|
|
|
About |
 |
 |
Smyslem existence těchto stránek je pravidelná, co
nejvíc objektivní (leč vzhledem k osobě pisatele často prudce subjektivní) kritika
všech českých herních časopisů (a když zbude trocha času v budoucnu, i
známějších herních webzinů). Hlavním důvodem vzniku byl fakt, že ačkoliv
všechny časopisy zhusta otiskují spoustu nesmyslů, krom již skoro mrtvého
AntiScore neexistuje místo, kde by někdo na tento zlořád upozornil.
A proto je tu... THE GUARDIAN.
V navigační liště níže jsou odkazy na texty předchozích měsíců, ty starší
než 07/99 vznikly z kritik uveřejňovaných na Emulators CZ.
Technická připomínka: všechny stránky jsou
optimalizovány pro rozlišení 800x600, poslední IE a povolené CSS. Nelze vyloučit,
že při použití jiných rozlišení a jiných browserů stránky vypadají ještě
hnusněji, než je vidíte vy.
|
|
|
 |
 |
|
 |
 |
| Cena: 60
Kč, 150 Kč (2 CD) |
| Náklad:
59875 kusů (o 794 méně než minule) |
| Preview: Warcraft 3, Shogun Total War,
Daikatana |
| Recenze: Wheel of Time, Tomb Raider 4,
Half-Lif: Opposing Force, Nocturne, KA-52 Team Alligator, Earth 2150, Action Man, Test
Drive Off-Road, Age of Wonders, Omikron The Nomad Soul, Rayman 2, Theme Park World,
Revenant, Pharaoh, Microsoft Flight Simulator 2000, FA Premier League Manager, Delta Force
2, Creatures Adventures |
| Návody: tipy pro Age of Empires 2,
tipy pro FIFA 2000, Homeworld |
| Articles: Use The GeForce256 |
| CoverCD: plnou hrou je tentokrát
tombraiderovka O.D.T., která se mi svého času dost líbila, takže kdo má rád 3rd
person akce, investice do Score s CD se tentokrát určitě vyplatí. Pro příští číslo si mohou čtenáři vybrat mezi třemi
plnými hrami: Rollcage, Destruction Derby 2, Settlers 2. Hlasovat je nutné do 8.
prosince. Sám bych vybral... hmm.. asi Rollcage.
První CD nepřináší žádné překvapení. Ostatně už
v samotném časopise se říká, že na "CD najdete obvyklý
nášup". Nechybí úvodní "aby jste",
ještěže od příštího čísla má engine doznat změny, tak snad tentokrát se
podaří najmout někoho s dokončenou základní školou, však sakra se Score prodává
slušně, tak prachy jsou, co, chlapi?
Zmiňovaný "obvyklý nášup" je opravdu jako obvykle ubohý mirror gamesdomain
včetně všech návodů na xx let staré NES hry, co tam kdo yrovna poslal. Odpustím si
statistiky, které jsem dělal v minulých číslech, neb to zjevně nikam nevede.
Každopádně je Score CD i nadále nejzoufalejším cover CD v našich krajích.
Oproti tomu, co je slíbeno na přebalu CD, je skladba
demoverzí poněkud jiná: na CD je navíc Unreal Tournament, Indiana Jones a Wheel of
Time, naopak chybí Armored Fist 3, Big Bang a Extreme Biker. Ne že by to nebylo lepší
za horší, ale jsou lidé, co si překvapivě kupují časopis podle toho, co na něm
čekají.
Dema: 3D Ultra Cool Pool, Age of Empires 2, Dirt Track
Racing, FIFA 2000, Hot Wheels Crash, Indiana Jones and Infernal Machine, Omikron The Nomad
Soul, Pong, Spec Ops 2, Spirit of Speed 1937, Tomb Raider 4, Unreal Tournament, Wheel of
Time. |
| Ostatní: plakát Lara Croft / Wheel
of Time |
Poznámky:
Mezi prvními sedmi stranami s celostránkovou reklamou je těžké ho najít, ale zkuste
to - stojí za to. Úvodník. Ani ne tak pro neustálé opakování jakéhosi slibu
přeběhu Staroměstského náměstí v rouše Adamově, i když jisté výhody by jeho
splnění mělo (šance na pořádné nachlazení, šance na zadržení pro veřejné
pohoršení, u Eislera šance na jeho znásilnění fanouškovskou skupinou z Mageo).
Zajímavý je totiž až následující odstavec, po jehož přečtení jsem nejprve
pro jistotu ťuknul do okna Netscapu, a následně se opravdu od srdce rozesmál. Říká
se tu: "Ve chvíli, kdy čtete tento článek, se už
pravděpodobně někteří z vás prohání po fungl nových internetových stránkách -
s každodenní aktualizací a pravidelným pokecem s redaktory. Pokud ne, zkuste to, je to
docela zábava." Je opravdu možné, že je tu řeč o neuvěřitelně
ubohém webu Score, kde i teď, týden po objevení čísla 72 na stáncích, je pouze
neumělá reklama na číslo 71, a poslední aktualizace ze září?? Pokud Zvelebil
píše o jiném webu, bylo by slušné minimálně uvést URL.Obvyklá puberťácká trapnost, jindy tak bezostyšně čišící z většiny
textů, tentokráte není tak očividná. Překvapivé. Nebo jsem si už, nedejbože,
zvykl... Pochopitelně to neplatí o úvodních představeních redakce na straně 11, nad
kterými se jistě nejeden žák základní školy pomlátí smíchy.
Hned potom ale přicházejí na řadu preview, které se
čtou docela dobře. Aha, už vím čím to je. Po přečtení PCGameru se mi zdá
všechno ostatní dobré. No nic, s tím už nic nenadělám, ale dělám si mentální
poznámku - PCG číst samostatně.
Snaha vyrovnat se lepším časopisům nutí Score psát i
o hardware. Protože jinde taky píšou. Co na tom, že o tom nic nevím. Však oni to
čtenáři nepoznají. No, tak já to třeba nepoznám, ale určitě se najdou tací,
kteří ano. Nad divnými výsledky testů, kde se tak nějak nic o úžasnosti nové
karty nepotvrdilo, se ale pozastavili i sami autoři. Nemohu než copy&paste co jsem
napsal do review posledního Levelu:
Rubriky o hardware v herních časopisech zásadně nečtu. Na internetu (a to i
českém) totiž není problém najít specializované stránky, které tvoří lidé,
kteří vědí o čem píší, dělají to objektivně, a často zdarma (což s
objektivitou mnohdy souvisí).
A tohle platí o Score dvojnásob. Chcete-li si přečíst o tom, jak testovat GeForce256
když tomu člověk rozumí, zkuste třeba Riva CZ.
Trend omezování puberťáckého slovníku v textu je
znát i v recenzích. V tomto čísle je možná i proto o něco více dobrých článků,
než je obvyklé, a ani obvyklé úlety v hodnocení se vesměs nedostavily. Možná je to
i proto, že hodně textů pochází od nových autorů.
Mezi nejlepší recenze čísla IMHO patří Opposing Force, Action Man, Earth 2150,
Omikron, Revenant. Naopak vyloženě slabé jsou recenze KA-52 (ta připomíná spíš
opsaný reklamní letáček), Age of Wonders (viz níže), FA Premier League Manager 2000
(že se Tukanovi hra nelíbí jsem pochopil... jiná informace o hře v recenzi bohužel
není).
Hned první recenze čísla je Wheel of Time. Měl jsem z ní po dojmu z minulého preview
trochu hrůzu, přece jen, prokousávat se dalšími "brown ajah", to už
bych asi nesnesl. Ale kupodivu - recenze je docela dobrá, čtivá, a bez zjevných
urážek českého překladu Jordanových knih.
Age of Wonders. Typická ukázka Eislerova úletu. Nemůžu říct, že bych nějak
zásadně nesouhlasil s výsledným hodnocením. Neomluvitelný je ale způsob, jakým
Eisler svých 59% zdůvodňuje. Pro toto jedno z nejnižších hodnocení čísla má
totiž jediný argument - neoriginalitu. A rozhodně nelže, hra opravdu kopíruje
především Warcraft a Master of Magic. Přesto se domnívám, že čtenáře časopisu
bude mnohem více zajímat, jak se vlastně hra hraje. Mno jo, jenže na to v textu nějak
místo nezbylo. Nebo že by Eisler tu hru zase tak moc nehrál? Při delším posezení
nad ní by si přece musel všimnout zoufalé AI počítače jak v taktických tak
automatických bojích, neuvěřitelně frustrujícího ovládání, a dalších
drobností, za které potom nelichotivé hodnocení hře opravdu přísluší.
Drobnosti. Na straně 28 je celkem pikantní žebříček
nejprodávanějších her v JRC - na prvním místě se umístilo cosi pojmenované
"TOP 10 PC U NÁS". To neznám.
Zajímavá je strana 114, kde je (trošku zmateně) v
rubrice hardware zařazen popis programu Napster. Pravděpodobně nový seriál. O
anonymous warez serverech to bude ale až příště, dneska jen MP3.
Klasika, poslední čísla týraná rubrika, tentorkát
nedopadla zase tak nejhůř. Rádobyvtipný Robinson už dostal prostor jen v malé
tabulce, a stránku zaplňuje recenze zaslaná čtenářem. Jelikož popisovanou hrou je
Zynaps, celkem průměrná horizontální střílečka, není na recenzi moc co zkazit.
