstavec, a ten je ještě z valné většiny
naplněn nářkem nad tím, že kouzlo Light málo svítí. Ostatně - kvalita Light VELMI
závisí na úrovni sesilatele, takže i z toho jevidět, že recenzent viděl hru opravdu
jen letmo. Podstatná informace o tom, že hru je možné hrát znovu na vyšší
obtížnost až po patřičném vytrénování postav, v textu recenze chybí zcela.
Takže můj dojem - slohově pěkná čtivá recenze, vzniklá po cca půl hodině
letmého hraní... Ale alespoň začínám tušit, co měl pal Holub z Reflexu na mysli
když řekl, že recenze vypadají jako preview...
Dokončení návodu na MM7 z minulého čísla, které
začíná na straně 82, potvrdilo to, čeho jsem se obával. Natlačení celého zbytku
hry (navíc za dobro i zlo) na pouhé čtyři strany se povedlo jen za cenu velkého
zestručnění celého textu. Fakticky je pořád návod téměř bez chyby, ovšem
nevěřím, že by podle něj bylo možné hru dohrát. Krom naprostého ignorování
všech questů nepotřebných přímo pro hlavní dějovou linii (ovšem bez jejichž
splnění se v praxi objít nelze) jsou tu i drobná "opomenutí", která
slepým následovačům návodů mohou připravit krušné chvilky. Některé nestojí za
řeč - Když už si však skafandr navléknete, nic vám nebrání
v tom, abyste si vzali třebas blaster - ve skutečnosti si v této chvíli můžu
vzít POUZE blaster. Jiná už jsou fatálnější, jako třeba popis přípravy pro boj s
Tolbertim, kde je sice správně zmíněno kouzlo Slow jako asi jediná možnost jak ho
nakonec zabít, ale v popisu obranných kouzel se mlčí o nutnosti jejich sesílání na
úrovni Grand Master (Body Magic) - bez toho je totiž eradikace celé party otázkou
několika kol. Celkově se tedy návod příliš nepovedl, jsem zvědav jek se povede v
témže úkolu (pokračování MM7 guide) Andrejovi v novém čísle Score...
Tipy pro Midtown Madness na straně 88 a zejména mapy na
dalších stranách vypadaí docela zajímavě a především precizně. Nutno ovšem
podotknout, že ani s jejich pomocí dřevo jako já vítězství nedosáhne. Tak teď
nevím - je to plus nebo minus?
Na straně 92 je čtyřčlánkový článek v rubrice
Hardware, který pojednává povětšinou o software, a nejvíc by mu slušelo zařazení
do Jokes. Je pod ním podpsán Tomáš Bučina z IDG Test centra, kterého náhodou znám
osobně. Musím říct, že za ty roky co jsem ho neviděl, se Bernie nijak nezměnil -
pořád stejnej jouda, co po každý chybový hlášce formátuje disk a reinstaluje
windoze... B-)
Závěr: číslo na celkem obvyklé GS úrovni.
Možná by nebylo od věci více původních articles - je tu jen NHL2000, a i to je v
podstatě preview. Pokud si kupujete časopisy kvůli plným verzím her, nemusíte
tentokrát utrácet zbytečně peníze. Osobně ocenuji nejvíc CD s trailery, a koupil
bych si časopis jen kvůli němu.
|
 |
|
 |
| Gamestar
- srpen 99 (jiné číselné označení nemá) |
 |
| Cena: 99 Kč
(1 CD), 135 Kč (2 CD) |
| Preview: Half Life: Opposing Force,
Star Trek mánie |
| Recenze: Discworld Noir, Kingpin,
Shadowman, Re-Volt, Dungeon Keeper 2, Braveheart, Total Annihilation: Kingdoms, Black Moon
Chronicles, Outcast, Might & Magic VII, Unreal: Return to Na Pali |
| Návody: Might & Magic VII,
Kingpin |
| Articles: Prognóza - hry v roce 2001,
Technologie přelomu tisíciletí, Microsoft Flight Simulator, Postavte si PC |
CoverCD: Plnou hrou na CD2 je
tentokráte česká Edna. No, není to špatná hra, to určitě ne, ale přece jen v
právě zuřícím konkurenčním boji nic moc. CD je doplněno mapami do několika
strategií (KKND2, RT2, Starcraft...). IMHO nemá smysl si druhé CD kupovat, pokud nejste
příznivci Edny.
O to kvalitnější je ale CD1, priložené k časopisu tak říkajíc defaultně.
Jak jsem se už zmiňoval dnes někde jinde, Gamestar je jediný náš časopis s tak
velkým množstvím zajímavých materiálů, že se může část z nich dovolit dát
pouze na cover CD. A tak v tomto čísle najdeme doplňky k návodu MM7 (cool je obrázek
všech karet Acromage), uložené Bludrovy savegames do Kingpin, návody na Outcast,
Discworld Noir...