Závěr: jistý kvalitativní posun směrem vzhůru tu je. Především zásluhou
menšího výskytu článků od Zvelebila, Tučka a Bílka. Pořád ale jediným dobrým
důvodem, proč Score kupovat, jsou kvalitní plné hry.
|
 |
|
 |
 |
| Cena: 60
Kč, 150 Kč (2 CD) |
| Náklad:
60669 kusů (o 3050 více než minule, což nechápu) |
| Preview: Tomb Raider 4, Wheel of Time,
Wizardry 8 |
| Recenze: FIFA 2000, GTA 2, Horké
Léto 2, Rally Champ 2000, Extreme 500, M25 Racer, Codename Eagle, Homeworld, Extreme
Biker, Nations Fighter Command, Freespace 2, HOMM3: Armageddon's Blade, Armored Fist 3,
Grand Prix 500, Hypercore, Abomination, Cutthroats, Flight Unlimited 3, Chessmaster 7000,
Madden NFL 2000, Napoleon 1813, Pandoras Box |
| Návody: System Shock 2, Panzer
General 3D, NHL 2000 tipy, Přítmí |
| Articles: Rozhovor s Ianem Curriem |
CoverCD: Plnou hrou je slíbený
G-Police. To ujde. Nic pro můj hardware, a nic pro mou krevní skupinu, ale je to
solidní a docela nová hra - takže skoro zadarmo, proč ne?
CD1. Tak co myslíte, jsou tam pravopisné hrubky? Jasně! Co by redakce pro fanoušky
neudělala. Krom tradičního 'by jste' tu najdeme i tentokrát perly typu 'Nevískejte
nadšením', nad kterými by jistě zavýskla autorova učitelka češtiny. Krom nevábné
formy je i obsah smrdutý jako obvykle. Mimo docela kvalitní nabídky demoverzí je tu
totiž obvyklý mirror GamesDomain. U patchů to ani tolik nevadí, ale cheaty/návody/FAQ
jsou naprosto k ničemu - jako obvykle malá rekapitulace:
/Cheaty - 48 souborů, z toho pro hry ne starší než 3 měsíce 8 (spousta cheatů je
navíc německy, a po zuřivé snaze o odstranění warez NFO's teď některé cheaty
nefungují)
/FAQy - 18 souborů, z toho pro PC 11. Jeden duplicitní z Cheatů, aktuálnost textů
není zrovna žhavá, i když třeba já uvítal tipy pro Darklands, hru kterou jsem
dlouhé dny hrával v roce 1992... :-) Jinak ale od minule zlepšení.
/Navody - 34 souborů, z toho pro PC 19.
Příjemným překvapením v jindy celkem nudném adresáři /hudba byla TFMX verze
soundtracku R-Type.
Dema: Age of Wonders (to starší), AMA Superbike, Codename Eagle, Delta Force 2, FLW
Professional Fishing, GTA2, Hype, Jane's USAF, Soul Reaver, NBA Live 2000, Pharaoh, Shadow
Company, Alien Crossfire, Tarzan, Tread Marks.
Příště by druhé CD měl zaplnit Tomb Raider klon O.D.T., takže ač nerad, budu muset
opět koupi Score CD doporučit, neb je to hra veskrze zábavná (jakkoliv se jí
přílišného uznání nedostalo). |
| Ostatní: plakát Quake 3 Arena / GTA
2 |
Poznámky:
Už při čtení úvodníku "Nová kref" musí každému být jasné jedno - nic
se nemění, revoluce se nekoná, je tu Score v kvalitě posledních několika čísel.
Novou krví je míněno několik členek redakce, sloužících ovšem spíše jako
redakční maskot - a kupodivu zde není zmíněn Vrah, jediná opravdu hodnotná posila.
Zřejmě měl TZ správné tušení, že Vrah v redakci dlouho nevydrží...
Než se zmíním o preview, je třeba říci jedno - drtivá většina textů je
prodchnuta puberťáckým výrazivem složeným do puberťáckého slohu. Nesedí mi to,
ale někomu možná jo. Proto to nadále nebudu u jednotlivých článků komentovat,
tenhle styl se předpokládá jako default.
Takže preview. Ve Score jich většinou mnoho nebývá, zlé jazyky tvrdí, že je to
proto, že tady napíšou recenzi i z traileru... Tentokrát jsou tři, a pouze ta o
Wizardry 8 je vyloženě hrozná. Malou výhradu bych snad ještě měl k Wheel of Time -
asi by bylo moudré při popisu světa WoT používat jazyk existujícího českého
překladu některých knih ("Black Ajah" mi trhá uši). Neobyčejně trapně
také působí tabulky v levých dolních rozích - sorry chlapi, ale fakt si myslíte,
že jste dobří v herní historii? Think again!
Na straně 32 je interview s Ianem Curriem, designérem Sir-Techu. Celé se týká
výhradně Jagged Alliance 2, což opravdu nechápu. Rozhovor o hře, která je na trhu
už tak dlouho? Jaký to má smysl proboha? Přitom se samo nabízí mnohem
zajímavější téma - Wizardry 8, o které jinak není Score schopno nic napsat (viz
trapný pokus o preview o pár stránek zpět).
Pitomoučká stránka Jak hodnotíme je zde opět (str. 35), tentokrát jsou herci
nahrazeni nápoji. Ó, jak vtipné. V duchu se směji jako dábel.
Blok recenzí lze rozdělit na několik poměrně vyhraněných částí. Recenze skvělé
(Horké Léto 2), slušné (Homeworld, Freespace 2), totální bláboly (Extreme 500, M25
Racer, Nations Fighter Command , HOMM3: Armageddon's Blade, Flight Unlimited 3, Napoleon
1813) a pak speciální druh recenzí, vyskytujících se převážně jen ve Score. Já
jim říkám pracovně "od puberťáků pro puberťáky". Nejsou fakticky
nesprávné, obsahují dokonce obvyklou porci informací, ovšem ta je neuvěřitelně
dovedně obalena trapnými žvásty, přes které prokousat se do konce textu vyžaduje
nemalé sebezapření. Příkladem takových článků je v tomto čísle recenze FIFA
2000, GTA 2, Rally Championship 2000, Abomination. Někomu se to ale zřejmě líbí,
jinak by snad tyhle redaktory už museli dávno vyhodit...
Samostanou zmínku si zaslouží recenze Horkého Léta 2, pod kterou je podepsán Ondřej
Zach a Raven. A jak se o ní vyjádřil autor sám na svém webu:
Recenzi na Horké léto II se mnou psala Raven, o čemž jsem neměl po celou tu dobu
nejmenší tušení. Zřejmě již ztrácím paměť a to mi teprve bude 19, to je
špatné. Má recenze byla docela překopána, nový odstaveček v úvodu a na konci
místo mých vlastních, různé věty navíc, nahrazování mých výrazů jinými
(například - má verze: oproti tomu, co nabízí Horké léto II, to je pouze slabý
odvar; předělaná verze: oproti tomu, co nabízí Horké léto II, to je pouze
čůrání do větru). A takovýhle oprav jsem tam našel opravdu spoustu, nejhorší je,
že nikdo jiný než já tu hru hrát nemohl. Byl jsem skutečně jediný, kdo měl k
takovéto verzi přístup a potvrdí mi to JRC. Hýblo se i s hodnocením, z původních
85% se to sundalo na 75%.
Co k tomu dodat. Score přišlo o dobrého autora jen pár dní potom, co ho získalo. Asi
jich halt mají nazbyt.
Nemohu ponechat bez bližšího povšimnutí ani tzv. recenzi HOMM3: Armageddon's Blade.
Většinu her, o kterých si v časopisech čtu, jsem hrál v nejlepším případě jen
letmo, a tak je můžu hodnotit dost těžce. O jejich faktické správnosti si ale asi
nemohu dělat přílišné iluze, když vidím jaké úžasné bláboly autoři dokáží
sepsat o hrách, které jsem hrál opravdu hodně. Jako třeba tenhle datadisk. Už v
hodnotící tabulce posměšně v poli minusy bliká drzá lež "absence nových
artefaktů". Tohle opravdu může napsat jen někdo, kdo hru ale VUBEC nehral -
vždyť děj prvních dvou kampaní se právě točí okolo dvou nových artefaktů -
Armageddon's Blade a Vial of Dragon Blood. Kampaní také pochopitelně je šest, ne pět.
To, že autor (hrdě podepsaný jako Tukan the Demoniac) hru nehrál, to už víme, a tak
nepřekvapí, že ve výčtu nových vlastností nezmiňuje skvělé nové hrdiny, nové
stavby, podstatně lepší AI při boji či velmi důležitou možnost nakupovat po
upgradu stavby i předchozí typ jednotek. Za takové recenze ze screenshotů by měl být
provaz. Ostatně za výraz "kromě osmatřiceti sólových misý" by měl být
taky. Možná korektorka s ukončeným základním vzděláním by se šikla, co chlapi?
Rubrika Retro bohužel nechybí ani tentokrát, byť je zašantročena až na straně 116.