Asi jedinou opravdu špatnou věcí na CD1 je přítomnost scene trainerů. Tenhle nešvar
je na covercd časopisů po celém světě velmi rozšířený, přestože oficiální
stanovisko k warez releasům je jednožnačně odmítavé, trainery, cheaty, editory
a národní lokalizace ze stejného (warez) zdroje jsou "milostivě"
tolerovány a využívány ve prospěch dotyčných časopisů. Sorry hoši, ale buď
warez toleruju, nebo ho odmítám. Využívat ho je svinstvo. Přitěžující okolností
je navíc nepřítomnost file_id.diz a release NFO v archivu, težko říci že zda je
vymazali v redakci, nebo jen použili takový idiotský zdroj, který je z archivu
vymazal. |
Poznámky:
Hned na straně 9 si redakce neodpustila komentovat zastavení supportu JRC Score - a
ač to možná může působit trochu jako kopání do mrtvoly, rozhodně je lépe, když
všichni víme na čem jsme. Na rozdíl od kajícného Excaliburu totiž Score
mlčí jako zařezané. Vždyť se vlastně nic nestalo, že?
Z jindy kvalitních articles vyčnívá ušmudlaný článek Prognóza - hry v roce 2001,
zabírající zbytečně strany 12 a 13. Dlužno podotknout, že jeho autorem je kdosi z
německého Gamestaru. Celá "prognóza" je prostě o ničem, především díky
poněkud šíleně stanovenému horizontu roku 2001. Umně vystínované grafy se marně
snaží zakrýt fakt, že každý ví prdlajs co se bude za dva roky hrát, ale chtěl by
to vědět. Moc by chtěl. A tak jedinými klady zůstává malinká fotka Sida Meiera
:-), a především video rozhovor s některými vývojáři z E3, přiložený na CD1.
Video je dokonce česky dabované - nezbývá než uznale tleskat, a zaposlouchat se do
uhrančivého hlasu Gabe Newella z Valve... ;-)
Preview na množství chystaných her se Star Trek tématikou, začínající na straně
26, jsem původně komentovat nechtěl. Obzvláště protože je pod ním podepsán
Dimitris Sianos, kterého znám jako fanatiského trekkie z FiDONetu. Pak mne ale upoutalo
magické slovo Historie ve spodní části obrazovky. Mám rád když se herní časopisy
pokoušejí o nějaká historická shrnutí. Z nějakého důvodu to totiž vždycky
nezvládnou (mizerná databáze ?), a tak přichází chvíle amatérských šťouralů
mého typu... :-) V sedmi vyjmenovaných hrách jsou údajně trochu popletené obrázky k
popisům (tuto informaci jsem dostal z důvěryhodného *kašel* tajného *kašel* zdroje,
sám jsem dalek toho abych poznal které, ale tipuju na přehození posledního a
třetího od konce), a především seznam není příliš kompletní. Už na první
pohled tu chybí Star Trek Pinball z roku 98 (podpásovka :-)) ), po vhození hesla Star
Trek do dupelistu se objeví i další dvě starší hry: stupidní StarTrek Conflict of
2272 z roku 1995 (afaik nelicencováno), a asi nejstarší licencovaná hra na PC StarTrek
5: The Final Frontier z roku 1989, což je simulátor Enterprise od Paramount Pictures
(obrázky jsou snad níže).  
Na straně 67 začíná třístránková recenze na MM7. Konečně férová recenze na
tuhle skvělou hru, jak to tak vypadá, nakonec každý časopis, kde redaktor hru opravdu
hrál, ji pochválil. Krom recenze je v tomto čísle otištěna i první část
návodu. Po jeho přečtení jsem měl poněkud rozpuruplné pocity. Návod je jistě
fakticky správný, ovšem především ve své druhé polovině velmi, velmi stručný.
MM7 sice je poměrně lineární hra, ale bez plnění postranních questů se družina
neobejde, prostě proto že nezíská dostatečnou úroveň pro přežití v pozdějších
fázích hry. IMHO by nejlepší formou návodu byl prostě abecední popis všech questů
hry, včetně lokace jejich zadavatele a vzájemných souvislostí. Každopádě i takto
otištěná forma návodu (uvidíme v příštím čísle jak ho autor dál rozvede) je
neskonale kvalitnější než ukradený a přeložený FAQ v posledním Levelu, naopak se
ale ani zdaleka nevyrovná skvělému Andrejovu návodu v srpnovém Score.
Závěrem: i tento měsíc je Gamestar s přehledem nejlepší herní časopis u nás.
Kvalitně napsané recenze, preview i návody, nejsou tu žádné znatelné úlety v
hodnocení her, a především - drtivá většina časopisu opravdu je o hrách a o
hraní.
|
 |
|
 |
| Březnová
čísla Gamestar/Level (EmuCZ, 17.3.1999) |
 |
Aby to nevypadalo, že kopu pořád jenom do Score, zakoupil jsem včera březnová
čísla obou konkurenčních časopisů - GameStar a Level, s úmyslem také je řádně
pomluvit... :)
<FLAMES>
Tak za prvné tu máme cover CD. Březnový souboj jasně vyhrává Level, neb SpecOps
opravdu jsou poměrně dobrým titulem na to, aby se dávali jen tak (skoro) zadarmo.
Prokletí Eridanu na GameStaru je hrou spíše pro příznivce nenáročné, leč české
zábavy, ale i ti
by měli raději sáhnout po březnovém Score. Zbytek obsahu cover CD se mi zdál být
nejkvalitnější na GameStaru - působil přece jen dojmem, že si s ním dal někdo
trochu práce, což v porovnání třebas s takovým Score působí jako pěst na oko
(viz. funny adresář FAQ na ScoreCD, kterému někdo nevěnoval ani tolik pozornosti aby
vymazal konzole a coinop (!) stuff).
Leč zpět k samotným tištěným časopisům. GameStar rulez. Jediný nesmysl, který
jsem tam objevil, je krátká noticka o UltraHLE, kde se tvrdí, že "emulátor
je naprosto bezchybný a funguje s drtivou většinou her". Což je poněkud
třeskutá blbost, že. Jelikož v podstatě obdobná, jinak formulovaná věta je i v
Levelu, oba časopisy čerpají zřejmě ze stejného "dobře"
informovaného zdroje... :) Jinak ovšem GameStar příjemně překvapil, většina
recenzí je celkem čtivá, a hodnocení se příliš nerozchází s mým názorem.
Pokud jde o hodnocení, není na tom špatně ani Level, snad krom divně nízké známky
Landeru, ale autor recenze patrně v době Lunar Landeru o hrách ještě ani neslyšel,
tudíž nepochopil. Dobře mu tak. Kvalita recenzí ovšem v Levelu lehce pokulhává,
nenašel jsem žádnou vyslověně vtipnou, ale ani žádnou vyslověně špatnou.
Typickým příkladem Level stylu je "exclusivní recenze" na HOMM3 (v článku
je nesmyslně používáná zkratka HOMAM3, což jsem opravdu viděl prvně - možná to
má zdůraznit tu excluzivitu?), kde na čtyřech stránkách je sice obsaženo všechno,
co bych v takové recenzi čekal, zejména popis vylepšení od druhého dílu hry,
nicméně styl článku je takový nemastný neslaný... Prostě Level nemá ani Bludra
jako GameStar, ani Rybku jako Score (no to už prej Rybku taky nemá ;-) ).
Grafický vzhled. Coby laik nemohu Score a GameStaru vytknout nic, ovšem máme tu černou
ovci - Level. Jeho design je doslova hrůza, rozmazané bílé písmo na tmavě modrých
plochách, obrovské nevyužité prázdné plochy (v recenzi na HOMM3 či Heavy Gear 2 je
snad pěticentimetrový horní okraj na všech stránkách), obrázky poházené na
stránce bez ladu a skladu - prostě celý časopis vypadá hrozně amatérsky, skoro jako
kdybych ho sázel já. Krom toho, že stránky o hrách jsou rozmařile sázeny, takže na
některých z nich příliš textu není, je jich také proklatě málo. Po
přečtení jsem měl divný pocit ošizenosti, takže jsem spočítal stránky
týkající se her, a je jich necelých 60 (+12 konzole)!! U 114ti stránkového
časopisu o hrách mi trochu připadá, že zabrat reklamamou, rádobytesty harwaru
apod. více než třetinu časopisu je podivné...
Srandovní rublika HARDWAREZ by asi též neměla zůstat bez reply, ale rád to
přenechám Gebymu na Antimonu.
Závěrem: co si tedy koupit v březnu? Kdo chce SpecOps, a z nějakého důvodu si loni
nestáhnul ISO, měl by sáhnout po Levelu. Kdo má
připojení k inetu alespoň 33.6, nemusí si kupovat nic, čtením online verzí
zahraničních časopisů i některých českých webů získá mnohem více a
aktuálnějších informací. Kdo připojení k inetu nemá, nechť koupí GameStar. A nakonec pro fanoušky Anastasova a starých
her od Sierry je tu Score.
</FLAMES>
|
 |
|
 |
|
|