Po minulé vrcholné trapnosti s Golden Axe se redakce tvářila jako že je to hrozná
sranda, a zábava, no né chlapi? A tak se v podobném duchu pokračuje dál - tentokrát
to odnesl 15% hodnocený Lotus Esprit Turbo Challenge. Necítím potřebu ten ubohý
článek komentovat. K zvýraznění toho, že jde o vtip, tu slouží ještě celkem
vtipné okno s cheaty, velmi ubohá parodie na hardwarové zákysníky na druhé straně,
a opakovaný vtip s obálkou konkurenčního magazínu - tentokráte Levelu. Nesmál jsem
se minule, nezdá se mi to vtipné ani podruhé. Opět se objevila také Klasika od
čtenářů, kde Lemmings sice dostávají 92%, ovšem doprovodný text se mi i po druhém
přečtení jeví jako soubor vět pospojovaných bez valného smyslu.
BTW - na příště je do Retro slíben Xenon 2 a F-19... :-((
Rubrika Sklopený zrak, jediný dobrý nápad minulého čísla, v tichosti opět zmizela.
Asi už tu žádné chyby nejsou.
Závěr: Takže chlapi - koupit či nekoupit? G-Police je docela dobrá hra, ale zase k
ní za trest dostanete nové Score... Ne, ja bych to nebral. Snad jen jestli opravdu bez
G-Police nemůžete žít, je-li vám méně než 14, nebo máte-li IQ menší než 100 -
pak se vám časopis pravděpodobně líbit bude. Asi. |
 |
|
 |
 |
| Cena: 60
Kč, 150 Kč (2 CD) |
| Náklad:
57619 kusů |
| Preview: KA-52 Team Alligator |
| Recenze: Age of Empire 2, Prince of
Persia 3D, NHL2000, Trickstyle, Panzer General 3D, Seven Kingdoms 2, Sinistar Unleashed,
Rogue Spear, Gorky 17, ACM 1918, American Rodeo Bull Riding 2000, Startrek: Starfleet
Command, Expert Pool, Microsoft International Football 2000, Shadow Company, Xtom 3D,
Extreme Rock Climbing, American Deer Hunting 2000 |
| Návody: Driver, Jagged Alliance 2 |
| Articles: 100 největších osobností
herního nebe |
| CoverCD: slibované skvělé závody
WipeOut 2097 na cover CD jsou, ovšem bohužel ne zcela komplet. Skvělý audio soundtrack
chybí, což ovšem v časopise není nijak komentováno - divné, já bych docela rád
věděl, proč nápis na obálce "originálka Wipeout 2097" lže... BTW teď mne
napadá, u posledního Excaliburu jsem se pozastavil nad tím, že tam používají výraz
celá hra namísto obvyklejšího plná... Jak teď vidím, ono to zdaleka nemusí být
totéž - Score má plnou hru, která není celá. Člověk se pořád učí. CD2. Po vložení se opět objeví "aby jste si vybral",
naštěstí jsem byl už připraven a chránil si zrak rukou. Bohužel i tentokrát jsou
také ostatní texty na CD plné překlepů či pravopisných chyb nejhrubšího zrna (démoni jsou vychytralý), přičemž některé popisy jsou
doslovně přetištěny i na papíře - ovšem bez chyb. Možná by to chtělo společnou
korektorku...
Rubriky cheatů a návodů jsou naplněny pravidelným bullshitem, nemá cenu to každý
měsíc znovu podorbně rozebírat, takže jen malá statistika:
/cheaty - 59 souborů, z toho pro hry ne starší než
3 měsíce - 1 (slovy jeden) soubor
/FAQ - 22 souborů, z toho pro PC hry je 5, přičemž jsem velkoryse započítal i JPG.
Jako obvykle tak převažuje PSX, N64 či NES...
/navody - 19 souborů, z toho pro PC hry 8
A tak asi jedinou zajímavou věcí na CD je přítomnost mission packů pro Incubation,
na jejichž nepřítomnost jsem upozorňoval při kritice minulého čísla, a i docela
dobrá skladba demoverzí... |
| Ostatní: plakát Carmageddon 2000 /
Tiberian Sun |
Poznámky:
Už úvodník nového Score, na straně 7, předznamenává duch puberťácké trapnosti,
táhnoucí se celým číslem. Score se tak dostává do samostatné kategorie herních
časopisů, a zdatně tak konkuruje pouze Excaliburu. Těžko už to lze přičítat
nějaké náhodě - definitivní vyprofilování coby časopisu psaného teenagery pro
teenagery je faktem. Neříkám, že je to špatně - orientace na věkovou skupinu,
která se u GS či Levelu nudí, patrně obchodně nebude propadák. Jistě je ale možné
psát hrozně kewl stylem, který mládež žere, a zároveň zůstat na jisté slušné
faktické úrovni. Což se zatím oboum našim dětským herním časopisům příliš
nedaří...Na straně 16 jsou zaplácnuty tři
strany NFS designerskou soutěží, IMHO nepochopitelné plýtvání, stejně tak jako
opakovaní trapné celostránkové hodnotící tabulky na straně 45. Že se popisem
hodnocení zabrala celá strana minule, když to bylo poprvé, se dalo se zamhouřením
obou očí akceptovat, ale pokaždé? Ehm.
Obrovským plýtváním je i osmistránkový článek
"100 největších osobností herního nebe". Ono jako nápad to zase není tak
špatné, ale bohužel to zpracování... Celých osm stran je naplněno kompletně
smyšleným rádobyvtipným (pravda, asi na dvou místech jsem se alespoň lehce usmál)
popisem herních hrdinů. Ponechám-li stranou, že redakce není zjevně schopna
zpracovat téma seriozně (kde by taky ty potřebné znalosti vzali), zjevně nadsazený
je zvolený počet hrdinů. Už od dvacátého místa je každé postavě věnována jedna
věta, přičemž nápady došly o pěkných pár míst dříve. Méně by asi tentokrát
bylo více.
Graf "Pozor, už přicházejí" na straně 27,
velmi, velmi připomíná totéž z prvního PC Gameru (strana 20).
Obecně kvalita recenzí tohoto čísla je... ehm...
řekněme poplatná věku čtenářů, pro které je časopis určen. O samotné hře se
většinou mnoho nedozvíme, zato o to víc jaké osobní problémy právě recenzent má.
Výjimkou jsou výtvory Ice, kde se sice o hrách píše (a to většinou i docela
zajímavě), ale to hodnocení... Jeho popis a ocenění POP3D či Rogue Spear by sice
mohlo sloužit jako zajímavý podklad pro hloubkové psychologické vyšetření, v
seriozním časopise ale nemá co pohledávat. V sepsání recenze tak, aby odpovídala
předem dannému hodnocení, je Ice prostě opravdu mistr. POP3D určitě není bomba, ale
nemyslím že by byl zase o tolik horší než průměrné hry stejného typu
dostávající kolem 70 procent.
Oficiálně je v časopise jediné preview, ovšem i několik dalších tzv. recenzí
spíše preview připomíná obsahem, formou i zdrojem na základě něhož patrně
vznikly. Konkrétně jsou to třeba Trickstyle, Gorky 17, Rogue Spear. Když už mluvíme
o tom, z čeho Score recenzuje, zajímavá zpráva se objevila na Mageu:
DOLL [1.10.99 - 21:05]
2AKIRA> Ano AOE II mame (meli jsme) exkluzivne od Microsoftu my. To, co se stalo me
mrzi, ale bude to mit dohru, jelikoz Score neni schopno dolozit, z jake verze recenzi
psalo. Microsoft CR jim zadnou kopii neposlalo. Tvrzeni, ze ji maji z USA je detinske. MS
CR samozrejme overuje (pramalou) moznost, ze jim to nekdo z MS USA poslal, ale stejne jak
tomu neverim ja, tomu neveri nikdo. Krom par basebalistu. Co se bude dit? Nevim. Dokazovat
nekomu psanu z neoficialni verze je velice tezke (skoro nemozne). Tu moc zasahnout maji
jenom ctenari. Na male vydavatelstvi, ktere si dela co chce a na vsechny okolo sere, se
muze jen stezi nejak tlacit. Soudy? Hm, v dnesni dobe? MS CR slibilo po overeni vsech
faktu okolo poruseni exkluzivity AOE II pro CR podniknout co nejtvrdci kroky. Uvidite, ale
slibuji vam, ze bez povsimnuti to neprejdu. Takovou svinarnu na me za celych sest let co
jsme u hernich casaku, nikdo neudelal.
Ponechám bez komentáře, snad jen - zrovna tahle recenze je asi ve Score nejlepší...
A co naše baseballová parta? Nu, ani tentokrát se nedostali k nejlepším hrám
(patrně někdo odpovědný má pud sebezáchovy), ale své schopnosti i tak naplno
rozvíjejí především v příšerných rozhovorových recenzích NHL2000 a M$ Football
2000. Ta druhá je obzvláště hutná, krom procentuálního hodnocení by možná nebylo
od věci uvažovat o nějaké vkusné, malé, leč dobře viditelné nálepce s údajem
maximální hodnoty věku a IQ, se kterou je možné každý takový text bez následků
číst.
To všechno ale není nic. Nic proti straně 52. Rubrika
Klasika, dlouhodobý problém Score. Kdysi dávno kvalitní, postupně ubíjená až na
tragickou úroveň, a definitivně zašlapaná do prachu experimentem s čtenářskými
příspěvky. Rubrika byla nyní opět obnovena, a jako první příspěvek je tu
"recenze" klasické arkády Golden Axe, která zde získává úžasných 20%.
Mno, tak za prvé - smysl existence rubriky Klasika v každém herním časopise by měl
být v připomenutí starých výborných her dnešní generaci hráčů, která je
neměla kvůli svému věku možnost poznat (pro redakci Score by mělo být její čtení
povinné). Tj. v žádném případě by neměla být věnována nějakým nekvalitním
hrám (a 20% nezní jako moc kvalita). Hodnocení ovšem jen těžko může vycházet z
porovnávání technických parametrů devět let staré hry s dnešními standardy. A
jakže se tedy vlastně stalo, že skvělá hra Golden Axe dostala 20%? Pod článkem je
podepsán jakýsi Robinson, který je v úvodníku na téže stránce představen coby
talentovaný autor, kterého poznala redakce na ETCS. Zní to dost nepravděpodobně,
místem setkání byla nejspíš školní družina, či místní centrum Drop In.
Robinsonovi se nelíbí:
rozlišení 320x200 - ve své době běžný standard
myslí si, že postava umí vykonávat jen pět základních
činností - chudák nepřišel ani na to jak házet protivníkem, používat
magii, jezdit na potvorách...
jednoduchý příběh - přitom ani neví, jak se postavy
jmenují, ostatně i v textu o 100 hrdinech se vyskytuje jen "Trpaslík z Golden
Axe", a nikoliv správně jménem Gillius Thunderheat. Hlavní záporňák Death
Adder, jediné jméne které autor zná, je zmíněn v úvodní větě na začátku hry,
což je předpokládám jediný zdroj Robinsonových informací o hře. Proč mám pocit,
že někdo napsal o hře, o které nic nevěděl, navíc zjevně neměl manuál?
Čímž ovšem nijak nepolemizuji s tím, že příběh je prostý - k čemu je arkádě
příběh?
otřesná hudba - PC verze podporuje jen speaker pro efekty a
Adlib pro hudbu, která je na svou dobu opět dosti slušná
virus Lexa strojvůdce - těžko komentovat takové choré
prepubertální výplody...
obrázky ze hry
- obrázky doprovázející text vůbec nejsou z PC verze Golden Axe. Nevím, jestli autor
hru neměl, nebo jestli je tak blbý že neuměl típnout screenshot (tipnul bych že
tohle bude ten důvod), ale každopádně všechny obrázky pocházejí pravděpodobně z
arcade verze z nějakého emulátoru (System16 ?). Jak můžete vidět někde okolo, v PC
verzi pochopitelně není nápis vybízející druhého hráče ke vhození mince... Jakou
verzi hry to ten člověk vlastně popisuje?
Celá rubrika Klasika zatím vyznívá jako vtip. Nebo spíš rád bych věřil že je to
vtip. Vtip hodně špatný, a ani za mák směšný. Zrušte to, idioti, dělá se mi
zle... :-((
Dopisy čtenářů jsou poslední věcí, o které bych se
rád zmínil. Ani ne tak kvůli obvyklé, nyní ještě rozšířené rubrice plné
neuvěřitelných výplodů čtenářů, ale spíš kvůli tabulkám kolem. V malých
oknech nazvaných Sklopený zrak se redaktoři přiznávají k různým drobným
hříškům z minulého čísla, jen nechápu proč jsou okna tak malá, a ne
celostránková - ale krok správným směrem to je. Další samostatné okno Kudly v
zádech na straně 126 obsahuje útržky negativních ohlasů na Score z Magea a také
úryvky poslední kritiky zde... Nutno podotknout, že vhodně oproštěné od mých
nejhorších invektiv... ;-)
Závěr: kvalita Score je stále na sestupné
dráze, a asi nelze doufat v nějaký obrat. Pokud jste ale četli poslední číslo
GS/Levelu/PCG a ani jeden časopis se vám nelíbil, pravděpodobně bude Score to pravé
pro vás... Verzi s CD kupovat jen v případě, že nemáte Wipeout, ani nevíte kde ho
sehnat jinde. Za svoje peníze byste dostali zase jen vyripovaný kus software, který se
od dva roky staré warez verze zase tak moc neliší...
|
 |
|
 |
 |
| Cena: 60
Kč, 150 Kč (2 CD) |
| Náklad:
55179 kusů |
| Preview: Le Mans 24 Hours, Star Wars:
Force Commander, Heavy Metal, Werewolf, MDK 2 |
| Recenze: Drakan, C&C: Tiberian
Sun, System Shock 2, Driver, FA Premier League Stars, Darkstone, Braveheart, X-Beyond the
Frontier, Warhammer 40000: Rites of War, Fly!, Clans, Force 21 |
| Návody: Darkstone, Dungeon Keeper 2 |
| Articles: Deset her které bychom
nikdy nechtěli hrát, Moderní technologie ve hrách, Playstation budoucnosti a jeho
rivalové |
CoverCD: plnou hrou na druhém CD je
tentokráte Incubation. Skvostná volba, přesně takovéhle výborné, ale starší hry
bych na cover CD rád viděl v každém čísle. Ostatně pro příště je slíben
Wipeout 2097. K takovému výběru her není možné než uznale přikyvovat a pochvalně
mručet.
Dokonce si tentokráte dal někdo práci, a pro Incubation zajistil na CD1 WEXovu
češtinu, a také poslední patch na verzi 1.03. Bohužel, ten kdo CD připravoval (z
dlouhodobé zkušenosti s cover CD Score myslím že jde o stále stejného idiota), se
nenamáhal vyzkoušet si, cože to vlastně na CD dává. Přiložený soubor je pouze
update 1.02E na 1.03E, tudíž patchů chtivý čtenář musí nejprve 1.02 pohledat sám
(help: příslušný soubor se jmenuje INC_102E.*, 470kb, vyhledavače pomohou).
V obsahu adresáře /Incubation na CD by se také pěkně vyjímala řada free mission
packů, vydaných Blue Byte před drahnou dobou - lennost, neschopnost, neznalost?
Největší kus místa na CD1 ukousla další "plná" hra - česká
"fotokinetická" adventure Přítmí, tvořená na míru pro cover CD Score.
Přiznám - byl jsem překvapen příjemně. Čekal jsem nějakou opravdovou hrůzu
hroznou, a nalezl jsem celkem ucházající adventure bez obvyklého pubertálního humoru
(téměř). Je sice trochu lehká, je tu trochu moc samoúčelové reklamy (což se ale u
free projektu dá čekat), ale hraje se docela příjemně (obzvlášť když mám ještě
v živé paměti Jakuba a Terezku z posledního GS). Asi nejslabší stránkou hry je
dabing, který je tragický, a vybrané hlasy se většinou naprosto nehodí k dabované
postavě (snad krom Adama). Ale hra je zadarmo, tak myslím lze leccos tolerovat.
Zbytek obsahu cover CD1 je hrozný jako obvykle. Ani tentokráte si nikdo nedal dost
práce podívat se cože to vlastně mirroruje z gamesdomain.co.uk, a tak je adresář s
návody/FAQ tradičně plný tipů pro 10 let staré SNES či coinop hry.
Statistika: celkem souborů - 36, PC hry - 13 (počítal jsem i německé texty a obrázky
[grin]).
O moc lépe na tom není ani adresář /Cheaty. Protože ze všech warez scene souborů
jsou důsledně vymazány jakékoliv autorské credits (stejně jako u GameStaru je tu
jasná obava, že by se lidé dozvěděli, že všechny ty pěkné trainery vlastně
vytvářejí zlí a nebezpeční warezáci), mnohdy lze jen težko určit na co ten který
soubor slouží (není tu žádný popis jako u GS), navíc všechny soubory bez výjimky
jsou přejmenovány na jakýsi LFN patvar. S největší pravděpodobností nejde o práci
toho, kdo připravoval toto CD - tolik námahy by si s tím určitě nedal... [grin]
Zvláštní je i skladba adresáře - drtivá většina souborů je neuvěřitelně
stará. Ať už byl obsah adresáře získán mirrorem čehokoliv, imho by bylo načase
tenhle zdroj vyměnit - přece jen v září 99 dát na cover CD UHS pro Monkey Island 3,
mno... to už vyžaduje značnou otrlost.
Statistika: celkem souborů - 77, určené pro hry max. 4 měsíce staré - 16.
BTW malý češtinářský offtopic - i tentokrát už po vložení CD do mechaniky
šokuje nepřipraveného uživatele neuvěřitelný patvar "aby
jste si vybral". Když člověk rychle odklepne jednu z nabízených voleb,
aby této hrůze unikl, hned druhá věta úvodníku ho dokonale uzemní: "CDčko B plně zaujímá superstrategická akce INCUBATION, alebrž zatím
poslední díl série Battle Isle". Alebrž... wtf? Patrně chtěl autor
vypadat chytře a vzdělaně (jako by to šlo, když vytrvale používá "aby
jste" [grin]), a použít archaismus anébrž. Snad příště, hochu...
|
| Ostatní: plakát Drakan / System
Shock 2 |
Poznámky:
Po roztahaných obsazích CD/časopisu, reklamách na různé soutěže, celkem
nezáživných preview a několika stránkách s obrázky, kompletně kopírujícími
obsah cover CD v sekci novinky (BTW - taky máte pocit, že herní časopis složený
jenom z obrázků by nebyl zas až tak marná věc?), začíná první článek hodný
zmínky až na straně 36. Deset her, které bychom nikdy nechtěli hrát. Minirecenze na
deset fiktivních her se snaží být velmi vtipné, a více či méně se jim to daří.
Pochopitelně je k celému textu nutno přistupovat tak, že Score přece jen oslovuje
především čtenáře do 15 let, a tak se jim humor musí trochu přizpůsobit.
Minimálně Mushroom Hunter, Čórkař: Žizkov a Theme Cemetery si ale můžete
přečíst bez obav i máte-li pubertu už dávno za sebou. Každopádně ale - zabrat
vtipem 6 stránek... no... to nám letos příprava na aprílové číslo začala pěkně
brzo.
BTW - Theme Cemetery: Mass Graves vůbec, ale vůbec není špatný nápad, a MOC rád
bych si to zahrál... :-))
Další "vtipnou" stranou asi má být strana 43, kde je celostránkový popis
změn hodnocení her. Něco tak trapného se vidí opravdu jen ve Score. Možná je to
teď styl i dalších dětských časopisů, příležitostně si musím nějaký
koupit...
Po obměnách redakčního týmu v minulých týdnech na tom Score teď není právě
dobře. Posledním zajímavě píšícím členem redakce (ač ho jinak nesnáším) je
Honza Eisler - jeho recenze ostře kontrastují s ostatními neslaně-nemastnými výtvory
zbylých nedouků (zbytkové texty M.Rybky jsou pochopitelně výjimkou, ale ty jsou tu
patrně naposledy). Především recenze Darkstone je opravdu skvělá. Tiberian Sun a
Drakan jsou skvělé hry, a tak se recenzují poměrně snadno - stačí sypat z rukávu
superlativy, občas je proložit nějakým obrázkem, a úspěch je zaručen. Nedostatky a
neznanosti nových redaktorů se proto projevují více u her ne úplně špičkových.
Pěkným příkladem je na straně 66 recenze na FA Premier League Stars. Skoro polovinu
textu zabírají smutné autobiografické střípky ze života Mikoláše Tučka. Ve
chvíli, kdy dochází konečně na fakta (srovnání s FIFA99), dozvíme se že: ovládání je téměř identické, klasická tři tlačítka plus jedno
na zrychlení. Zajímavé. Autor si buď myslí, že FIFA se ovládá třemi
tlačítky (tj. hru nikdy nehrál), nebo ji opravdu ovládá třemi tlačítky (tj. hru
hrál ale nepochopil), nebo neumí počítat. I zbytek recenze se nese na této vlně
nepřesností, a o hře se toho dozvíte pramálo.
Podobně hrozná je třebas recenze Fly! - obzvlášť fakt, že recenzent neupozornil na
chybné umístění letiště do Chotěboře. Žádné tu není. To jsou základní
neznalosti! :-)
Zajímavostí je přítomnost recenze na Driver. Dovolil bych si vyjádřit ostrou
pochybnost o finálnosti PC verze, ze které bylo recenzováno - ostatní redakce
obdržely recenzovatelnou verzi teprve v těchto dnech, a nemyslím že zrovna Score by
mělo nějakou exkluzivitu (ostatně ani se s ní nechlubí). Na druhou stranu - Driver
byl recenzován z obrázků či PSX verze úplně všude, takže proč se nepřipojit.
K Driveru se ještě vztahuje drobná zprávička na straně 27, kde GTI tvrdí, že
Driver v PSX verzi je s milionem prodaných kusů během prvního měsíce
nejprodávanější hrou současnosti. Mno. Myslím že víc než GTI budu věřit
nějakým oficiálnějším statistikám - Yugioh II Dark Duel Stories pro GBC se prodalo
za poslední měsíc cca 1.1 milionu kusů jen v Japonsku, další tituly pro různé
platformy jsou na tom jen o něco málo hůře, a to ještě neznám jejich prodej v USA
(PC Data vydává free data s obrovským zpožděním). Takže, ač Driver nepochybně má
velký úspěch, superlativy NEJ- bych přece jen trochu šetřil.Rozsáhlý článek Moderní technologie ve hrách, začínající
na straně 102, je IMHO velmi dobrý.
Ač se ve Score plýtvá až nehorázně místem na
všemožné nesmysly, nějak postrádám pokračování návodu na MM7 z minulého
čísla. Andrej sice už v redakci není, ale článek je na webu vystaven už dávno...
Závěr: Vzhledem k nemožnosti koupit si CD2 s
Incubation bez tištěného časopisu je nutné koupit si komplet. Co se dá dělat. Když
už časopis máme, je škoda si ho nepřečíst. Před čtením ovšem pozor - je nutné
bezpodmínečně se nejprve podívat kdo je pod textem podepsán. Zvelebil, Tuček, Bílek
- pozor na ně. Rodinný podnik Score se tak (díky Zvelebil and his boys) kvalitou stále
ani na dohled nepřibližuje dvojici Level/GameStar, ale s přehledem překonává
Excalibur. Však to není tak těžké.
|
 |
|
 |
 |
| Cena: 60
Kč, 150 Kč (2 CD) |
| Preview: Final Fantasy VIII, Omicron,
Driver |
| Recenze: Dungeon Keeper 2, Total
Annihilation: Kingdoms, Sega Rally 2, Street Wars, Castrol Honda Superbike 2000,
Civilization: The Test of Time, Unreal: Return to Na Pali, Respect Inc., MayDay, Roland
Garros Tennis 99. |
| Návody: Incubation, Might & Magic
VII, Shadowman, HOMM3 |
CoverCD: Plnou hrou na druhém CD jsou
Sandwarriors. Mno. Co k tomu říci. Je to taková nemastná neslaná slátanina, nebyla
dobrá když vyšla, a tím víc není dobrá teď. Takovéhle hry na cover CD nepatří.
Ostatně jak se zdá, ani novému šéfredaktorovi se tento výběr příliš nepozdává,
a na příště slibuje Incubation. Good choice this time!
První CD už po vložení šokuje prosbou "aby jste si vybral jednu z
možností". Jen opravdový idiot, snažící se tvářit chytře, může použít do
očí bijící tvar "aby jste". Ale pojďme spíše k obsahu. Stejně jako na
Gamestaru, tady je plno warez scene trainerů, krom veškerých odstraněných credits
(NFO/DIZ) jsou soubory navíc i přejmenové. U nonscene cheatů (kterých je tu
většina) většinou doprovodný TXT zůstal, tudíž lze s úspěchem vyjádřit názor,
že kdosi vymazal warez credits úmyslně a dobře věděl co dělá...
Zajímavý je i výběr FAQů a anglicky psaných návodů, některé nejsou pro PC hry, a
tak to vypadá že jedinou práci, kterou si se sestavením výběru kdosi dal, bylo
vytvoření adresáře a zmirrorování posledních přírůstků gamesdomain. Věřili
byste, že za tohle je někdo placenej? [grin] |
| Ostatní: plakát Daikatana :-) |
Poznámky:
Po výborných tipech pro plnou hru příštího čísla (to bude blamáž když to
nevyjde...) Incubation následuje velmi rozsáhlá rubrika preview. Až moc rozsáhlá.
Čtyřstránkové preview na FF8 je skvělé,
dvoustránkový Omicron ujde, ale šest stránek pro Driver??? WTF??!! Je s podivem, co
všechno naše časopisy neudělají aby měli preview/recenzi o chvilku dříve než
konkurence. Level zrecencoval PSX
verzi, ale recenzi zařadil nikoliv do rubriky konzolí, ale mezi ostatní PC stuff.
Ostatně v úvodu článku ve Score je na to jasná narážka. Score ovšem takové věci
nedělá, nenene, Score hraje vždy fair, a nikdy by nerecenzovalo z beta či jiné
nefinalPC verze. Tyhle žvásty naplňují celé první dva odstavce. A pak
následují čtyři strany naprosto toho samého, co udělal Level - popisu PSX verze,
doprovázenému
množstvím obrázků v drtivé většině také z PSX verze.
Na stranách 28-9 jsou především obrázky z Messiah, Gabriel Knight 3 a Age of Empire
2, s minimem textu. Přesto dle rubriky nahoře na stránce to jsou údajně recenze?? V
obsahu jsou tyto hry označny
jako Hot Spot - takže patrně "překlep". Mimochodem, ještě s přihlédnutím
k Driveru - právě Messiah takhle exkluzivně ve velikém preview popsalo Score už vloni
v létě, a zatím kde nic tu nic, že?
Hrůza už má jméno. Přítmí. Hra, vytvořená speciálně pro cover CD Score (čti -
normálně by se neprodala) je popisovaná na straně 32-3, přičemž polovinu
druhé strany zabírá rozhovor s producentem (čti - reklama). A o čem že to bude? Z
obrázků na stránce to vypadá na amatérský interaktivní film, možná dokonce jen
interaktivní slideshow. Ale buďme fair - dejme Přítmí šanci. Objevit by se mělo už
na coverCD příštího čísla. Těšíte se? Já jo. Bude o čem psát... :-)
První původní article (tady se tomu říká Téma) je Lara Fandango, začínající na
straně 44. Viděl jsem, že se mu dostalo poměrně ostré kritiky na webchatech i v
některých webzinech - nicméně mě se líbí.
Hlavne fotky. :-) Téma to není zrovna aktuální, ale určitě lepší Lara, než
mudrování nad tím, co budeme hrát v roce 2001.
Stejné internetové odsouzení, jaké potkalo Lara Fandango, jsem viděl kdesi i pro
první dvě Eislerovy recenze v čísle - Dungeon Keeper 2 a TAK. Ani tady nechápu
příliš proč, taky nemám moc rád Score, taky nemám rád Eislera a jeho podplacená
hodnocení, ale zrovna tyhle dvě recenze jsou imho velmi slušné. Snad jen u TAK
je tu opět onen překvapivý jev, na který jsem upozornil u některého z předchozích
Levelů - zničující recenze, která hru úplně strhá, autor na několika stránkách
popisuje co to je za shit, a následuje hodnocení 7 či 8 z deseti. Žeby to bylo
určené pro někoho, kdo sice neumí česky, ale 7/10 chápe?
Většina ostatních recenzí má finální hodnocení, se kterým lze s klidným srdcem
souhlasit. Trochu jinak je to u minirecenzí na straně 80, samozřejmě je to můj
osobní názor, ale zejména Arcade Pool 2 a Tarzan by si určitě vlastní stránku a
lepší hodnocení zasloužily. Své kvality má i Chata Kocoura Leopolda, která dostala
alespoň skoro férových 6/10.
Na straně 84 začíná nejlepší článek čísla. Andrew, možná trošku ve snaze
odčinit příšernou Eislerovu recenzi (ja ho stejne žeru, kluka Eislerovýho, stačí
mu pět obrázků, a klidně sfoukne několikastránkovou recenzi, to je pane
investigativní novinařina), dal na šesti stránkách dohromady
opravdu kvalitní návod pro úvod do MM7. Určitě ZDALEKA nejlepší ze všech českých
časopisů. Jsem jenom zvědav, nakolik se mu podaří udržet kvalitu v dalších
číslech - přece jen se zdráhám uvěřit (i když by to bylo pěkné) v další
pokračování návodu v tomto rozsahu.
Po MM7 stihnul Andrew sepsat i návod na Shadowman - tentokrát spíše formou divného
FAQ. Těžko návod nějak hodnotit, v době jeho vzniku ovšem hra ani náhodou nebyla
Gold, prodávat se začala v USA až tento týden (28.7.).
Závěr: po zemětřesení, při kterém minulý měsíc opět padnul Andrew a na místo
šéfredaktora se dostal Tomík Zvelebil (známý z Mageo svým nepříliš vysokým IQ,
po odfiltrování sprostých slov z jeho zpráv vždy zbydou jen předložky, spojky,
zájmena a vykřičník) a slibuje "změny".
Tohle Score opravdu bylo jiné, IMHO mnohem kvalitnější než několik posledních
čísel. Zvelebilova práce se rozhodně do kvality Score nemohla stihnout promítnout,
takže uvidíme příště. Každopádně jedno
doporučení bych pro něj měl - novinářsky nesahá Andrejovi ani po kotníky, takže
když ze Score vyháže svoje vlastní výtvory, může mu jen prospět.
|
 |
|
 |
| Score
66 (EmuCZ, 30.5.1999) |
 |
Po minulém příšerném čísle jsem nečekal, že by to mohlo být ještě horší, a
má naivita byla tak opět konfrontována s krutou realitou.
Pojďme nejprve ke cover CD. V posledních několika číslech Score vždycky něco
ukradlo, případně alespoň zničilo přiloženou full verzi hry vyripováním.
Tentokrát je dominantou cover CD do češtiny přeložený Albion, jeden z nejlepších
dungeonů minulých let. Je to zatím jasně nejlepší hra, jaká se zatím na českém
cover CD objevila i když patrně ne na dlouho - v brzké době dostane těžkou
konkurenci ve full verzi Falloutu na cover CD Levelu. Podle ohlasů uživatelů jsou s
počeštěnou verzí trochu problémy, sem tam zamrzá, ale vzhledem k nízkému
průměrnému IQ čtenářů Score bych tuto informaci nijak nepřeceňoval. Albionem
výčet dnešních kladů pomalu končí, a dostáváme se k aktuálnímu zlodějskému
kousku Score. Na druhém CD je totiž technology demo Quake 3. ID soft ale Q3TEST výslovně
zakazuje šírit jinak, než na Internetu, o čemž ve Score pochopitelně vědí. O
této neuvěritelně drzé krádeži, zdaleka významem přesahujícím předchozí warez
Maupiti Island či vyripování Battle Isle 3, už jsem neprodleně mailem uvědomil ID, a
pokud vím tak rozhodně nejsem sám. Doufejme že to k něčemu bude.
Dle informací na Mageu jsou v některých SCORE dvě stejná CD s Albionem, tj. CD č.1
chybí. Pokud máte smůlu - máte prostě smůlu.. :)K samotnému časopisu.
Str.12 - na příštím cover CD by měla být kompletní trilogie Ishar. Nutno
uznat, že jde o další chválihodný počin. Je ovšem záhodno podotknout, že
chvástání nad tím, že Ishar bude na CD najednou, ne po dílech, je poněkud
účelové, neboť hry se prodávají v balíku už pěkných pár let.
Str. 14 - Pařba století. Přesně podle předpokladů jde o popis plný
superlativů, doporučuji si znovu přečíst vylíčení akce z pohledu vítěze, jak to
popsal vlastními slovy na Jaydee (link v archivu news). Srovnání s časopisovou verzí
je pak opravdu srandovní. Pokusil jsem se na Mageu zjistit, jak že je to s tou
"světovostí" rekordu (pořád tvrdím že o žádný světový rekord nejde a
Score lže). Dostalo se mi odpovědi, že ve skutečnosti je to nějak tak, že jakási česká
agentura zajistí zapsání výkonu do Guinessovy knihy, ovšem jelikož tato agentura
obhospodařuje jen českou verzi, nemá naprosto žádný vliv na to, co z
českých výkonů bude uznáno do světové verze... No co k tomu říct. Podvod.
Str. 18 - Pařanský Maxikvíz. Objektivně musím říct, že jde určitě o
nejhodnotnější znalostní test v českém časopise. Oproti obvyklým reklamním
otázkám JRC, navržených tak aby i největší debílek mohl vyhrát některou z jejich
předražených her, je to jasný krok vpřed. Vyvolává vzpomínky na skvělý loňský
150+ otázek test na GameSpotu (nebo to bylo jinde??), či na pravidelné soutěže v
polských časopisech Bajtek a Top Secret (v dobách kdy měly ještě jakousi úroveň).
Jediným stínem kvízu tak zůstává obrázek vpravo nahoře s titulkem Pong, který mne
opravdu sundal ze židle. Zobrazená hra se sice MOŽNÁ na nějaké platformě jmenuje
Pong, ale opravdu nic nemá společného s Pongem z otázek kvízu. Na stránku ho
nejspíš připlácnul nějaký opravdový idiot.
Po celkem kvalitním přehledu novinek z E3 následuje na straně 39 Odchyt Duší,
kde se jakousi náhodou ocitl můj známý z úterních pivoconů, MK. Zmiňuji se o tom
jen proto, že ty divné barevné skvrny, jasně viditelné v obličeji na fotografii, v
reálu opravdu nemá... :-))))
Str. 50 - recenze na Starwars 1: Racer. Ta hra je opravdový shit, a tento můj
názor se v podstatě shoduje s názorem autora recenze. Přesto dostala hodnocení 7/10,
což mi přijde opravdu zvláštní. Žeby se SCORE posílalo kamsi, kde nerozumí někdo
česky, ale hodnocení chápe? [grin]
Str. 80 - Bomb Jack v sekci Klasika. Největší shit čísla. Idea
"pronajmutí" této rubriky dobrovolníkům z řad čtenářů není možná tak
špatná, bohužel výběr byl poněkud podivný (bylo-li vůbec z čeho vybírat). Autor
recenze je už od pohledu (pokud je ta fotka jeho) trošku, jak to říci slušně... hmm,
méně chytrý. Ostatně je to čtenář SCORE. Nechme stranou fakt, že popisuje hru
pouze pro ZX Spectrum, bez zmínky o ostatních platformách. Nechme stranou výrok "hlavní
hrdina dokáže skákat přes celou obrazovku, což činí hru velmi zábavnou a
dynamickou", patrně vycházející z autorových zábav ve volném čase, hop
hop hop. Nemohu ale opravdu přejít to, že autor článku NEVÍ, ba přímo naprosto
NETUŠÍ jak se hra hraje. Vůbec nepostřehl, že bomby se sbírají v určitém
pořadí, vždy nejprve ta u které hoří doutnák, což je potom i patřičně bodově
ohodnoceno. Pochopitelně lze hrát hru i tak, jako on popisuje, ale to je přece NUDA.
Právě v umění unikat potvorám aniž bych sebral bombu, která právě nehoří, je
skryta ta neobvyklá porce zábavy Bomb Jacku. Potom tu máme popis příšery nazývané
"fták". Ehm. Kecy o tom, jak kdesi hlídkuje, mi přijdou až neuvěřitelné,
jeho algoritmus ho vede přímo k hráči, jeho pohyb je předvídatelný, a právě jeho
postupným zrychlovaním, a pak přidáním druhé potvory stejného druhu se balancuje
obtížnost hry ve vyšších levelech. V těch co je autor článku nikdy neviděl.
Str. 105 - úvaha nad konkurenčním objem časopisů, velmi zmatená, divná a o
ničem. Specialitou je černá barva podkladu, která je lehce stíratelná (vyskytuje se
na více místech časopisu).
Závěr: v každém případě se SCORE kupte, Albion za to stojí. Tištěnou přílohu
Albionu ovšem můžete s klidným srdcem vyhodit.
|
 |
|
 |
| Pařba
století, pořádaná redakcí SCORE |
 |
Soubor komentářů
k této zvláštní akci, posbíraný na EmuCZ - nutno číst odzadu...
EmuCZ, 30.5.1999
Str. 14 - Pařba století. Přesně podle předpokladů jde o popis plný
superlativů, doporučuji si znovu přečíst vylíčení akce z pohledu vítěze, jak to
popsal vlastními slovy na Jaydee (link v archivu news). Srovnání s časopisovou verzí
je pak opravdu srandovní. Pokusil jsem se na Mageu zjistit, jak že je to s tou
"světovostí" rekordu (pořád tvrdím že o žádný světový rekord nejde a
Score lže). Dostalo se mi odpovědi, že ve skutečnosti je to nějak tak, že jakási česká
agentura zajistí zapsání výkonu do Guinessovy knihy, ovšem jelikož tato agentura
obhospodařuje jen českou verzi, nemá naprosto žádný vliv na to, co z
českých výkonů bude uznáno do světové verze... No co k tomu říct. Podvod.EmuCZ, 14.5.1999
Ještě naposledy k tzv. pařbě století - vítěz celého klání shrnul své zážitky
v celkem rozsáhlém vyprávění, publikovaném na jaydee stránce. Určitě si
ho přečtěte, a nezapomeňte si to porovnat s tím, co se objeví v příštím SCORE...
[grin]
EmuCZ, 6.5.1999
K trapnosti celé této akce, pořádané časopisem Score, jsem se tu myslím už
vyjádřil dostatečně. 65 hodin, které vítěz vydržel nespat, je nakonec celkem
slušný výkon. Nicméně zajímavé je, jak hodnotné ceny získal: ve dvou podáních,
nejprve je níže citace z webu Score, a hned pod ní slova slova šťastného vítěze z
guestbooku na Jaydee...
Absolutním překonáním světového rekordu skončila akce Pařba století. Martin
Václavský dotáhl novou hodnotu na neuvěřitelných 65 hodin a právem získal
počítač PIIs Rivou TNT věnovaný firmou Finet.
VaCi
Tak sem vyhral prarbu stoleti a ukazal tem supakum ze www.score.cz co je to parba!
vitezovi slibily nadupany PII, vite jak vypada podle scoraku dabelsky PII??? - I333
Celeron, 64 RAM, nejmensi dostupny disk na trhu, zakladni deska s integrovanou sound card
(ten shit ani nehraje jenom to prska do bednicek) akorat me tam dali TNTcko rivu, nic vic
nic mene, podle nich je tohle nadupana PII :)!!! jedina pozitivni vec na cele akci byla
ta, ze sem si neskutecne dobre zaparil AvP.
EmuCZ, 3.5.1999
Neuvěřitelně trapná akce Score, halasně ohlašovaná jako "Pařba
tisíciletí", "nejdelší pařba pro Guinnessovu knihu rekordů" a jinými
lživými hesly, se ukázala nebýt aprílovým žertíkem, a byla včera opravdu
zahájena. Každou hodinu mají přestávky, a hrají se náročné hry typu Commandos a
Bladur's Gate, které nedovolí hráči byť jen na chvíli odpoutat pozornost od
obrazovky... [VERY big grin] Jinými slovy, jde o soutěž "jak dlouho vydžím
nespat", která nemá s hraním her vůbec, ale vůbec nic společného.
EmuCZ, 27.3.1999
Na konec tu máme cosi, kde opravdu nejsem schopen rozlišit, jde-li o apríl nebo ne -
Pařbu století na straně 16. Příklady pokusů o dosažení "rekordu" by
jednoznačně nasvědčovaly tomu, že o vtip jde, nicméně další informace (i na webu)
vypadají věrohodněji. Pokud to vtip je - dostali jste mě. Nicméně pokud by náhodou
o vtip nešlo, preventivně tuto akci trošku zkritizuju. :-) Tak za prvné - silně
pochybuji, že Guiness Book of Records uznává ještě v dnešní době vytrvalostní
rekordy. Za druhé - co to proboha je, jenom vydržet hrát BEZ nutnosti dosáhnout
nějakého výsledku, navíc s desetiminutovými přestávkami???? To je zase nějaká
úlitba tomu, aby se mohli soutěže zúčastnit náhodně vybraní blbečci z řad
čtenárů Score? Můj osobní rekord je něco kolem 60 hodin (CIV1 v roce 1991), a i v
současnosti se o víkendech běžně dostanu na 40 hodin vždy, když vyjde něco opravdu
zajímavého, ale vůbec si nemyslím, že jsem nějak dobrej. Jediný smyslupný rekord
může vzniknout hraním arkád na jeden život, jeden čtvrťák, bůra - prostě jedna
hra, když umřu, pokus končí. Cokoliv jiného je lameřina pro malé děti, aneb v
podstatě soutěž jak dlouho vydržím nespat. A že i při takovýchto pokusech se dá
dosáhnout výkonů, o nichž se účastníkům Score akce může jen zdát se lze snadno
přesvědčit zalistováním v historii videoher:
Asteroids coinop (na jeden čtvrťák)
5.9.1982, Lonnie J. Cancienne z Lousiany - 30,000,000 za 52 hodin a dvě minuty
23.10.1982, Dennis Hernandez z New Yorku - 30,100,000 za 50 hodin a 12 minut
13.11.1982, Scott Safran z Pennsylvanie, 16 let - 40,336,440 bodů za 53 hodiny a čtyři
minuty
Missile Command coinop (na jeden čtvrťák)
4.4.1982, Walt Stewart z Californie - 52,454,815 za 40 hodin a 12 minut
20.6.1982, Ron Kussman z Californie, 20 let - 63,983,475 za 45 hodin a 30 minut
23.12.1982, Victor Ali z Californie, 19 let - 80,364,995 za rovných 48 hodin
|
 |
|
 |
| Score
65 (EmuCZ, 1.5.1999) |
 |
Tentokrát to celkově se Score nedopadlo zas tak špatně. Pořád je to nejhorší
časopis (snad s výjimkou občasníku Excalibur), ale většina článků mi přišla
celkem čtivých a objektivních. Úlety se ovšem našly:
str. 56 - Lands of Lore 3. Naprostý vrchol čísla. No budiž, GameStar měl LOL3
excluzivně, tak holt v obou konkurenčních časopisech ji trochu zdrbli. Ono, po pravdě
řečeno, LOL3 není žádný zázrak, v žádném případě není lepší než první
díl. Přece jen ale způsob, jakým Anastasov popisuje třeba docela zajímavý system
guild, jak vynechal (záměrně, nebo to snad vůbec nehrál?) existenci
pomocníků, a jak shazuje hru celou je opravdu značně přehnaný. Při pohledu na
výčet ve sloupci mínusy nemohu nevzpomenout na megashit české výroby - Brány
Skeldalu. Cokoliv z uvedených minusů (krom šunky a žonglování s CD) se dá říci i
o Bránách, a přesto tato hra ve Score (a nejen tam) dostala
velmi slušné hodnocení, ač je kvalit spíše sharewarových. Co proboha mají Brány
Skeldalu co LOL3 nemá? Krom čestiny a pochybné možnosti si namísto originálního
dobrodružství nevalné kvality vytvořit vlastní, ještě horší...
str. 75 - skvělý Lire Wire, hra vycházející s prastaré idei Qix, dostal 3/10.
Arkády nemají ve Score na růžích ustláno...
str. 88 - GODS jsou hrou, kterou má cenu prohnat emulátorem. Ehm ehm. Pročpak
asi? PC verze je úplně stejná jako amigácká.
str. 92 - návod na AvP. Jedna z těch opravdu humorných exclusivit, tak typická pro
poslední čísla Score. AvP ještě nevyšel, a i kdyby se Eisler třeba na hlavu
stavěl, měl k dispozici jen novinářskou beta verzi. Patrně proto si netroufl
zvěřejnit opravdový návod - přece jen i ti nejtupější čtenáři by si mohli
všimnout značných rozdílů, které se ve final verzi hry s největší
pravděpodobností objeví - a tak zaplácnul dvě stránky nesmyslnými kydy o ničem. Po
mnoha recenzích z warez/press/beta verzí tu tedy poprvé máme ze stejného zdroje
rovnou "návod". Bravo!
|
 |
|
 |
| Score
64 (EmuCZ, 27.3.1999) |
 |
Po minulém příšerném čísle "nejprodávanějšího českého časopisu"
jsem si říkal, že teď už není co zkazit. Omyl. Toto číslo je ještě mnohem
horší. Těžko říci, na kolik kvalitu ovlivnilo to, že jde o aprílové číslo,
tradičně spojené ve Score s tzv. vtipy. Na první pohled tu do této kategorie spadá
recenze na Dungeon Master 3, reprint recenze na Red Hell (ač je opravdu skvělá), a
anketa "Jak hodnotit hry" na straně 14. Zde obzvláště zaujal výrok Jan
Eislera (známého tím že když se mu zaplatí, hitem čísla se stane cokoliv): "Nedávat se při hodnocení ovlivnit čímkoliv je výsadou slabých
nebo podplácených". Jak pravdivé, obzvláště při pohledu na jeho
recenzi na Wages of SiN na straně 80. V tomto případě patrně spíše než nějaké
finanční tlaky zapracovalo jeho ego, kdy datadisk který je MNOHEM lepší než
původní SiN prostě asi nemohl dostat dobré ohodnocení, když kritika SiNu je ve Score
podávána jako důkaz objektivnosti recenzentů... Škoda, možná by recenze měl psát
někdo, kdo ty hry opravdu hraje.
Dalším patrně aprílovým pokusem je recenze (??) na Hidden & Dangerous na straně
62. Těžko ji nějak komentovat, to se opravdu musí přečíst. Autoři hry jsou za tuto
reklamu jistě vděční.
Následuje recenze na HOMM3 na straně 70. Je skoro neuvěřitelné, že ve Score klidně
otisknou 4stránkovou recenzi na hru, co vyjde až za půl roku, a na pecku co se už
prodává pouze tuhle dvoustránkovou SLÁTANINU. Recenze působí dojmem překladu z
nějakého reklamního materiálu, naprosto tam nejsou zmíněna nová báječná
vylepšení... Autor prostě tu hru VUBEC NEHRÁL, což se zjevně ukazuje na výroku:
"Draci jsou báječní jako v předchoyíchh dílech.
Dokonce jim zůstala absolutní imunita proti magii" provázející
obrázek červených draků. Boha jeho takovýhle nesmysl přece nemůže napsat někdo,
kdo hru hrál aspoň hodinu, a tudíž ví že červení draci jsou imunní jen proti
kouzlům do třetí úrovně. Pravda, kdo hru nehrál, neví ani že nějaké úrovně
kouzel existují...
Na konec tu máme cosi, kde opravdu nejsem schopen rozlišit, jde-li o apríl nebo ne -
Pařbu století na straně 16. Příklady pokusů o dosažení "rekordu" by
jednoznačně nasvědšovaly tomu, že o vtip jde, nicméně další informace (i na webu)
vypadají věrohodněji. Pokud to vtip je - dostali jste mě. Nicméně pokud by náhodou
o vtip nešlo, preventivně tuto akci trošku zkritizuju. :-) Tak za prvné - silně
pochybuji, že Guiness Book of Records uznává ještě v dnešní době vytrvalostní
rekordy. Za druhé - co to proboha je, jenom vydržet hrát BEZ nutnosti dosáhnout
nějakého výsledku, navíc s desetiminutovými přestávkami???? To je zase nějaká
úlitba tomu, aby se mohli soutěže zúčastnit náhodně vybraní blbečci z řad
čtenárů Score? Můj osobní rekord je něco kolem 60 hodin (CIV1 v roce 1991), a i v
současnosti se o víkendech běžně dostanu na 40 hodin vždy, když vyjde něco opravdu
zajímavého, ale vůbec si nemyslím, že jsem nějak dobrej. Jediný smyslupný rekord
může vzniknout hraním arkád na jeden život, jeden čtvrťák, bůra - prostě jedna
hra, když umřu, pokus končí. Cokoliv jiného je lameřina pro malé děti, aneb v
podstatě soutěž jak dlouho vydržím nespat. A že i při takovýchto pokusech se dá
dosáhnout výkonů, o nichž se účastníkům Score akce může jen zdát se lze snadno
přesvědčit zalistováním v historii videoher:
Asteroids coinop (na jeden čtvrťák)
5.9.1982, Lonnie J. Cancienne z Lousiany - 30,000,000 za 52 hodin a dvě minuty
23.10.1982, Dennis Hernandez z New Yorku - 30,100,000 za 50 hodin a 12 minut
13.11.1982, Scott Safran z Pennsylvanie, 16 let - 40,336,440 bodů za 53 hodiny a čtyři
minuty
Missile Command coinop (na jeden čtvrťák)
4.4.1982, Walt Stewart z Californie - 52,454,815 za 40 hodin a 12 minut
20.6.1982, Ron Kussman z Californie, 20 let - 63,983,475 za 45 hodin a 30 minut
23.12.1982, Victor Ali z Californie, 19 let - 80,364,995 za rovných 48 hodin
Celkově v tomto Score má smysl čísto pouze to, co psal Rybka nebo (překvapivě)
Andrew (plusové body získává za recenzi na Landera). Jelikož Rybka už ve Score
není, opravdu nevím co přijde v přístím čísle, kdy navíc nebude možné se
vymlouvat na apríl...??! Možná Score-Speciál, kde budou jenom dopisy nadšených
čtenářů... [grin] |
 |
|
 |
| Score
63 o emulátorech (EmuCZ, 7.3.1999) |
 |
Opomněl jsem zmínit, že v posledním čísle Score se nachází na stránkách 120-1
článek s titulem Emulátory na webu. Nějak blíže hodnotit kvalitu článku
lze opravdu jen těžce, neb jde v podstatě jen komentovaný výpis URL. Článek je
věnován ZX Spectrum, Atari XL/XE a C64. V případě C64 je kvalita URL uspokojivá, u
ZX/Atari je výběr programů poněkud zvláštní - nejlepší emulátory, X128 a A800
zcela chybí. U českého A800 to zvláště překvapí, jelikož jde o emulátor s
převažující prací českého autora. I v ZX části by se jistě mohlo objevit
několik velmi kvalitních českých URL. Součástí článku je i adresář na cover CD,
šel jsem tam najistotu pro cracklou verzi CCS64, překvapivě tam ale není takže na
tomhle CD snad Score nic neukradlo. Nebo jsem to neobjevil.
|
|
 |
| Zloději
ze Score II (EmuCZ, 1.3.1999) |
 |
Když jsem v příspěvku, popisujícím jak redaktoří Score ukradli freeware češtiny
pro svoje cover CD k číslu 62, použil větu "Kurva chlapi, tak proč nejsou na
cover cd i full warez verze her, však je to TOTÉŽ, ne?", ani jsem netušil,
že jsem trefil do černého. Score na tomto cover CD totiž s velkým halasem přineslo
dvě plné verze her z roku 1992 - Maupiti Island a Dungeon Master. Leč ouhla - Maupiti
Island je vlastnictvím dnes již neexistující firmy... kdepak tedy asi vzalo Score
práva k distribuci hry na cover CD? Nu, při bližším pohledu na distribuční balík
je vidno, že jde o warez release TDT z roku 1992! Nemám žádné zkušeností s tím, v
jakém formátu firmy povolují distribuci svých děl na cover CD, ale velmi silně
pochybuji že by preferovali tento... [grin] Pojďme k Dungeon Master. Hnán podezřením
vyhrabal jsem ze streameru warez verzi, kterou v roce 1992 releasli FLT. Jelikož
originál hry neměl žádnou ochranu, kterou by bylo třeba cracknout, nelze bohužel
nijak dokázat, že i v tomto případě Score použilo warez verzi. Lze jen spekulovat,
proč je zeditovaný spoušťecí BAT soubor - který se od warez liší chybějícím
řádkem TYPE FLT.NFO / MORE. No, asi ho někdo jen tak náhodou uložil... [evil grin]
Mimochodem perlička na závěr - ač originál ochranu neměl, DM.EXE na Score CD už
cosi směšného má... :-)) Na shledanou u dalšího cover CD.
|
 |
|
 |
| Score
62 (EmuCZ, 24.2.1999) |
 |
Co všechno se nám vyrojilo v novém čísle zlodějského časopisu SCORE
SCORE si již několik posledních čísel nekupuji - po návratu dua Andrew/ICE do
redakce šla kvalita prudce dolů, a časopis dnes oslovuje především náctileté
venkovské prosťáčky, reagujicí na kouzelný příkaz
"utikejterychledoobchoduaťvámtonevyprodaj". Na občanské upozornění
anonymního dobrodince (hele vole to kup, budeš čumět) jsem ovšem u čísla
62 udělal výjimku a zakoupil jeden exemplář včetně CD. Nu, zklamán jsem tedy
opravdu nebyl - na cover CD jsem nalezl to, co jsem hledal - adresář s češtinami do
cca 40 her, mimo jiné také UKRADENÉ VŠECHNY MOJE ČEŠTINY (přesněji řečeno
vytvořené ve spolupráci s DOGSOFTem). Krom toho jsou v adresáři i všechny
čestiny vytvořené Kybsem, který výslovně v archivech uvádí že NEsouhlasí s
takovýmto způsobem šíření svého díla. Tato krádež je v časopise prezentována v
úsměvném tónu, spolu s poděkováním "českým nadšencům" za jejich
snahu, míněna je patrně snaha podpořit prodej jejich mizerného plátku, a to
poměrně vydatným způsobem - cena SCORE cover CD je 90 Kč.
Bohužel, české překlady jsou defacto hackem originálních her, tudíž neexistuje
právní prostředek umožňující SCORE za krádež postihnout. Nicméně člověk se
nepřestává divit, co všechno jsou ti lameři ochotní podstoupit aby si trochu
zvýšili prodej - hacky her, warez scene trainery, recenze z piratských verzí her...
Kurva chlapi, tak proč nejsou na cover cd i full warez verze her, však je to TOTÉŽ,
ne?
Pokud nesouhlasíte s tím, aby SCORE kradlo české amatérské překlady her, zašlete
prosím protestní email na adresu dopisy@score.cz,
vítány jsou také bitmapy zobrazující co pěkného byste přáli redaktorům
časopisu.
|
 |
|
 |
|
|